Android App优化之ANR详解
引言
App優(yōu)化系列已近中期, 前面分享了一些工具,?理論, 也結(jié)合了案例談了下啟動優(yōu)化,?布局分析等.
原計劃將本文作為這個系列的一個承上啟下點, 對前面幾篇作一個小總結(jié), 聊聊App流暢度和快速響應(yīng)的話題.
粗一縷, 發(fā)現(xiàn)內(nèi)容還是很多, 暫且拆成幾篇來慢慢寫吧, 勿怪~
今天先來聊聊ANR.
1, 你碰到ANR了嗎
在App使用過程中, 你可能遇到過這樣的情況:
ANR恭喜你, 這就是傳說中的ANR.
1.1 何為ANR
ANR全名Application Not Responding, 也就是"應(yīng)用無響應(yīng)". 當(dāng)操作在一段時間內(nèi)系統(tǒng)無法處理時, 系統(tǒng)層面會彈出上圖那樣的ANR對話框.
1.2 為什么會產(chǎn)生ANR
在Android里, App的響應(yīng)能力是由Activity Manager和Window Manager系統(tǒng)服務(wù)來監(jiān)控的. 通常在如下兩種情況下會彈出ANR對話框:
- 5s內(nèi)無法響應(yīng)用戶輸入事件(例如鍵盤輸入, 觸摸屏幕等).
- BroadcastReceiver在10s內(nèi)無法結(jié)束.
造成以上兩種情況的首要原因就是在主線程(UI線程)里面做了太多的阻塞耗時操作, 例如文件讀寫, 數(shù)據(jù)庫讀寫, 網(wǎng)絡(luò)查詢等等.
1.3 如何避免ANR
知道了ANR產(chǎn)生的原因, 那么想要避免ANR, 也就很簡單了, 就一條規(guī)則:
不要在主線程(UI線程)里面做繁重的操作.
這里面實際上涉及到兩個問題:
稍后解答.
2, ANR分析
2.1 獲取ANR產(chǎn)生的trace文件
ANR產(chǎn)生時, 系統(tǒng)會生成一個traces.txt的文件放在/data/anr/下. 可以通過adb命令將其導(dǎo)出到本地:
2.2 分析traces.txt
2.2.1 普通阻塞導(dǎo)致的ANR
獲取到的tracs.txt文件一般如下:
如下以GithubApp代碼為例, 強行sleep thread產(chǎn)生的一個ANR.
----- pid 2976 at 2016-09-08 23:02:47 ----- Cmd line: com.anly.githubapp // 最新的ANR發(fā)生的進(jìn)程(包名) ... DALVIK THREADS (41): "main" prio=5 tid=1 Sleeping | group="main" sCount=1 dsCount=0 obj=0x73467fa8 self=0x7fbf66c95000 | sysTid=2976 nice=0 cgrp=default sched=0/0 handle=0x7fbf6a8953e0 | state=S schedstat=( 0 0 0 ) utm=60 stm=37 core=1 HZ=100 | stack=0x7ffff4ffd000-0x7ffff4fff000 stackSize=8MB | held mutexes= at java.lang.Thread.sleep!(Native method) - sleeping on <0x35fc9e33> (a java.lang.Object) at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:1031) - locked <0x35fc9e33> (a java.lang.Object) at java.lang.Thread.sleep(Thread.java:985) // 主線程中sleep過長時間, 阻塞導(dǎo)致無響應(yīng). at com.tencent.bugly.crashreport.crash.c.l(BUGLY:258) - locked <拿到trace信息, 一切好說.
如上trace信息中的添加的中文注釋已基本說明了trace文件該怎么分析:
以上的ANR trace是屬于相對簡單, 還有可能你并沒有在主線程中做過于耗時的操作, 然而還是ANR了. 這就有可能是如下兩種情況了:
2.2.2 CPU滿負(fù)荷
這個時候你看到的trace信息可能會包含這樣的信息:
Process:com.anly.githubapp ... CPU usage from 3330ms to 814ms ago: 6% 178/system_server: 3.5% user + 1.4% kernel / faults: 86 minor 20 major 4.6% 2976/com.anly.githubapp: 0.7% user + 3.7% kernel /faults: 52 minor 19 major 0.9% 252/com.android.systemui: 0.9% user + 0% kernel ... 100%TOTAL: 5.9% user + 4.1% kernel + 89% iowait最后一句表明了:
此時分析方法調(diào)用棧, 一般來說會發(fā)現(xiàn)是方法中有頻繁的文件讀寫或是數(shù)據(jù)庫讀寫操作放在主線程來做了.
2.2.3 內(nèi)存原因
其實內(nèi)存原因有可能會導(dǎo)致ANR, 例如如果由于內(nèi)存泄露, App可使用內(nèi)存所剩無幾, 我們點擊按鈕啟動一個大圖片作為背景的activity, 就可能會產(chǎn)生ANR, 這時trace信息可能是這樣的:
// 以下trace信息來自網(wǎng)絡(luò), 用來做個示例 Cmdline: android.process.acoreDALVIK THREADS: "main"prio=5 tid=3 VMWAIT |group="main" sCount=1 dsCount=0 s=N obj=0x40026240self=0xbda8 | sysTid=1815 nice=0 sched=0/0 cgrp=unknownhandle=-1344001376 atdalvik.system.VMRuntime.trackExternalAllocation(NativeMethod) atandroid.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method) atandroid.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:468) atandroid.view.View.buildDrawingCache(View.java:6324) atandroid.view.View.getDrawingCache(View.java:6178) ... MEMINFO in pid 1360 [android.process.acore] ** native dalvik other total size: 17036 23111 N/A 40147 allocated: 16484 20675 N/A 37159 free: 296 2436 N/A 2732可以看到free的內(nèi)存已所剩無幾.
當(dāng)然這種情況可能更多的是會產(chǎn)生OOM的異常...
2.2 ANR的處理
針對三種不同的情況, 一般的處理情況如下
主線程阻塞的
開辟單獨的子線程來處理耗時阻塞事務(wù).
CPU滿負(fù)荷, I/O阻塞的
I/O阻塞一般來說就是文件讀寫或數(shù)據(jù)庫操作執(zhí)行在主線程了, 也可以通過開辟子線程的方式異步執(zhí)行.
內(nèi)存不夠用的
增大VM內(nèi)存, 使用largeHeap屬性, 排查內(nèi)存泄露(這個在內(nèi)存優(yōu)化那篇細(xì)說吧)等.
3, 深入一點
沒有人愿意在出問題之后去解決問題.
高手和新手的區(qū)別是, 高手知道怎么在一開始就避免問題的發(fā)生. 那么針對ANR這個問題, 我們需要做哪些層次的工作來避免其發(fā)生呢?
3.1 哪些地方是執(zhí)行在主線程的
3.2 使用子線程的方式有哪些
上面我們幾乎一直在說, 避免ANR的方法就是在子線程中執(zhí)行耗時阻塞操作. 那么在Android中有哪些方式可以讓我們實現(xiàn)這一點呢.
3.2.1 啟Thread方式
這個其實也是Java實現(xiàn)多線程的方式. 有兩種實現(xiàn)方法, 繼承Thread 或 實現(xiàn)Runnable接口:
繼承Thread
class PrimeThread extends Thread { long minPrime; PrimeThread(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } } PrimeThread p = new PrimeThread(143); p.start();實現(xiàn)Runnable接口
class PrimeRun implements Runnable { long minPrime; PrimeRun(long minPrime) { this.minPrime = minPrime; } public void run() { // compute primes larger than minPrime . . . } } PrimeRun p = new PrimeRun(143); new Thread(p).start();3.2.2 使用AsyncTask
這個是Android特有的方式, AsyncTask顧名思義, 就是異步任務(wù)的意思.
private class DownloadFilesTask extends AsyncTask<URL, Integer, Long> { // Do the long-running work in here // 執(zhí)行在子線程 protected Long doInBackground(URL... urls) { int count = urls.length; long totalSize = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { totalSize += Downloader.downloadFile(urls[i]); publishProgress((int) ((i / (float) count) * 100)); // Escape early if cancel() is called if (isCancelled()) break; } return totalSize; } // This is called each time you call publishProgress() // 執(zhí)行在主線程 protected void onProgressUpdate(Integer... progress) { setProgressPercent(progress[0]); } // This is called when doInBackground() is finished // 執(zhí)行在主線程 protected void onPostExecute(Long result) { showNotification("Downloaded " + result + " bytes"); } } // 啟動方式 new DownloadFilesTask().execute(url1, url2, url3);3.2.3 HandlerThread
Android中結(jié)合Handler和Thread的一種方式. 前面有云, 默認(rèn)情況下Handler的handleMessage是執(zhí)行在主線程的, 但是如果我給這個Handler傳入了子線程的looper, handleMessage就會執(zhí)行在這個子線程中的. HandlerThread正是這樣的一個結(jié)合體:
// 啟動一個名為new_thread的子線程 HandlerThread thread = new HandlerThread("new_thread"); thread.start();// 取new_thread賦值給ServiceHandler private ServiceHandler mServiceHandler; mServiceLooper = thread.getLooper(); mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper); private final class ServiceHandler extends Handler { public ServiceHandler(Looper looper) { super(looper); }3.2.4 IntentService
Service是運行在主線程的, 然而IntentService是運行在子線程的.
實際上IntentService就是實現(xiàn)了一個HandlerThread + ServiceHandler的模式.
以上HandlerThread的使用代碼示例也就來自于IntentService源碼.
3.2.5 Loader
Android 3.0引入的數(shù)據(jù)加載器, 可以在Activity/Fragment中使用. 支持異步加載數(shù)據(jù), 并可監(jiān)控數(shù)據(jù)源在數(shù)據(jù)發(fā)生變化時傳遞新結(jié)果. 常用的有CursorLoader, 用來加載數(shù)據(jù)庫數(shù)據(jù).
// Prepare the loader. Either re-connect with an existing one, // or start a new one. // 使用LoaderManager來初始化Loader getLoaderManager().initLoader(0, null, this); //如果 ID 指定的加載器已存在,則將重復(fù)使用上次創(chuàng)建的加載器。 //如果 ID 指定的加載器不存在,則 initLoader() 將觸發(fā) LoaderManager.LoaderCallbacks 方法 //onCreateLoader()。在此方法中,您可以實現(xiàn)代碼以實例化并返回新加載器 // 創(chuàng)建一個Loader public Loader<Cursor> onCreateLoader(int id, Bundle args) { // This is called when a new Loader needs to be created. This // sample only has one Loader, so we don't care about the ID. // First, pick the base URI to use depending on whether we are // currently filtering. Uri baseUri; if (mCurFilter != null) { baseUri = Uri.withAppendedPath(Contacts.CONTENT_FILTER_URI, Uri.encode(mCurFilter)); } else { baseUri = Contacts.CONTENT_URI; } // Now create and return a CursorLoader that will take care of // creating a Cursor for the data being displayed. String select = "((" + Contacts.DISPLAY_NAME + " NOTNULL) AND (" + Contacts.HAS_PHONE_NUMBER + "=1) AND (" + Contacts.DISPLAY_NAME + " != '' ))"; return new CursorLoader(getActivity(), baseUri, CONTACTS_SUMMARY_PROJECTION, select, null, Contacts.DISPLAY_NAME + " COLLATE LOCALIZED ASC"); } // 加載完成 public void onLoadFinished(Loader<Cursor> loader, Cursor data) { // Swap the new cursor in. (The framework will take care of closing the // old cursor once we return.) mAdapter.swapCursor(data); }具體請參看官網(wǎng)Loader介紹.
3.2.6 特別注意
使用Thread和HandlerThread時, 為了使效果更好, 建議設(shè)置Thread的優(yōu)先級偏低一點:
Process.setThreadPriority(THREAD_PRIORITY_BACKGROUND);因為如果沒有做任何優(yōu)先級設(shè)置的話, 你創(chuàng)建的Thread默認(rèn)和UI Thread是具有同樣的優(yōu)先級的, 你懂的. 同樣的優(yōu)先級的Thread, CPU調(diào)度上還是可能會阻塞掉你的UI Thread, 導(dǎo)致ANR的.
結(jié)語
對于ANR問題, 個人認(rèn)為還是預(yù)防為主, 認(rèn)清代碼中的阻塞點, 善用線程. 同時形成良好的編程習(xí)慣, 要有MainThread和Worker Thread的概念的...(實際上人的工作狀態(tài)也是這樣的~~哈哈)
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/xgjblog/p/9055109.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Android App优化之ANR详解的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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