游戏大厅 从基础开始(7)--绕回来细说聊天室(中间偏下)之女仆编年史2
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老少爺們兒反擊戰
上一篇中 我們的女仆終于可以做一些像陽光下其他人一樣的事情了,少爺們可以和女仆醬一起參加下午茶~ 難得的上流社會啊
這是永遠1v1被人私有的女奴 和 喝茶時被人共有的女仆醬最明顯的差異~
明媚的午后陽光下,庭院里白色長餐桌兩旁,英俊的少爺們彼此交換著最近的趣聞軼事,一面欣賞女仆醬以1/3幾率打翻茶水,可愛而笨笨地努力侍奉著,閃閃發光的樣子。
人間極樂喵~~~~~~~~~~?? :3
但距離真正的自由~~無Lock還是很遠,很遠。
因為,
老爺和少爺的調教仍然是一如既往的頻繁! 女仆醬你仍然是偉大的老少爺們的東西~!
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我們看上一次所說的調用聊天室方式:
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Code Snippet這個行程可不得了
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所有的少爺和老爺都是這個行程? 執事先生,您是惡魔執事來的吧!(塞巴斯醬邪媚一笑)
雖然效率高了近一倍,但是 在奉茶的時候 仍然有調教的隊伍大排長龍~
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這讓老少爺們很是不 不不爽 ! “主人樣”們是不會這樣滿足地口胡!~ 啊 太激動了,咽口水先。
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最年輕的少爺在某個風和日麗的下午茶時間 提出了一個邪惡點子:
“既然我們喝茶的時候只是想看著女仆醬,又不是真的希望她倒茶,為啥我們不能一邊看著別人調教女仆醬? 一邊喝茶呢?”
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全體老少爺們的紅茶都化作血霧噴灑在無瑕的桌上,紛紛氣絕。
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小少爺解釋道:
既然數據池實際上是一個隊列? 而加入隊列僅僅是對隊列頭有所操作,
那么在已經訪問過的節點另一端加入的內容 對于已經開始訪問內部內容的線程來說是毫無意義的
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為了“不存在”的變化加鎖,這又是何苦呢?
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“囊得斯嘎!?”
“艘得斯嘎!!”
“游息!!”
爬起來的各位紛紛恍然大悟裝,激動地握住彼此的手,泛著淚光。。。。
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可是為什么我們之前要加鎖呢?
深入研究Queue<T> 的源代碼? 我們了解到 Queue<T>的實現方法:定長數組實現的循環隊列
不熟悉循環隊列的兄弟們可以參考博友刺兒頭的文章
當每次 ToArray的時候 Queue<T>執行下面的操作
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Code Snippet同時有人Enqueue的時候? _size _head? _tail 都可能被并發修改
Code Snippet太危險了!
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我們是為了保障這些關鍵標記量才用的Lock? 這是數組內核本身限制造成的:(?
我們一開始就陷入了? “要用隊列,M$提供了隊列”的心理陷阱,
——果然觀賞女仆醬一定要喝茶是錯誤的常識
——看來聊天數據池還真的不能拿來主義
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對于微軟類庫做不到的 我們一定要有自己的實現。 所以女仆醬啊,你的末日到了歐歐歐歐喝喝喝喝喝喝HiaHiaHia …..
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敬請期待下一篇:
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的游戏大厅 从基础开始(7)--绕回来细说聊天室(中间偏下)之女仆编年史2的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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