《原神》游戏设计分析
《原神》設(shè)計(jì)分析(開(kāi)放世界RPG的興起)
- 前言
- 游戲介紹
- 游戲玩法
- 游戲模式
- 游戲特色
- 結(jié)語(yǔ)
前言
在中國(guó)這樣巨大的游戲市場(chǎng)中,競(jìng)爭(zhēng)從未停歇過(guò)。競(jìng)爭(zhēng)的方式不可勝數(shù),有些是游戲類型相同比拼質(zhì)量;有些比拼福利;還有些廠商會(huì)在游戲類型和游戲方式上做文章。今天要討論的原神屬于最后一種。
由于原神目前還處于pc公測(cè)階段,所以數(shù)據(jù)為預(yù)約數(shù)據(jù)。無(wú)論是排名還是預(yù)約人數(shù),都顯示出這款游戲的火熱。至于評(píng)分的原因,會(huì)在文章最后進(jìn)行贅述。
數(shù)據(jù)來(lái)源: taptap
游戲介紹
《原神》是由米哈游自主研發(fā)的一款全新開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。游戲發(fā)生在一個(gè)被稱作“提瓦特”的幻想世界,在這里,被神選中之人將被賦予“神之眼”,引導(dǎo)元素之力。在游戲中你將扮演一位旅行者,在自由的旅行中邂逅性格各異、能力獨(dú)特的同伴們,和他們一起擊敗強(qiáng)敵,找回失散的親人——同時(shí),逐漸發(fā)掘“原神”的真相。
游戲介紹(百度)
官方網(wǎng)站
游戲玩法
如果有接觸過(guò)pc主機(jī)游戲《塞爾達(dá)傳說(shuō)》,那么對(duì)開(kāi)放世界一定不會(huì)陌生了。
主打開(kāi)放世界的游戲,一般都是秉持著自由探索的理念,也就說(shuō),沒(méi)有特定的任務(wù)順序,沒(méi)有流程要求,這類游戲一般只會(huì)有一個(gè)主線任務(wù),其他的劇情,基本是玩家在荒野游蕩時(shí)自行觸發(fā)的。
基本操作:
目前pc端測(cè)試與傳統(tǒng)的fps游戲相似,wasd四位方向鍵控制人物移動(dòng),我預(yù)測(cè)在手游上線后可能會(huì)調(diào)整成為搖桿而不是四鍵,因?yàn)檫@款游戲的方向感還是很強(qiáng)的。也是與fps相同的鼠標(biāo)左鍵攻擊,這里并沒(méi)有什么特殊,預(yù)計(jì)手游上線后應(yīng)該會(huì)和fps游戲一樣設(shè)置固定鍵位。還有就是開(kāi)放世界最重要的交互系統(tǒng),pc是固定的“f”,感覺(jué)手游會(huì)使用點(diǎn)擊。其他的按鍵與交互鍵相似,就不再贅述。
游戲模式
之前有說(shuō)過(guò)開(kāi)放世界不存在像競(jìng)技游戲那樣固定的游戲模式,因?yàn)槊恳晃煌婕业挠螒蚵肪€和想法都不同。如果非要?jiǎng)澐指髂J?#xff0c;我覺(jué)得可以按照體力花費(fèi)分成自由冒險(xiǎn)(撿垃圾)和下副本兩個(gè)模式。
所謂的自由冒險(xiǎn)指的是在地圖上探索,尋找散布在荒野的資源(寶箱,食材,礦脈等等),地圖上不會(huì)標(biāo)注這些資源的位置,需要玩家自行發(fā)現(xiàn)。這類活動(dòng)不需要花費(fèi)體力,可以開(kāi)拓地圖,發(fā)現(xiàn)副本點(diǎn)。
此外是副本,也是所有開(kāi)放世界獲取重要資源的方式,通過(guò)自由探索發(fā)現(xiàn)副本點(diǎn),消耗體力進(jìn)行挑戰(zhàn)(部分劇情副本不需要消耗體力),獲得比自由探索更加珍貴的資源(裝備,武器等)。與自由探索不同,副本在發(fā)現(xiàn)后會(huì)被標(biāo)記在地圖上。
游戲特色
如果《原神》是一款pc端主機(jī)游戲,那我只會(huì)認(rèn)為它平平無(wú)奇,不過(guò)是開(kāi)放世界加了個(gè)聯(lián)機(jī)罷了,甚至為之付出的代價(jià)是氪金抽卡系統(tǒng)的加入。養(yǎng)成類型的手游玩多了后就會(huì)知道這個(gè)東西的恐怖之處。會(huì)將玩家的游戲體驗(yàn)劃分成無(wú)數(shù)個(gè)等級(jí),并且這只是由于這一個(gè)東西,還沒(méi)有考慮游戲性的問(wèn)題,好在這個(gè)游戲目前沒(méi)有加入pvp(玩家對(duì)戰(zhàn))的想法。但拋開(kāi)前面的想法,它是一款手游,本就應(yīng)該具有手游的特性,手游的運(yùn)營(yíng)模式注定了沒(méi)法像《塞爾達(dá)傳說(shuō)》那樣一次性買斷。
總結(jié)的來(lái)說(shuō),《原神》是一次將開(kāi)放世界端游特性與手游本身特性結(jié)合的一次嘗試,還是非常具有特色的。至于這樣做效果如何,我們還是要等待之后的手機(jī)端測(cè)試后的反饋。
結(jié)語(yǔ)
由于我也加入了pc公測(cè)的大軍,對(duì)游戲還是有了幾分深入的了解。在幾天的游戲過(guò)程中,我對(duì)于游戲性方面還是沒(méi)有失望的,畢竟米哈游也算是手游大廠了,也可以通過(guò)我上文中的截圖看出,建模,場(chǎng)景還是非常不錯(cuò)的。但回歸我在文章開(kāi)始提到的,為什么看著不錯(cuò)的游戲評(píng)分那么低。還是我在上一段談到的問(wèn)題,玩家還沒(méi)適應(yīng)這種模式的變化,全面的分析下現(xiàn)在中國(guó)的手游市場(chǎng),有80%以上的游戲都是養(yǎng)成類,這類游戲需要你不斷地傾注時(shí)間和金錢去提升自己的練度。這一點(diǎn)就與開(kāi)放世界的理念有所碰撞,我既然想要自由探索,那么我就不想去打主線升級(jí),但這種養(yǎng)成系統(tǒng)又不得不讓我去做這件事情。不過(guò)這種純粹的pve游戲也淡化了這點(diǎn)的影響,畢竟你與別人的差距大了也不會(huì)影響自己的游戲體驗(yàn)。這是主要的原因,但考慮到米哈游一如既往地氪金吃相,這一點(diǎn)可能會(huì)被玩家放大不少。其次是我自己的個(gè)人感覺(jué),游戲中劇情的文案屬實(shí)讓人提不起興趣,舉個(gè)例子,在一個(gè)任務(wù)中,讓你尋找一個(gè)寶藏,你找到后發(fā)現(xiàn)是一個(gè)刻著諫言的戒指,感覺(jué)很有意義,然后結(jié)算任務(wù)的時(shí)候讓你把它賣了,這時(shí)候我就想我和盜墓的有啥區(qū)別(不過(guò)這游戲本來(lái)就像個(gè)縫合怪,跑),這點(diǎn)確實(shí)讓我當(dāng)時(shí)有些不適,可能是我個(gè)人的原因。再者,開(kāi)放世界有些空曠,我自己玩的比較多,發(fā)現(xiàn)任務(wù)并不是特別夠做,會(huì)出現(xiàn)很長(zhǎng)一段時(shí)間的任務(wù)空擋,這段時(shí)間我玩這個(gè)游戲無(wú)疑使浪費(fèi)時(shí)間,但又不得不去。這些希望在手游公測(cè)了會(huì)有一些改動(dòng),否則只會(huì)流失更多玩家。
總結(jié)一下,開(kāi)放世界引入手游無(wú)疑是手游界的創(chuàng)舉,但能否拿捏好其中的平衡點(diǎn),是能否掀起浪花的關(guān)鍵。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的《原神》游戏设计分析的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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