【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法
這幾天無意看到一個免費的功能特強(qiáng)大的插件(Fungus)
 他可以用來制作對話系統(tǒng)(無需代碼)而且特別流暢
 所以我專門創(chuàng)建一個專欄來介紹一下這個插件的使用
安裝插件
我們在unity的官方商店就可下載安裝
 之后再工具(Tools)中即可使用
 
 之后即可使用該插件
簡單使用方法
我們先介紹幾種最最簡單的使用方法吧
在我看來 這個的實質(zhì)就是 每次添加一個flowchart 之后這個里邊的每個block都可以添加事件
 有些和unity的動畫系統(tǒng)相似 比如在觸發(fā)條件方面
 
 所以復(fù)雜程度還是不低的
我們首先來實現(xiàn)一個游戲剛開始就有的文字的出現(xiàn)
 我們首先創(chuàng)建一個Flowchart
 
 然后我們打開監(jiān)視面板
 
 然后就看到了
 
 我們選擇這個block 之后再Inspector面板上可添加事件
 
 點擊加號 之后也支持搜索功能 我在這里添加了一句say
 點擊say 可以添加語句
 
 之后我們需要設(shè)置類型(由于是開始運行游戲開始 這里就是Game Started類型的)
 
 之后運行游戲 觀看效果
 
 這里的語句就是我們say中添加的語句
 之后我們點擊鼠標(biāo) 或者點擊箭頭 語句消失 還伴隨一點點音效
上邊就是最最簡單的添加一個語句的方法
 之后我們實現(xiàn)一下 點擊空格產(chǎn)生語句的效果
在開始的時候 我說了一下我對這個插件的理解
 所以我們只需要修改一下這個的類型
 之后運行之后 我們點擊空格即可產(chǎn)生文字
 
然后我們在實現(xiàn)一個 點擊場景中的一個2D物體 產(chǎn)生文字的效果
 同樣首先修改類型
 這里我們需要創(chuàng)建一個可點擊的圖片
 
 之后給剛剛的Clickable object賦值
 運行點擊我們創(chuàng)建的圖片即可產(chǎn)生文字
之后其他的功能我就不一一列舉了
 都是換湯不換藥的方法
其中很多的意思和unity是相同的 比如Entered Exited Started等等的方法
 希望大家自己去發(fā)掘
之后我還會更新這個專欄的內(nèi)容 如果大家有興趣可以關(guān)注我
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的【Unity】文字游戏制作插件Fungus教程(1)基础的使用方法的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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