1.五子棋预备知识
一、java.awt.Toolkit????????????????????-----用于獲得屏幕的大小即寬和高
int width = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().width;????獲得屏幕的寬
int height = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize().height;????獲得屏幕的高
二、javax.swing.JOptionPane????-------用于設置彈出框
JOptionPane.showMessageDialog(parentComponent,String message);????設置彈出信息框。
int result = JOptionPane.showConfirmDialog(parent,String message)????????設置彈出確認框。
result=0,則為“是”
result=1,則為“否”
result=2,則為“取消”;
String str = JOptionPane.showInputDialog("輸入信息:")????????????設置彈出輸入框,返回輸入的信息。
三、java.awt.event.MouseListener????????????-------鼠標的事件接口
包含很多方法,但是其中最重要的是
(1)public void mouseClicked(MouseEvent e){}
(2)public void mousePressed(MouseEvent e){}
(3)public void mouseReleased(MouseEvent e){}
如果實現mouseListener接口,則必須實現所有的方法,但是如果繼承mouseAdapter,則只需要實現必要的方法即可。
注意點:MouseListener事件的執行順序
鼠標點擊后,執行順序為:MousePressed--->MouseReleased--->MouseClicked
MouseEvent常用方法:
(1)e.getX();
(2)e.getY();
四、java.awt.Graphics????????????????????-----用于繪圖
(1)g.drawString(String str , int x,int y);????????在圖中(x,y)繪制字符串.
(2)g.drawOval(int x,int y,int width,int height);????在圖中繪制一個空心的橢圓。x,y為橢圓的左上角。
(3)g.fillOval(int x,int y,int width,int height);????????在圖中繪制一個實心的橢圓。
(4)g.drawRect(int x,int y,int width,int height);?????在圖中繪制一個空心的矩形。
(5)g.fillRect(int x,int y,int width,int height);
(6)g.setColor(Color c);????設置繪圖的顏色。
(7)g.setFont(Font f);????????設置字體.
(8)g.drawImage(BufferedImage i);????繪制圖片,稍后再講。
五、java.awt.image.BufferedImage和javax.imageio.ImageIO????????----導入并繪制圖像
BufferedImage image = ImageIO.read(new File("demo.jpg"));
g.drawImage(image);?
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轉載于:https://www.cnblogs.com/xiazdong/archive/2011/10/08/3058363.html
總結
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