如何用Flash模拟逼真的穿越时空的3D动画特效
Flash本身是一個二維動畫制作軟件,并不能直接做出三維效果,有時候我們又需要三維效果來體現作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能強大的Action動作腳本模擬出逼真的3D效果,就用這種方法在Flash中來模擬一個漫無邊際的時空隧道,深邃的隧道一直通向遙遠的時空,給人一種非常神秘的感覺。
1、首先啟動Flash,新建一個影片,設置影片的舞臺大小為550pix×400pix(單位為像素),影片背景色為深綠色,顏色代碼為#003300。
2、新建一個圖形元件,命名為bb,進入元件的編輯區后,打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、204、153,右邊滑塊顏色為黑色,設置好填充色后,選擇橢圓工具,按下“Shift”鍵的同時在編輯區繪制一個正圓。
3、新建一個影片剪輯元件,命名為b,進入元件的編輯區后,將元件bb從庫中拖到編輯區中,然后在第15幀插入一個關鍵幀,將小球向左上方移動一段距離,然后在第30幀插入一個關鍵幀,再將小球向右下方移動一段距離,按照相同的方法分別在第45、60和75幀插入關鍵幀,并向不同方向移動一段距離,最后分別建立關鍵幀之間的運動過渡動畫,這樣目的是制造一種小球來回晃動的效果。
4、回到主場景中,首先給影片制作一個背景。打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為黑色,右邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、135、8。設置好填充色后,選擇矩形工具,在舞臺中繪制一個方形,大小稍稍超過舞臺大小即可。
5、在背景層上面插入一個圖層,將元件b拖到此圖層,并在屬性面板中設置其實例名為b0,最后給第1幀添加如下Action:
復制代碼
代碼如下:
d = 10;
r = 0;
pai = 3.14/180;
i = 0;
do { FLASH 5 也提供了FOR 循環
setProperty ("/b" + i, _xscale, i);
setProperty ("/b" + i, _yscale, i);
setProperty ("/b" + i, _x, d*Math.cos (pai*r)+200);
setProperty ("/b" + i, _y, d*Math.sin (pai*r)+200);
//利用了最基本的畫圓算法
r = r+10;
d = d+1;
i = i+1;
duplicateMovieClip ("/b0", "b"+i, i);
//復制b0
} while (i<720);
//其中d是半徑,r是角度,pai已經轉換成了弧度。
Action動作腳本說明:首先初始化半徑d、角度r和循環次數i(復制影片的個數),如果第一次進入循環,b0號Movie clip 會被定義一個位置,然后復制出下一個位于相對于b0的第1層中Movie clip,并起名叫“b1”(千萬注意表達式要用“+”,其中用到的sin和cos函數前面也一定要加“Math.”,不然就出錯了);“Math.cos (pai*r)+200”中的“200”是圓心的原始位置,200這個位置靠中心比較近了,以后的循環是這樣的:后一個Movie clip總會比前一個大i個像點,名稱依次是“b2,b3,b4……”,圓的半徑也會逐步以每次增1的速度增長,這樣的Action做出來的圓就是那種從遠方逐步靠過來的圓形通道。
到此為止,這個不錯的效果就制作完成了!
Flash本身是一個二維動畫制作軟件,并不能直接做出三維效果,有時候我們又需要三維效果來體現作品,怎么做呢?可以在Flash中使用一些小的技巧,再配合上功能強大的Action動作腳本模擬出逼真的3D效果,我們就用這種方法在Flash中來模擬一個漫無邊際的時空隧道,深邃的隧道一直通向遙遠的時空,給人一種非常神秘的感覺。
1、首先啟動Flash,新建一個影片,設置影片的舞臺大小為550pix×400pix(單位為像素),影片背景色為深綠色,顏色代碼為#003300。
2、新建一個圖形元件,命名為bb,進入元件的編輯區后,打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、204、153,右邊滑塊顏色為黑色,設置好填充色后,選擇橢圓工具,按下“Shift”鍵的同時在編輯區繪制一個正圓。
3、新建一個影片剪輯元件,命名為b,進入元件的編輯區后,將元件bb從庫中拖到編輯區中,然后在第15幀插入一個關鍵幀,將小球向左上方移動一段距離,然后在第30幀插入一個關鍵幀,再將小球向右下方移動一段距離,按照相同的方法分別在第45、60和75幀插入關鍵幀,并向不同方向移動一段距離,最后分別建立關鍵幀之間的運動過渡動畫,這樣目的是制造一種小球來回晃動的效果。
4、回到主場景中,首先給影片制作一個背景。打開混色器面板,在填充樣式下拉列表中選擇填充類型為“放射漸變”,然后分別設置色帶下左右兩個滑塊的顏色,其中左邊滑塊顏色為黑色,右邊滑塊顏色為綠色,RGB顏色代碼為0、135、8。設置好填充色后,選擇矩形工具,在舞臺中繪制一個方形,大小稍稍超過舞臺大小即可。
5、在背景層上面插入一個圖層,將元件b拖到此圖層,并在屬性面板中設置其實例名為b0,最后給第1幀添加如下Action:
d = 10;
r = 0;
pai = 3.14/180;
i = 0;
do { FLASH 5 也提供了FOR 循環
setProperty ("/b" + i, _xscale, i);
setProperty ("/b" + i, _yscale, i);
setProperty ("/b" + i, _x, d*Math.cos (pai*r)+200);
setProperty ("/b" + i, _y, d*Math.sin (pai*r)+200);
//利用了最基本的畫圓算法
r = r+10;
d = d+1;
i = i+1;
duplicateMovieClip ("/b0", "b"+i, i);
//復制b0
} while (i<720);
//其中d是半徑,r是角度,pai已經轉換成了弧度。
Action動作腳本說明:首先初始化半徑d、角度r和循環次數i(復制影片的個數),如果第一次進入循環,b0號Movie clip 會被定義一個位置,然后復制出下一個位于相對于b0的第1層中Movie clip,并起名叫“b1”(千萬注意表達式要用“+”,其中用到的sin和cos函數前面也一定要加“Math.”,不然就出錯了);“Math.cos (pai*r)+200”中的“200”是圓心的原始位置,200這個位置靠中心比較近了,以后的循環是這樣的:后一個Movie clip總會比前一個大i個像點,名稱依次是“b2,b3,b4……”,圓的半徑也會逐步以每次增1的速度增長,這樣的Action做出來的圓就是那種從遠方逐步靠過來的圓形通道。
到此為止,這個不錯的效果就制作完成了!
以上就是用Flash模擬逼真的穿越時空的3D動畫特效過程,希望對大家有所幫助!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的如何用Flash模拟逼真的穿越时空的3D动画特效的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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