3dsMax怎么绘制人物模型 3dsMax制作傲慢的小孩模型的教程
Hi各位好。我今天想要和大家分享的是我的這幅漫畫作品。繪制了我童年的一次小“事故”。在我學(xué)習(xí)了一段時(shí)間之后我開始嘗試制作自己的東西。通過我的侄女和侄子可以獲得很多靈感。塑造一個(gè)傲慢無禮的孩子。
1、建模。
我找到了很多參考。從側(cè)面和正面開始制作頭部結(jié)構(gòu)。需要你比較好的體積感。保證合理的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)和圓滑表面。使用Morph變型器可以很好的控制整體比例。
2、綁定和衣料。
我并不打算做動(dòng)畫。所以我只需要簡單的綁定確定POSE就可以了。而且我還需要在這個(gè)階段做好衣服。我使用快速綁定和變形來制作。然后手動(dòng)刷了權(quán)重。 布料系統(tǒng)使用的SimCloth插件 。可以讓我最大限度的調(diào)整到我想要的狀態(tài)。
3、接下來我開始制作T恤上的縫線。選擇邊界線使用稍微擠壓出來一點(diǎn)。處理好邊緣的接縫處。其他位置的處理方法也類似。
4、UV貼圖、紋理、材質(zhì)。
我使用最原始的工具來制作UV貼圖。如下:
5、紋理部分就有趣多了。 我使用PS進(jìn)行繪制。我是第一次使用PSD文件格式的貼圖。 這樣可以在Max視圖中隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。我并不是個(gè)擅長紋理的成手。所以我使用我可以控制的方式來制作。制作紋理我比較擅長使用照片來進(jìn)行處理。包括漫反射、凹凸、高光等。還有皮膚材質(zhì)。VR人體皮膚材質(zhì)庫,皮膚材質(zhì)貼圖,請到模型云我使用的是3S來制作。
6、燈光和渲染。
燈光的設(shè)置也并不復(fù)雜。使用三個(gè)點(diǎn)光源和一個(gè)主光源來照亮角色和背景。 沒有使用GL和FG。但我采取了兩個(gè)不同的設(shè)置 。一個(gè)是在男孩衣服地方使用了Mental Ray燈光。第二個(gè)使用標(biāo)準(zhǔn)燈光但開啟了邊緣光效果來體現(xiàn)頭發(fā)輪廓。我采用了飯?jiān)秩镜姆绞健?/p>
7、合成。
合成部分我使用的是PS來制作的。導(dǎo)入所有的渲染曾。通過色彩調(diào)節(jié)和瑕疵的修正來完善細(xì)節(jié)。并且合成了一張背景紋理。于是下面就是最終效果圖了。
總結(jié)
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