3Dsmax怎么绘制文化石模型
使用3Ds max軟件建立簡單類文化石模型,為了便于國人觀看,此處使用簡體中文版。因為英文版我看起來也有些吃力。
1、在頂視圖中建立平面,” 創建 “——“ 幾何體 ”——“ 標準基本體 ”——“ 平面 ”。將長度、寬度均分段為20。Ps:不好意思,忘了圈紅。
2、 alt+w ,最大化透視圖視口。右鍵(記住是右鍵,右鍵才能打開選項)捕捉開關,在“ 柵格和捕捉設置 ”中勾選“ 頂點 ”。設置完成后要記得選中捕捉。
3、在圖中捕捉之前平面分段的方格建立長方體 ,”創建 “——“ 幾何體 ”——“ 標準基本體 ”——“ 長方體 ”。長寬高
4、給平面增加噪波修改器,在修改器列表中選擇噪波, 修改強度z為100。 也可根據效果修改參數。
5、選擇之前建立的長方體,” 創建 “——“ 幾何體 ”——“ 復合對象 ”——“ 散布 ”。拾取分布對象為之前建立的平面。
6、然后修改各參數。此處 “重復數 ”和面的分割數一致,注意“ 垂直 ”是要去掉勾選的,選中“ 所有頂點 ”才能一一對齊,不然隨機就亂了。
7、最終效果(未渲染)。如果覺得高低不夠突出,可以返回修改平面噪波z值。其他諸如長方體高度等參數也可以試試修改,觀看效果。如果想使用其他形狀的分布效果,也可以,這里不做拓展。
注意事項: “ 分布對象參數”里如果“垂直”的勾選沒有去掉,分布的各長方體就不會指向同一方向,而是垂直于平面噪波生成的凹凸面。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3Dsmax怎么绘制文化石模型的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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