UE4学习-使用蓝图进行一个关卡的设计
文章目錄
- 添加關卡
- 幾何體
- 添加幾何體
- 幾何體擠壓
- 減去幾何體
- 添加光源
- 給幾何體貼材質、貼紋理
- 場景管理
- 成品
Unreal Engine 4 簡稱UE4,后續文中都使用簡稱。
本文知識來源:UE4游戲關卡制作
旨在記錄一些重要的知識點。
添加關卡
添加關卡的兩種方式:
這種方式,添加的關卡,位置需要保存時指定。
另一種方式:
進入maps文件夾以后,再新增關卡,重命名。
新建時選擇一個空關卡。
幾何體
添加幾何體
向場景中添加集合體。
然后對幾合體進行形狀修改。
有兩種方式,第一種:
第二種,更隨性一點,手動拖拽的方式
步驟:
首先選中物體,如圖:
然后,點擊某個面,那個面會變色,并且在選中的面上會出現一個新的坐標軸,按照坐標軸拖動即可改變形狀。
這樣子拖動就改變了。
幾何體擠壓
右上角有個小地球的按鈕,表示坐標系,小地球為世界坐標系,點擊切換為小方塊,局部坐標系。
擠壓只能在局部坐標系中進行。其實操作和編輯挺像,選中某個面,然后點擊擠壓,然后拖動,就會新生成一個物體,目前我使用的地方就是轉角,其余用途后續慢慢摸索。
這個和編輯不同的地方在于,擠壓生成一個新的物體,所以從圖中也能看出,有兩個邊框出現。
減去幾何體
默認幾何體下方的按鈕是選中添加按鈕,選擇減去按鈕,就是兩個幾何體相減,可以挖一個門或者窗戶出來。
這樣子就挖了一個窗戶出來,選擇減去模式,然后向場景中拖動一個盒體,和之前的盒體進行交叉,就能減去交叉的部分。
當然大家默認添加的效果和我這個有點不一樣,是因為我這個添加了貼圖。
添加光源
我們在場景中需要添加光源。
目前這個示例中,使用了三種光源:
首先選擇對象,默認是選擇并平移對象,按空格 切換成選擇并旋轉對象。
分別是:
定向光源,這個有個向下的小箭頭,表示光源的位置,可以使用旋轉對象的方式進行調整。
然后添加大氣霧,大氣霧是模仿大氣光源散射的效果
再添加天光,這樣就把天空的光源投射到房間內。
這里有一個點:
直射光源和大氣霧、太陽光進行關聯,是在這里處理的。
兩個光源關聯,直射光源就會受到場景中大氣霧或者太陽光的影響。
給幾何體貼材質、貼紋理
在這里選擇想要使用的材質,然后直接拖動到物體表面即可,每個面需要單獨拖動噢。
這里有個關鍵點,材質添加后,有些顯示的方向或者UV不對,如何調整呢?
在物體的表面屬性里面,調整旋轉,還有UV的平移。
比如我這里兩個材質對接不上,我對它進行調整一下:
調整后:
這樣子看著就舒服多了。我首先旋轉90°,這個可以根據自己的實際情況,多按幾次就知道如何調整了。
這時候效果還是不對:
使用平移:
首先上下平移,我都是使用的1/256進行調整的。
上下對上了,但是有幾塊磚看著大小和其他的不一樣。再使用水平平移進行調整,自己看著對上了,就ok了。
這樣子看著就完全對上了。
選中還有一種快捷方式,雙擊某個面,即可選中。
查找材質:
場景管理
對于一類物品,可以創建文件夾放在一起。
選擇方式使用ctrl單個選擇或者使用shift批量選擇。
操作步驟如圖,選中以后單擊右鍵,移動到一個新文件夾,然后重命名即可。
這樣是方便我們對不同類別進行操作。
只需要點擊light前面的顯示按鈕,即可隱藏所有光源。
成品
本文內容到此結束。今天使用藍圖進行練習,也是為了熟悉軟件的操作,以及一些使用規則。
后續還是會使用C++的方式進行場景的創建。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4学习-使用蓝图进行一个关卡的设计的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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