报告:2 月中国游戏市场实际销售收入达 216.09 亿元,同比下降 22.72%
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报告:2 月中国游戏市场实际销售收入达 216.09 亿元,同比下降 22.72%
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3 月 22 日消息,伽馬數據今日發布《2023 年 2 月游戲產業報告》稱,2023 年 2 月,中國游戲市場實際銷售收入 216.09 億元,環比下降 10.16%,同比下降 22.72%,主要受假期結束影響。
報告指出,環比下降原因為:二月春節假期結束,活躍用戶減少;假期結束后游戲內相關活動也隨之收尾,用戶付費意愿及活躍度均下降;二月天數少于一月,用戶付費時長減少。而同比下降是由于去年同期正值春節假期,產品普遍表現較佳。
數據顯示,2023 年 2 月,中國移動游戲市場實際銷售收入 154.86 億元,環比下降 12.11%,部分產品逆勢增長;中國客戶端游戲市場實際銷售收入達 53.26 億元,環比下降 5.75%,同比增長 3.69%,部分頭部產品表現不如上月;中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為 12.39 億美元(備注:當前約 85.12 億元人民幣),環比下降 8.76%,主要受新年活動減弱或消退影響,大部分產品收入下降。
從伽馬數據移動游戲流水測算榜 TOP10 來看,《王者榮耀》《和平精英》《原神》《三國志?戰略版》《蛋仔派對》《長安幻想》《穿越火線:槍戰王者》《夢幻西游》《英雄聯盟手游》《金鏟鏟之戰》位列前十位。
總結
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