php websocket 实战,一次WebSocket项目实战后总结的经验
項目需求(部分)
宴會參與者微信掃碼進入游戲進行簽到,簽到后頭像出現在大屏幕上,經過數輪抽獎最終決出3位終極大獎獲獎者。獲獎者掃碼進入賽跑頁面,搖動手機跑步。大屏幕上實時顯示3位獲獎者的頭像和跑步進度(頭像從左向右移動)。到達終點后手機端顯示完成及耗時
實現思路
Mysql記錄參與者信息、狀態(tài)
每當一個參與者簽到時,則將其信息存入Redis隊列,等待大屏幕AJAX輪詢獲取
使用Workerman的WebSocket實現的手機搖動實時跑步及大屏幕顯示效果
經驗總結
選擇合適的通訊方式
能不用WebSocket就不要用!
能不用WebSocket就不要用!
能不用WebSocket就不要用!
WebSocket不是http協(xié)議,不支持Cookie等
處理WebSocket服務需要登錄shell,例如啟停
WebSocket對網絡環(huán)境要求很高
如果非要用的話,別再翻例程、造輪子了,直接上Workerman吧!
如果要跟前端配合的話,別猶豫,讓前端上SocketIO吧!
然后你再來個基于Workerman的phpSocket.io吧,與前端完美配合!
好好用框架,能省下不少時間、少踩不少坑。去TM的性能
我就不告訴你之前我跟前端沒溝通好,結果我用的原生WebSocket,然后她用的SocketIO。后來發(fā)現SocketIO比較方便好用,于是我那部分代碼推了重寫了……
注意數據庫連接是否正常
如果要在WebSocket服務中使用數據庫的話,切記使用前先ping一下或直接重新連接,確保數據庫連接可用。因為WebSocket服務是長時間開啟的,數據庫連接容易超時,然后報出一堆莫名其妙的錯誤,例如Error while sending QUERY packet. PID=25370.,看的一頭霧水。當初還以為是服務不穩(wěn)定,每隔一陣子就登錄shell上去重啟一下ws服務,浪費了不少時間
使Workerman支持pathinfo
Workerman原生的啟動方式為php start.php start
但有些時候,我們希望它能夠支持pathinfo傳參,并且跟著框架的路由啟動對應的方法來處理WebSocket
例如php index.php mainController/websocketAction start
這時候就要修改Workerman(linux版)的595-596行代碼了(parseCommand方法)
將$argv[1]改為$argv[2]、$argv[2]改為$argv[3]即可
其實就是獲取參數的序號啦
預留重置接口,而不是重啟服務
WebSocket服務一旦啟動,一些變量將一直有效。如果需要進行多次測試的話,則不得不多次重啟WebSocket服務以清除它們
實際上,只要預留一個重置接口,用于初始化變量、數據庫用戶信息等即可
別像我剛開始那樣傻乎乎的每次都打開shell重啟服務,太累太煩太費時間了
后記
最怕的就是做現場活動的項目了,現場隨便出個BUG都是要死啊
尤其是活動進行時,那叫一個膽戰(zhàn)心驚
不過最終活動還是完美落幕了,可喜可賀
松了一口氣,來水一篇博文放松一下好了
創(chuàng)作挑戰(zhàn)賽新人創(chuàng)作獎勵來咯,堅持創(chuàng)作打卡瓜分現金大獎總結
以上是生活随笔為你收集整理的php websocket 实战,一次WebSocket项目实战后总结的经验的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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