Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍
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- Hello world - Swift
- 簡單賦值
- 控制流
- 函數與閉包
- 對象和類
- 枚舉與結構
- 協議和擴展
- 泛型
2014.6.3日,蘋果公布最新編程語言Swift,Swift是一種新的編程語言,用于iOS和OS X應用的開發,沒有C的兼容性限制,Swift采用安全的編程模式,增加了現代功能,使編程變得容易,更靈活,更有趣,Swift的重新設計,依靠成熟和 備受喜愛的Cocoa, Cocoa Touch 框架,是重新構想軟件如何開發的機會。
- Swift官網
- 關于Swift
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以下為語法介紹
原文:A Swift Tour
翻譯:http://blog.qunee.com/2014/06/swift語法介紹/?
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Hello world - Swift
傳統建議新語言的第一個程序是打印“Hello world”,對于Swift是下面的一行代碼
println("Hello, world")如果你用C或者Objective-C編寫過代碼,這段句法會感覺熟悉,在Swift中,這是一行完整的代碼,不需要引入單獨的庫比如輸入輸出或者字符串 操作,在全局作用域下編寫的代碼會作為程序的入口,所以你也不需要main函數,你同樣不需要在每段代碼后面寫分號 這次tour將教你使用Swift編程的足夠信息,完成各種編程任務,如果你有不理解也不用擔心,本次演示的任何內容在后面的章節中都有詳細的介紹
簡單賦值
使用 let定義常量,使用var定義變量,常量的值不需要在編譯的時候知道,但你必須只設置一次,這意味著你可以使用常量來定義這樣的數值:一次決定,多處使用
var myVariable = 42 myVariable = 50 let myConstant = 42常量和變量必須為你指定的類型,但是你并不需要總是顯示的指定類型,創建變量或者常量時,直接提供一個數值讓編譯器知道他的類型,下面的例子中,編譯器指 定myVariable為整型,因為他的初始值是一個整型 如果初始值沒有足夠的信息(比如沒有初始值),可以在變量后面指定一個類型,通過冒號分割
let implicitInteger = 70 let implicitDouble = 70.0 let explicitDouble: Double = 70數值不會隱式的轉換成另一種類型,你必須轉換成另一種類型,顯式的指定類型
let label = "The width is " let width = 94 let widthLabel = label + String(width)有更簡單的方式讓字符串中包含數值:在小括號中編寫數值,并在括號之前寫上(\),如下例:
let apples = 3 let oranges = 5 let appleSummary = "I have \(apples) apples." let fruitSummary = "I have \(apples + oranges) pieces of fruit."使用中括號[]創建數組和字典,通過序號或者key來訪問集合中的元素
var shoppingList = ["catfish", "water", "tulips", "blue paint"] shoppingList[1] = "bottle of water"var occupations = ["Malcolm": "Captain","Kaylee": "Mechanic", ] occupations["Jayne"] = "Public Relations"創建一個空的數組或者字典,使用下面的初始化語法
let emptyArray = String[]() let emptyDictionary = Dictionary<String, Float>()如果類型信息可以被斷定,你可以寫一個空數組[],或者一個空的字典[:],比如當你為一個變量設置新的值,或者給函數傳遞一個參數
shoppingList = [] // Went shopping and bought everything.?
控制流
使用if和switch判斷條件,使用for-in, for, while和do-while 循環,條件或者循環參數的小括號是可選的,但是主體的花括號是必須的
let individualScores = [75, 43, 103, 87, 12] var teamScore = 0 for score in individualScores {if score > 50 {teamScore += 3} else {teamScore += 1} } teamScoreif聲明中,條件必須是Boolean表達式,這意味著類似 if score{…}de的寫法是錯誤的,不會隱式的與0比較 你可以將if和let結合使用,這意味著數值為可選,可選值可能是一個數值也可能是nil表示值缺失,在類型后面標記問號(?)表示這個值為可選
var optionalString: String? = "Hello" optionalString == nilvar optionalName: String? = "John Appleseed" var greeting = "Hello!" if let name = optionalName {greeting = "Hello, \(name)" }如果可選值為nil,條件為flase,代碼會被跳過,否則會進入并設置常量,使得變量在代碼體中可用 Switch支持任何類型和多種操作符,不限于整型和相等操作
let vegetable = "red pepper" switch vegetable { case "celery":let vegetableComment = "Add some raisins and make ants on a log." case "cucumber", "watercress":let vegetableComment = "That would make a good tea sandwich." case let x where x.hasSuffix("pepper"):let vegetableComment = "Is it a spicy \(x)?" default:let vegetableComment = "Everything tastes good in soup." }在執行完匹配的條件后,程序將跳出選擇條件,不會繼續到下一個條件,所以不需要在每個條件中指定break
let interestingNumbers = ["Prime": [2, 3, 5, 7, 11, 13],"Fibonacci": [1, 1, 2, 3, 5, 8],"Square": [1, 4, 9, 16, 25], ] var largest = 0 for (kind, numbers) in interestingNumbers {for number in numbers {if number > largest {largest = number}} } largest使用while重復一段代碼塊知道條件改變,循環條件也可以放在后面,這樣可以確保循環被至少調用一次
var n = 2 while n < 100 {n = n * 2 } nvar m = 2 do {m = m * 2 } while m < 100 m可以使用序號遍歷,既可以使用.. 指定序號范圍,也可以寫完整的表達式
var firstForLoop = 0 for i in 0..3 {firstForLoop += i } firstForLoopvar secondForLoop = 0 for var i = 0; i < 3; ++i {secondForLoop += 1 } secondForLoop?
函數與閉包
使用 func聲明一個函數,通過函數名和參數調用一個函數,使用 -> 聲明函數返回類型
func greet(name: String, day: String) -> String {return "Hello \(name), today is \(day)." } greet("Bob", "Tuesday")使用值組表示多個數值返回
func getGasPrices() -> (Double, Double, Double) {return (3.59, 3.69, 3.79) } getGasPrices()函數還可以設置可變參數,會將他們整合到一個數組中
func sumOf(numbers: Int...) -> Int {var sum = 0for number in numbers {sum += number}return sum } sumOf() sumOf(42, 597, 12)函數可以嵌套,嵌套函數可以訪問外部函數的聲明的變量,對于很長或者復雜的函數,你可以使用嵌套函數來組織代碼
func returnFifteen() -> Int {var y = 10func add() {y += 5}add()return y } returnFifteen()函數也是一種類型(第一等類型),這意味著你可以返回一個函數作為函數返回值
func makeIncrementer() -> (Int -> Int) {func addOne(number: Int) -> Int {return 1 + number}return addOne } var increment = makeIncrementer() increment(7)函數還可以作為另一個函數的參數
func hasAnyMatches(list: Int[], condition: Int -> Bool) -> Bool {for item in list {if condition(item) {return true}}return false } func lessThanTen(number: Int) -> Bool {return number < 10 } var numbers = [20, 19, 7, 12] hasAnyMatches(numbers, lessThanTen)閉包實際上是函數的一種特殊形式,你可以寫一個閉包,使用花括號({})包裹代碼,沒有函數名,使用 in 來分隔傳入參數和返回類型
numbers.map({(number: Int) -> Int inlet result = 3 * numberreturn result})你可以選擇更簡潔的閉包方式,當一個閉包類型已知,比如某個委托的回調函數,你可以省略它的參數和返回類型,單聲明的閉包默認會返回這個唯一的聲明變量
numbers.map({ number in 3 * number })你可以通過序號替代名稱來訪問參數,這種方式尤其適合非常短的閉包
sort([1, 5, 3, 12, 2]) { $0 > $1 }?
對象和類
使用class創建類,類中的屬性聲明與常量和變量聲明一樣,只是他位于這個類的上下文中,同樣的函數和方法聲明也一樣
class Shape {var numberOfSides = 0func simpleDescription() -> String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."} }創建一個類實例,使用類名加括號,使用點操作符訪問實例的屬性和方法
var shape = Shape() shape.numberOfSides = 7 var shapeDescription = shape.simpleDescription()這個版本的Shape類缺少一些重要的東西:用于初始化這個類的構造器,可以使用init來創建
class NamedShape {var numberOfSides: Int = 0var name: Stringinit(name: String) {self.name = name}func simpleDescription() -> String {return "A shape with \(numberOfSides) sides."} }注意,使用self來就區別傳入參數的name和自身的name屬性,構造器中的構造參數與函數參數的傳遞方式一樣,所有的屬性都需要指定值,可以在聲明 時指定(如numberOfSides)也可以在構造函數中指定(如name) 如果你希望在對象被回收時執行清除動作,可以使用deinit創建一個析構器 子類名包含在父類名稱之后,使用冒號分隔,類不需要從任何標準的根類繼承,所以你可以包含或者忽略父類 子類中的重寫方法需要標記上override,如果沒有 override,會被編譯器檢查出錯,同樣編譯器還會檢測帶override標志的函數是否真的存在于父類中
class Square: NamedShape {var sideLength: Doubleinit(sideLength: Double, name: String) {self.sideLength = sideLengthsuper.init(name: name)numberOfSides = 4}func area() -> Double {return sideLength * sideLength}override func simpleDescription() -> String {return "A square with sides of length \(sideLength)."} } let test = Square(sideLength: 5.2, name: "my test square") test.area() test.simpleDescription()除了簡單屬性外,屬性還可以具備getter和setter方法
class EquilateralTriangle: NamedShape {var sideLength: Double = 0.0init(sideLength: Double, name: String) {self.sideLength = sideLengthsuper.init(name: name)numberOfSides = 3}var perimeter: Double {get {return 3.0 * sideLength}set {sideLength = newValue / 3.0}}override func simpleDescription() -> String {return "An equilateral triagle with sides of length \(sideLength)."} } var triangle = EquilateralTriangle(sideLength: 3.1, name: "a triangle") triangle.perimeter triangle.perimeter = 9.9 triangle.sideLength在perimeter的setter函數中,新值隱式的命名為newValue,你也可以在set后面的括號中提供一個顯式的名稱 注意EquilateralTriangle類的構造函數有三步: 1、為子類聲明的屬性設置值 2、調用父類構造器 3、改變父類定義的屬性值,如何用到方法或者getter, setter的工作可以在這之后執行 如果你不需要控制屬性,但需要在屬性設置前后做些處理,可以使用willSet和didSet,舉例,下面的類中可以確保三角形邊長與方形邊長相同
class TriangleAndSquare {var triangle: EquilateralTriangle {willSet {square.sideLength = newValue.sideLength}}var square: Square {willSet {triangle.sideLength = newValue.sideLength}}init(size: Double, name: String) {square = Square(sideLength: size, name: name)triangle = EquilateralTriangle(sideLength: size, name: name)} } var triangleAndSquare = TriangleAndSquare(size: 10, name: "another test shape") triangleAndSquare.square.sideLength triangleAndSquare.triangle.sideLength triangleAndSquare.square = Square(sideLength: 50, name: "larger square") triangleAndSquare.triangle.sideLength類中的方法與函數有一個重要區別,函數參數名只在函數體中使用,但方法的參數名在調用方法時也需要(除了第一個參數),默認不論是調用方法時還是在方法內,方法的參數名都是相同的,你可以指定另一個名稱用于方法內
class Counter {var count: Int = 0func incrementBy(amount: Int, numberOfTimes times: Int) {count += amount * times} } var counter = Counter() counter.incrementBy(2, numberOfTimes: 7)當使用可選參數時,可以在方法或者屬性操作符前加上(?),如果?前是nil,所有?后面的內容都會忽略,整個表達式的值為nil
let optionalSquare: Square? = Square(sideLength: 2.5, name: "optional square") let sideLength = optionalSquare?.sideLength?
枚舉與結構
使用enum創建枚舉,與類或者其他可命名的類型一樣,枚舉可以定義方法
enum Rank: Int {case Ace = 1case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Tencase Jack, Queen, Kingfunc simpleDescription() -> String {switch self {case .Ace:return "ace"case .Jack:return "jack"case .Queen:return "queen"case .King:return "king"default:return String(self.toRaw())}} } let ace = Rank.Ace let aceRawValue = ace.toRaw()上面的例子中,枚舉中的原始值類型是int,所以你必須指定第一個原始值,余下的會按順序指定,你也可以使用浮點數或者字符串作為枚舉的原始類型 使用toRaw和fromRaw函數轉換枚舉值和原始值
if let convertedRank = Rank.fromRaw(3) {let threeDescription = convertedRank.simpleDescription() }枚舉中的成員數值必須是實際的值,不能通過其他方式設置,實際上對于沒有原始值的情況,你也不能為他設置一個
enum Suit {case Spades, Hearts, Diamonds, Clubsfunc simpleDescription() -> String {switch self {case .Spades:return "spades"case .Hearts:return "hearts"case .Diamonds:return "diamonds"case .Clubs:return "clubs"}} } let hearts = Suit.Hearts let heartsDescription = hearts.simpleDescription()注意枚舉中的Hearts成員引用的兩種方式:當指派給常量hearts時,使用了Suit.Hearts全名稱,而在switch中,使用 了.Hearts,因為self 已經知道是suit,在知道類型時,你可以使用這種縮寫 使用struct創建結構,結構支持許多類似類的功能,比如方法和構造函數,兩者最大的區別是,結構是值傳遞,類為引用傳遞
struct Card {var rank: Rankvar suit: Suitfunc simpleDescription() -> String {return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"} } let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades) let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()枚舉成員實例可以擁有關聯值,相同枚舉成員可以有不同的關聯值,你可以在創建實例時設置關聯值,關聯值與原始值不同,同一個枚舉成員的所有實例有相同的原始值,但可以有不同的關聯值 舉個例子,考慮從服務中獲取日升日落的時間,服務可以響應這些信息或者一些異常信息
enum ServerResponse {case Result(String, String)case Error(String) }let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm") let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")switch success { case let .Result(sunrise, sunset):let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)." case let .Error(error):let serverResponse = "Failure... \(error)" }注意從VerverResponse中獲取的日升日落的具體數值可以在switch條件中獲取
協議和擴展
使用protocol聲明一個協議
protocol ExampleProtocol {var simpleDescription: String { get }mutating func adjust() }類,枚舉,結構都可以使用協議
class SimpleClass: ExampleProtocol {var simpleDescription: String = "A very simple class."var anotherProperty: Int = 69105func adjust() {simpleDescription += " Now 100% adjusted."} } var a = SimpleClass() a.adjust() let aDescription = a.simpleDescriptionstruct SimpleStructure: ExampleProtocol {var simpleDescription: String = "A simple structure"mutating func adjust() {simpleDescription += " (adjusted)"} } var b = SimpleStructure() b.adjust() let bDescription = b.simpleDescription注意,在SimpleStructure聲明中使用mutating關鍵詞用于標示這個方法會修改結構,而SimpleClass中不需要設置 mutating標志,是因為類中的方法總是會修改這個類 使用extension為一個已存在的類型增加函數,比如新的方法或者計算屬性,你可以使用擴展,保證任意類型具有相同的協議,不管這個類型是從框架還是 類庫中來的
extension Int: ExampleProtocol {var simpleDescription: String {return "The number \(self)"}mutating func adjust() {self += 42} } 7.simpleDescription你可以像其他命名類型一樣使用協議名稱,比如,創建一個由類型不同但使用相同協議的對象組成的集合,當你使用這些類型時,可以當做一個協議類型來使用,協議以外的方法將不可用
let protocolValue: ExampleProtocol = a protocolValue.simpleDescription // protocolValue.anotherProperty // Uncomment to see the error雖然protocolValue在運行時是SimpleClass類型,但編譯器會以ExampleProtocol對待,這意味你可以避免訪問協議以外的方法
泛型
尖括號中的名稱用于創建一個泛型的函數和類型
func repeat(item: ItemType, times: Int) -> ItemType[] {var result = ItemType[]()for i in 0..times {result += item}return result } repeat("knock", 4)也可以用同樣的方式在類,枚舉,結構中使用泛型
// Reimplement the Swift standard library's optional type enum OptionalValue {case Nonecase Some(T) } var possibleInteger: OptionalValue = .None possibleInteger = .Some(100)在類型名后使用where指定需求列表,比如指定類型必須實現某個協議,或者要求兩種類型相同,或者要求具有某個特定的超類
func anyCommonElements <T, U where T: Sequence, U: Sequence, T.GeneratorType.Element: Equatable, T.GeneratorType.Element == U.GeneratorType.Element> (lhs: T, rhs: U) -> Bool {for lhsItem in lhs {for rhsItem in rhs {if lhsItem == rhsItem {return true}}}return false } anyCommonElements([1, 2, 3], [3])一般情況下,你可以忽略where,在括號后面簡單的寫一個協議名或者類型,比如,<T: Equatable> 與<T where T: Equatable>是相同的效果
參考:http://my.oschina.net/nosand/blog/272018#OSC_h3_2
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轉載于:https://www.cnblogs.com/langtianya/p/3766483.html
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Swift翻译之-Swift语法入门 Swift语法介绍的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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