Qt Quick 中 QML 与 C++ 混合编程详解
? ?Qt Quick 技術的引入,使得你能夠快速構建 UI ,具有動畫、各種絢麗效果的 UI 都不在話下。但它不是萬能的,也有很多局限性,原來 Qt 的一些技術,比如低階的網絡編程如 QTcpSocket ,多線程,又如 XML 文檔處理類庫 QXmlStreamReader / QXmlStreamWriter 等等,在 QML 中要么不可用,要么用起來不方便,所以呢,很多時候我們是會基于這樣的原則來混合使用 QML 和 C++: QML 構建界面, C++ 實現非界面的業務邏輯和復雜運算。
?
? ? 版權所有 foruok ,轉載請注明出處:http://blog.csdn.net/foruok 。
? ? 那這篇呢,我們就來看看 QML 和 C++ 之間如何交互。
? ? 其實話說回來, QML 的很多基本類型原本就是在 C++ 中實現的,比如 Item 對應 QQuickItem , Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText ?,……這樣看來,在 QML 中訪問 C++ 對象必然不成問題。然也!反過來,在 C++ 中其實也可以使用 QML 對象。
? ? 對于這兩種情景,我們分別講述。先看如何在 QML 中使用 C++ 類和對象。
? ? 首先我們需要創建一個 Qt Quick App ,請參考《Qt Quick 之 Hello World 圖文詳解》建立一個名為 colorMaker 的項目,接下來我們的學習將會伴隨 colorMaker 項目進行,等我們講完,一個完整的 colorMaker 項目也會完成。需要新建兩個文件, colorMaker.h 和 colorMaker.cpp 。
? ? colorMaker 只是一個示例項目,我在 C++ 中實現一個 ColorMaker 類,它可以被注冊為一個 QML 類型供 QML 像內建類型一樣使用,它的實例也可以導出為 QML 上下文屬性在 QML 中訪問。我們的示例只是在界面頂部顯示當前時間(時間文字的顏色隨時間變化而變化),在界面中間顯示一個變色矩形,在界面底部放置幾個按鈕來控制顏色如何變化。
? ? 圖 1 是效果圖:
? ? ? ? ? ? ? ?圖 1 colorMaker 效果圖
在 QML 中使用 C++ 類和對象
 ? ? 我們知道, QML 其實是對 JavaScript 的擴展,融合了 Qt Object 系統,它是一種新的解釋型的語言, QML 引擎雖然由 Qt C++ 實現,但 QML 對象的運行環境,說到底和 C++ 對象的上下文環境是不同的,是平行的兩個世界。如果你想在 QML 中訪問 C++ 對象,那么必然要找到一種途徑來在兩個運行環境之間建立溝通橋梁。
? ? Qt 提供了兩種在 QML 環境中使用 C++ 對象的方式:
在 C++ 中實現一個類,注冊到 QML 環境中, QML 環境中使用該類型創建對象
 在 C++ 中構造一個對象,將這個對象設置為 QML 的上下文屬性,在 QML 環境中直接使用改屬性
 ? ? 不管哪種方式,對要導出的 C++ 類都有要求,不是一個類的所有方法、變量都可以被 QML 使用,因此我們先來看看怎樣讓一個方法或屬性可以被 QML 使用。
實現可以導出的 C++ 類
 前提條件 ??
 ? ? ?要想將一個類或對象導出到 QML 中,下列前提條件必須滿足:
 ? ? 從 QObject 或 QObject 的派生類繼承
 ? ? 使用 Q_OBJECT 宏
 ? ? 看起來好像和使用信號與槽的前提條件一樣……沒錯,的確是一樣的。這兩個條件是為了讓一個類能夠進入 Qt 強大的元對象系統(meta-object system)中,只有使用元對象系統,一個類的某些方法或屬性才可能通過字符串形式的名字來調用,才具有了在 QML 中訪問的基礎條件。
 ? ? 一旦你導出了一個類,在 QML 中就必然要訪問該類的實例的屬性或方法來達到某種目的,否則我真想不來你要干什么……而具有什么特征的屬性或方法才可以被 QML 訪問呢?
 信號,槽
 ? ? 只要是信號或者槽,都可以在 QML 中訪問,你可以把 C++ 對象的信號連接到 QML 中定義的方法上,也可以把 QML 對象的信號連接到 C++ 對象的槽上,還可以直接調用 C++ 對象的槽或信號……所以,這是最簡單好用的一種途徑。
 ? ? 下面初始 ColorMaker 類的聲明:
 class ColorMaker : public QObject
 {
 ? ? Q_OBJECT
 ?
 public:
 ? ? ColorMaker(QObject *parent = 0);
 ? ? ~ColorMaker();
 ? ??
 signals:
 ? ? void colorChanged(const QColor & color);
 ? ? void currentTime(const QString &strTime);
 ?
 public slots:
 ? ? void start();
 ? ? void stop();
 ? ??
 };
? ? 我們定義了 start() / stop() 兩個槽, colorChanged() / currentTime() 兩個信號,都可以在 QML 中使用。
 Q_INVOKABLE 宏
 ? ? 在定義一個類的成員函數時使用 Q_INVOKABLE 宏來修飾,就可以讓該方法被元對象系統調用。這個宏必須放在返回類型前面。
 ? ? 我給 ColorMaker 添加了兩個使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的方法,現在 ColorMaker 類的聲明變成了這個樣子:
 class ColorMaker : public QObject
 {
 ? ? Q_OBJECT
 ?
 public:
 ? ? ColorMaker(QObject *parent = 0);
 ? ? ~ColorMaker();
 ? ??
 ? ? Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
 ? ? Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 ?
 signals:
 ? ? void colorChanged(const QColor & color);
 ? ? void currentTime(const QString &strTime);
 ?
 public slots:
 ? ? void start();
 ? ? void stop();
 };
 ? ? 一旦你使用 Q_INVOKABLE 將某個方法注冊到元對象系統中,在 QML 中就可以用 ${Object}.${method} 來訪問,colorMaker 的 main.qml 中有使用 algorithm() 和 setAlgorithm() 的 QML 代碼 :
 ? ??
 ? ? Component.onCompleted: {
 ? ? ? ? colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
 ? ? ? ? colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
 ? ? ? ? changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
 ? ? }
? ? 我在根元素創建完成時初始化 colorMaker 對象,給它設定了顏色生成算法,同時改變界面上切換顏色生成算法的按鈕的文字。
 Q_ENUMS
 ? ? 如果你要導出的類定義了想在 QML 中使用枚舉類型,可以使用 Q_ENUMS 宏將該枚舉注冊到元對象系統中。
 ? ? ColorMaker 類定義了 GenerateAlgorithm 枚舉類型,支持 RandomRGB / RandomRed 等顏色生成算法。現在 ColorMaker 類的聲明變成了這個樣子:
 class ColorMaker : public QObject
 {
 ? ? Q_OBJECT
 ? ? Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
 public:
 ? ? ColorMaker(QObject *parent = 0);
 ? ? ~ColorMaker();
 ? ??
 ? ? enum GenerateAlgorithm{
 ? ? ? ? RandomRGB,
 ? ? ? ? RandomRed,
 ? ? ? ? RandomGreen,
 ? ? ? ? RandomBlue,
 ? ? ? ? LinearIncrease
 ? ? };
 ? ??
 ? ? Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
 ? ? Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 ?
 signals:
 ? ? void colorChanged(const QColor & color);
 ? ? void currentTime(const QString &strTime);
 ?
 public slots:
 ? ? void start();
 ? ? void stop();
 };
 ? ? 一旦你使用 Q_ENUMS 宏注冊了你的枚舉類型,在 QML 中就可以用 ${CLASS_NAME}.${ENUM_VALUE} 的形式來訪問,比如 ColorMaker.LinearIncrease ,上節展示的 QML 代碼片段已經使用了導出的枚舉類型。
 Q_PROPERTY
 ? ? Q_PROPERTY 宏用來定義可通過元對象系統訪問的屬性,通過它定義的屬性,可以在 QML 中訪問、修改,也可以在屬性變化時發射特定的信號。要想使用 Q_PROPERTY 宏,你的類必須是 QObject 的后裔,必須在類首使用 Q_OBJECT 宏。
 ? ? 下面是 Q_PROPERTY 宏的原型:
 Q_PROPERTY(type name
 ? ? ? ? ? ?(READ getFunction [WRITE setFunction] |
 ? ? ? ? ? ? MEMBER memberName [(READ getFunction | WRITE setFunction)])
 ? ? ? ? ? ?[RESET resetFunction]
 ? ? ? ? ? ?[NOTIFY notifySignal]
 ? ? ? ? ? ?[REVISION int]
 ? ? ? ? ? ?[DESIGNABLE bool]
 ? ? ? ? ? ?[SCRIPTABLE bool]
 ? ? ? ? ? ?[STORED bool]
 ? ? ? ? ? ?[USER bool]
 ? ? ? ? ? ?[CONSTANT]
 ? ? ? ? ? ?[FINAL])
? ? 是不是很復雜?你可以為一個屬性命名,可以設定的選項數超過10個……我是覺得有點兒頭疼。不過,不是所有的選項都必須設定,看一個最簡短的屬性聲明:
Q_PROPERTY(int x READ x)
? ? 上面的聲明定義了一個類型為 int 名為 x 的屬性,通過方法 x() 來訪問。
 ? ? type name 這兩個字段想必不用細說了吧? type 是屬性的類型,可以是 int / float / QString / QObject / QColor / QFont 等等, name 就是屬性的名字。
 ? ? 其實我們在實際使用中,很少能夠用全 Q_PROPERTY 的所有選項,就往 QML 導出類這種場景來說,比較常用的是 READ / WRITE / NOTIFY 三個選項。我們來看看都是什么含義。
 READ 標記,如果你沒有為屬性指定 MEMBER 標記,則 READ 標記必不可少;聲明一個讀取屬性的函數,該函數一般沒有參數,返回定義的屬性。
 WRITE 標記,可選配置。聲明一個設定屬性的函數。它指定的函數,只能有一個與屬性類型匹配的參數,必須返回 void 。
 NOTIFY 標記,可選配置。給屬性關聯一個信號(該信號必須是已經在類中聲明過的),當屬性的值發生變化時就會觸發該信號。信號的參數,一般就是你定義的屬性。
 ? ? 其它標記的含義,請參考 Qt SDK 。
 ? ? QML 中的 Text 類型對應 C++ 中的 QQuickText 類,下面是我摘取的部分代碼,可以看到 Q_ENUMS 和 Q_PROPERTY 的使用:
 class QQuickText : public QQuickImplicitSizeItem
 {
 ? ? Q_OBJECT
 ? ? Q_ENUMS(HAlignment)
 ? ? Q_PROPERTY(QString text READ text WRITE setText NOTIFY textChanged)
 ? ? Q_PROPERTY(QFont font READ font WRITE setFont NOTIFY fontChanged)
 ? ? Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
 ? ? ...
 ? ??
 public:
 ? ? enum HAlignment { AlignLeft = Qt::AlignLeft,
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AlignRight = Qt::AlignRight,
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AlignHCenter = Qt::AlignHCenter,
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?AlignJustify = Qt::AlignJustify };
 ? ? ...
 ? ? QString text() const;
 ? ? void setText(const QString &);
 ?
 ? ? QFont font() const;
 ? ? void setFont(const QFont &font);
 ?
 ? ? QColor color() const;
 ? ? void setColor(const QColor &c);
 ? ? ...
 };
? ? 現在給我們的 ColorMaker 類添加一些屬性,以便 QML 可以獲取、設置顏色值。新的 ColorMaker 類如下:
 class ColorMaker : public QObject
 {
 ? ? Q_OBJECT
 ? ? Q_ENUMS(GenerateAlgorithm)
 ? ? Q_PROPERTY(QColor color READ color WRITE setColor NOTIFY colorChanged)
 ? ? Q_PROPERTY(QColor timeColor READ timeColor)
 public:
 ? ? ColorMaker(QObject *parent = 0);
 ? ? ~ColorMaker();
 ?
 ? ? enum GenerateAlgorithm{
 ? ? ? ? RandomRGB,
 ? ? ? ? RandomRed,
 ? ? ? ? RandomGreen,
 ? ? ? ? RandomBlue,
 ? ? ? ? LinearIncrease
 ? ? };
 ?
 ? ? QColor color() const;
 ? ? void setColor(const QColor & color);
 ? ? QColor timeColor() const;
 ?
 ? ? Q_INVOKABLE GenerateAlgorithm algorithm() const;
 ? ? Q_INVOKABLE void setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm);
 ?
 signals:
 ? ? void colorChanged(const QColor & color);
 ? ? void currentTime(const QString &strTime);
 ?
 public slots:
 ? ? void start();
 ? ? void stop();
 ?
 protected:
 ? ? void timerEvent(QTimerEvent *e);
 ?
 private:
 ? ? GenerateAlgorithm m_algorithm;
 ? ? QColor m_currentColor;
 ? ? int m_nColorTimer;
 };
? ? 現在我們的 ColorMaker 已經是一個完整的類了,有信號、有槽、有使用 Q_INVOKABLE 注冊的方法,還導出了枚舉類型,小小麻雀五臟俱全。
 ? ? 是時候看看它的實現了。翠花,上代碼:
 #include "colorMaker.h"
 #include <QTimerEvent>
 #include <QDateTime>
 ?
 ColorMaker::ColorMaker(QObject *parent)
 ? ? : QObject(parent)
 ? ? , m_algorithm(RandomRGB)
 ? ? , m_currentColor(Qt::black)
 ? ? , m_nColorTimer(0)
 {
 ? ? qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
 }
 ?
 ColorMaker::~ColorMaker()
 {
 }
 ?
 QColor ColorMaker::color() const
 {
 ? ? return m_currentColor;
 }
 ?
 void ColorMaker::setColor(const QColor &color)
 {
 ? ? m_currentColor = color;
 ? ? emit colorChanged(m_currentColor);
 }
 ?
 QColor ColorMaker::timeColor() const
 {
 ? ? QTime time = QTime::currentTime();
 ? ? int r = time.hour();
 ? ? int g = time.minute()*2;
 ? ? int b = time.second()*4;
 ? ? return QColor::fromRgb(r, g, b);
 }
 ?
 ColorMaker::GenerateAlgorithm ColorMaker::algorithm() const
 {
 ? ? return m_algorithm;
 }
 ?
 void ColorMaker::setAlgorithm(GenerateAlgorithm algorithm)
 {
 ? ? m_algorithm = algorithm;
 }
 ?
 void ColorMaker::start()
 {
 ? ? if(m_nColorTimer == 0)
 ? ? {
 ? ? ? ? m_nColorTimer = startTimer(1000);
 ? ? }
 }
 ?
 void ColorMaker::stop()
 {
 ? ? if(m_nColorTimer > 0)
 ? ? {
 ? ? ? ? killTimer(m_nColorTimer);
 ? ? ? ? m_nColorTimer = 0;
 ? ? }
 }
 ?
 void ColorMaker::timerEvent(QTimerEvent *e)
 {
 ? ? if(e->timerId() == m_nColorTimer)
 ? ? {
 ? ? ? ? switch(m_algorithm)
 ? ? ? ? {
 ? ? ? ? case RandomRGB:
 ? ? ? ? ? ? m_currentColor.setRgb(qrand() % 255, qrand() % 255, qrand() % 255);
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case RandomRed:
 ? ? ? ? ? ? m_currentColor.setRed(qrand() % 255);
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case RandomGreen:
 ? ? ? ? ? ? m_currentColor.setGreen(qrand() % 255);
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case RandomBlue:
 ? ? ? ? ? ? m_currentColor.setBlue(qrand() % 255);
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case LinearIncrease:
 ? ? ? ? ? ? {
 ? ? ? ? ? ? ? ? int r = m_currentColor.red() + 10;
 ? ? ? ? ? ? ? ? int g = m_currentColor.green() + 10;
 ? ? ? ? ? ? ? ? int b = m_currentColor.blue() + 10;
 ? ? ? ? ? ? ? ? m_currentColor.setRgb(r % 255, g % 255, b % 255);
 ? ? ? ? ? ? }
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? }
 ? ? ? ? emit colorChanged(m_currentColor);
 ? ? ? ? emit currentTime(QDateTime::currentDateTime().toString("yyyy-MM-dd hh:mm:ss"));
 ? ? }
 ? ? else
 ? ? {
 ? ? ? ? QObject::timerEvent(e);
 ? ? }
 }
? ? 我使用一個周期為 1000 的定時器來產生顏色,定時器觸發時根據算法來構造新的顏色值,發射 colorChanged 信號,同時也發送一個 currentTime 信號。
 注冊一個 QML 中可用的類型
 ? ? 看過了怎樣實現一個可供 QML 訪問的類,這節我們看看怎樣將一個 C++ 類型注冊為 QML 類型以及怎樣在 QML 中使用這個類型。
 ? ? 要達到這種目的,大概可以分四步:
 實現 C++ 類
 注冊 QML 類型
 在 QML 中導入類型
 在 QML 創建由 C++ 導出的類型的實例并使用
 ? ? ColorMaker 已經就緒了,現在看看怎樣將其注冊為 QML 可以使用的類型。
 注冊 QML 類型
 ? ? 要注冊一個 QML 類型,有多種方法可用,如 qmlRegisterSingletonType() 用來注冊一個單例類型, qmlRegisterType() 注冊一個非單例的類型, qmlRegisterTypeNotAvailable() 注冊一個類型用來占位, qmlRegisterUncreatableType() 通常用來注冊一個具有附加屬性的附加類型,……好吧,我這里只說常規的類型注冊,其它的,請您參考 Qt SDK 吧。
 ? ? qmlRegisterType() 是個模板函數,有兩個原型:
 template<typename T>
 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
 ?
 template<typename T, int metaObjectRevision>
 int qmlRegisterType(const char *uri, int versionMajor, int versionMinor, const char *qmlName);
? ? 前一個原型一般用來注冊一個新類型,而后一個可以為特定的版本注冊類型。后面這個牽涉到 Qt Quick 的類型和版本機制,三言兩語不能盡述,咱們單說前一個原型的使用。要使用 qmlRegisterType 需要包含 QtQml 頭文件。
 ? ? 先說模板參數 typename ,它就是你實現的 C++ 類的類名。
 ? ? qmlRegisterType() 的第一個參數 uri ,讓你指定一個唯一的包名,類似 Java 中的那種,一是用來避免名字沖突,而是可以把多個相關類聚合到一個包中方便引用。比如我們常寫這個語句 "import QtQuick.Controls 1.1" ,其中的 "QtQuick.Controls" 就是包名 uri ,而 1.1 則是版本,是 versionMajor 和 versionMinor 的組合。 qmlName 則是 QML 中可以使用的類名。
 ? ? 下面是 colorMaker 示例的 main.cpp 文件:
 #include <QtGui/QGuiApplication>
 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 #include <QtQml>
 #include "colorMaker.h"
 ?
 ?
 int main(int argc, char *argv[])
 {
 ? ? QGuiApplication app(argc, argv);
 ? ? qmlRegisterType<ColorMaker>("an.qt.ColorMaker", 1, 0, "ColorMaker");
 ?
 ? ? QtQuick2ApplicationViewer viewer;
 ? ? viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
 ? ? viewer.showExpanded();
 ?
 ? ? return app.exec();
 }
 ? ? 上面的代碼將 ColorMaker 類注冊為 QML 類 ColorMaker ,主版本為 1 ,次版本為 0 ,而我起的包名則是 an.qt.ColorMaker 。注冊動作一定要放在 QML 上下文創建之前,否則的話,木有用滴。
 在 QML 中導入 C++ 注冊的類型
 ? ? 一旦你在 C++ 中注冊好了 QML 類型,就可以在 QML 文檔中引入你注冊的包,然后使用注冊的類型。要引入包,使用 import 語句。比如要使用我們注冊的 ColorMaker 類,可以在 QML 文檔中加入下面的 import 語句:
 import an.qt.ColorMaker 1.0
在 QML 中創建 C++ 導入類型的實例
 ? ? 引入包后,你就可以在 QML 中創建 C++ 導入類型的對象了,與 QML 內建類型的使用完全一樣。如下是創建一個 ColorMaker 實例的代碼:
 Rectangle {
 ? ? width: 360;
 ? ? height: 360;
 ? ??
 ? ? ColorMaker {
 ? ? ? ? id: colorMaker;
 ? ? ? ? color: Qt.green;
 ? ? }
 }
 ? ? 如你所見,ColorMaker 的使用與 Retangle 沒什么區別。如果你想在別處引用 ColorMaker 的實例,可以給實例指定一個唯一的 id ,就像上面的代碼中那樣。
完整的 colorMaker 實例
 ? ? 如何定義一個可以導出到 QML 中的 C++ 類、如何注冊 QML 類型、如何在 QML 中使用 C++ 導出的類型,都介紹完了,現在來看看完整的 colorMaker 。
 ? ? 如果你對如何在 QML 中使用信號與槽還有疑問,請溫習下《 Qt Quick 事件處理之信號與槽》再往下看。如果你對 QML 的基本語法忘了,請溫習《 QML 語言基礎》。如果你不記得 Qt Quick 的基本元素,看《 Qt Quick 簡單教程》吧。
 ? ?C++ 代碼前面都展示過了,這里看下完整的 main.qml 文檔:
 import QtQuick 2.0
 import QtQuick.Controls 1.1
 import an.qt.ColorMaker 1.0
 ?
 Rectangle {
 ? ? width: 360;
 ? ? height: 360;
 ? ? Text {
 ? ? ? ? id: timeLabel;
 ? ? ? ? anchors.left: parent.left;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.top: parent.top;
 ? ? ? ? anchors.topMargin: 4;
 ? ? ? ? font.pixelSize: 26;
 ? ? }
 ? ? ColorMaker {
 ? ? ? ? id: colorMaker;
 ? ? ? ? color: Qt.green;
 ? ? }
 ?
 ? ? Rectangle {
 ? ? ? ? id: colorRect;
 ? ? ? ? anchors.centerIn: parent;
 ? ? ? ? width: 200;
 ? ? ? ? height: 200;
 ? ? ? ? color: "blue";
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: start;
 ? ? ? ? text: "start";
 ? ? ? ? anchors.left: parent.left;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: parent.bottom;
 ? ? ? ? anchors.bottomMargin: 4;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.start();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: stop;
 ? ? ? ? text: "stop";
 ? ? ? ? anchors.left: start.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.stop();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? function changeAlgorithm(button, algorithm){
 ? ? ? ? switch(algorithm)
 ? ? ? ? {
 ? ? ? ? case 0:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomRGB";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 1:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomRed";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 2:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomGreen";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 3:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomBlue";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 4:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "LinearIncrease";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: colorAlgorithm;
 ? ? ? ? text: "RandomRGB";
 ? ? ? ? anchors.left: stop.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
 ? ? ? ? ? ? changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: quit;
 ? ? ? ? text: "quit";
 ? ? ? ? anchors.left: colorAlgorithm.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? Qt.quit();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Component.onCompleted: {
 ? ? ? ? colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
 ? ? ? ? colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
 ? ? ? ? changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
 ? ? }
 ?
 ? ? Connections {
 ? ? ? ? target: colorMaker;
 ? ? ? ? onCurrentTime:{
 ? ? ? ? ? ? timeLabel.text = strTime;
 ? ? ? ? ? ? timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Connections {
 ? ? ? ? target: colorMaker;
 ? ? ? ? onColorChanged:{
 ? ? ? ? ? ? colorRect.color = color;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 }
? ? main.qml 的界面分成了三部分,參看圖 1 。頂部是一個 Text ,用來顯示由 ColorMaker 提供的時間,我使用 Connections 對象,指定 target 為 colorMaker ,在 onCurrentTime 信號處理器中改變 timeLabel 的文本和顏色。這里使用 ColorMaker 的 timeColor 屬性,該屬性的讀取函數是 timeColor ,回看一下 colorMaker.cpp 中的實現:
 QColor ColorMaker::timeColor() const
 {
 ? ? QTime time = QTime::currentTime();
 ? ? int r = time.hour();
 ? ? int g = time.minute()*2;
 ? ? int b = time.second()*4;
 ? ? return QColor::fromRgb(r, g, b);
 }
? ? timeColor() 函數獲取當前時間,取時、分、秒轉換為 R 、 G 、 B 值,構造一個 QColor 對象。
 ? ? 我構造了ColorMaker 類的一個實例, id 為 colorMaker ,初始化顏色值為 green 。
 ? ? colorMaker 實例界面的中間是一個 Rectangle 對象,id 是 colorRect 。我使用 Connections 對象,指定 target 為 colorMaker ,在 onColorChanged 信號處理器中改變 colorRect 的顏色。
 ? ? 界面的底部就是幾個按鈕,使用錨布局把它們排成一行。 start 按鈕的 onClicked 信號處理器調用 colorMaker 的 start() 槽,啟動顏色生成器。 stop 按鈕的 onClicked 信號處理器調用 colorMaker 的 stop() 槽,停止顏色生成器。而 colorAlgorithm 按鈕則每點擊一次就切換一個顏色生成算法,同時調用 changeAlgorithm() 函數,根據算法改變按鈕上的文字。 quit 按鈕一點就退出應用。
 ? ? main.qml 還引入了一個新內容:定義函數。這個可以參考 JavaScript 的教程。我們定義的 changeAlgorithm 函數,接受兩個參數, button 和 algorithm 。如果你是 C++ 程序猿,可能有點兒不適應:怎么參數就木有類型呢哈…… JavaScript 就是醬紫滴,擁有動態類型,一個變量在賦值時決定其類型。
 ? ? 這就是 colorMaker 的全部了。
 ? ??
 ? ? 好啦,現在再來看看怎樣導出一個對象到 QML 中。
 導出一個 C++ 對象為 QML 的屬性
 ? ? 上面看了怎樣導出一個 QML 類型在 QML 文檔中使用,你還可以把 C++ 中創建的對象作為屬性傳遞到 QML 環境中,然后在 QML 環境中訪問。我們還是以 colorMaker 為例,對其代碼做適當修改來適應本節的內容。
 注冊屬性
 ? ? 要將一個對象注冊為屬性很簡單,colorMaker 的 main.cpp 修改后如下:
 #include <QtGui/QGuiApplication>
 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 #include <QtQml>
 #include "colorMaker.h"
 ?
 ?
 int main(int argc, char *argv[])
 {
 ? ? QGuiApplication app(argc, argv);
 ?
 ? ? QtQuick2ApplicationViewer viewer;
 ? ??
 ? ? viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
 ? ??
 ? ? viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/colorMaker/main.qml"));
 ? ? viewer.showExpanded();
 ?
 ? ? return app.exec();
 }
? ? 注意我在 viewer 變量后增加的新語句:
 viewer.rootContext()->setContextProperty("colorMaker", new ColorMaker);
? ? 正式這行代碼從堆上分配了一個 ColorMaker 對象,然后注冊為 QML 上下文的屬性,起了個名字就叫 colorMaker 。
 ? ? viewer.rootContext() 返回的是 QQmlContext 對象。 QQmlContext 類代表一個 QML 上下文,它的 setContextProperty() 方法可以為該上下文設置一個全局可見的屬性。要注意的是,你 new 出來的對象, QQmlContext 只是使用,不會幫你刪除,你需要自己找一個合適的時機來刪除它。
 ? ? 還有一點要說明,因為我們去掉了 qmlRegisterType() 調用,所以在 main.qml 中不能再訪問 ColorMaker 類了,比如你不能通過類名來引用它定義的 GenerateAlgorithm 枚舉類型, colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease) 語句會導致下面的報錯:
 ReferenceError: ColorMaker is not defined
 ? ? 現在來看如何在 QML 中使用我們導出的屬性
 在 QML 中使用關聯到 C++ 對象的屬性
 ? ? 一旦調用 setContextProperty() 導出了屬性,就可以在 QML 中使用了,不需要 import 語句哦。下面是 main.qml 修改后的代碼:
import QtQuick 2.0
 import QtQuick.Controls 1.1
 //[1]
 //import an.qt.ColorMaker 1.0
 ?
 Rectangle {
 ? ? width: 360;
 ? ? height: 360;
 ? ? Text {
 ? ? ? ? id: timeLabel;
 ? ? ? ? anchors.left: parent.left;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.top: parent.top;
 ? ? ? ? anchors.topMargin: 4;
 ? ? ? ? font.pixelSize: 26;
 ? ? }
 ? ? /* [2]
 ? ? ColorMaker {
 ? ? ? ? id: colorMaker;
 ? ? ? ? color: Qt.green;
 ? ? }
 ? ? */
 ?
 ? ? Rectangle {
 ? ? ? ? id: colorRect;
 ? ? ? ? anchors.centerIn: parent;
 ? ? ? ? width: 200;
 ? ? ? ? height: 200;
 ? ? ? ? color: "blue";
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: start;
 ? ? ? ? text: "start";
 ? ? ? ? anchors.left: parent.left;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: parent.bottom;
 ? ? ? ? anchors.bottomMargin: 4;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.start();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: stop;
 ? ? ? ? text: "stop";
 ? ? ? ? anchors.left: start.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.stop();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? function changeAlgorithm(button, algorithm){
 ? ? ? ? switch(algorithm)
 ? ? ? ? {
 ? ? ? ? case 0:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomRGB";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 1:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomRed";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 2:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomGreen";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 3:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "RandomBlue";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? case 4:
 ? ? ? ? ? ? button.text = "LinearIncrease";
 ? ? ? ? ? ? break;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: colorAlgorithm;
 ? ? ? ? text: "RandomRGB";
 ? ? ? ? anchors.left: stop.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? var algorithm = (colorMaker.algorithm() + 1) % 5;
 ? ? ? ? ? ? changeAlgorithm(colorAlgorithm, algorithm);
 ? ? ? ? ? ? colorMaker.setAlgorithm(algorithm);
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? id: quit;
 ? ? ? ? text: "quit";
 ? ? ? ? anchors.left: colorAlgorithm.right;
 ? ? ? ? anchors.leftMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: start.bottom;
 ? ? ? ? onClicked: {
 ? ? ? ? ? ? Qt.quit();
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Component.onCompleted: {
 ? ? ? ? colorMaker.color = Qt.rgba(0,180,120, 255);
 ? ? ? ? //[3]
 ? ? ? ? //colorMaker.setAlgorithm(ColorMaker.LinearIncrease);
 ? ? ? ? colorMaker.setAlgorithm(2);
 ? ? ? ? changeAlgorithm(colorAlgorithm, colorMaker.algorithm());
 ? ? }
 ?
 ? ? Connections {
 ? ? ? ? target: colorMaker;
 ? ? ? ? onCurrentTime:{
 ? ? ? ? ? ? timeLabel.text = strTime;
 ? ? ? ? ? ? timeLabel.color = colorMaker.timeColor;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 ?
 ? ? Connections {
 ? ? ? ? target: colorMaker;
 ? ? ? ? onColorChanged:{
 ? ? ? ? ? ? colorRect.color = color;
 ? ? ? ? }
 ? ? }
 }
? ? main.qml 代碼主要修改了三處,我已經使用方括號標注出來了。因為我將導出的屬性命名為 colorMaker ,和導出 ColorMaker 類時構造的實例的 id 一樣,所以改動少了些。
 ? ? 你看到了,導出的屬性可以直接使用,與屬性關聯的對象,它的信號、槽、可調用方法(使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的方法)、屬性都可以使用,只是不能通過類名來引用枚舉值了。
 在 C++ 中使用 QML 對象
 ? ? 看過了如何在 QML 中使用 C++ 類型或對象,現在來看如何在 C++ 中使用 QML 對象。
 ? ? 我們可以使用 QML 對象的信號、槽,訪問它們的屬性,都沒有問題,因為很多 QML 對象對應的類型,原本就是 C++ 類型,比如 Image 對應 QQuickImage , Text 對應 QQuickText……但是,這些與 QML 類型對應的 C++ 類型都是私有的,你寫的 C++ 代碼也不能直接訪問。腫么辦?
 ? ? Qt 最核心的一個基礎特性,就是元對象系統,通過元對象系統,你可以查詢 QObject 的某個派生類的類名、有哪些信號、槽、屬性、可調用方法等等信息,然后也可以使用 QMetaObject::invokeMethod() 調用 QObject 的某個注冊到元對象系統中的方法。而對于使用 Q_PROPERTY 定義的屬性,可以使用 QObject 的 property() 方法訪問屬性,如果該屬性定義了 WRITE 方法,還可以使用 setProperty() 修改屬性。所以只要我們找到 QML 環境中的某個對象,就可以通過元對象系統來訪問它的屬性、信號、槽等。
 查找一個對象的孩子
 ? ? QObject 類的構造函數有一個 parent 參數,可以指定一個對象的父親, QML 中的對象其實借助這個組成了以根 item 為父的一棵對象樹。
 ? ? 而 QObject 定義了一個屬性 objectName ,這個對象名字屬性,就可以用于查找對象。現在該說到查找對象的方法了: findChild() 和 findChildren() 。它們的函數原型如下:
 T QObject::findChild(const QString & name = QString(),\
 ? ? Qt::FindChildOptions options = \
 ? ? Qt::FindChildrenRecursively) const;
 QList<T> QObject::findChildren(const QString & name = \
 ? ? QString(), Qt::FindChildOptions options = \
 Qt::FindChildrenRecursively) const;
 QList<T> QObject::findChildren(const QRegExp & regExp, \
 ? ? Qt::FindChildOptions options = \
 ? ? Qt::FindChildrenRecursively) const;
 QList<T> QObject::findChildren(const QRegularExpression & re,\
 ? ? ?Qt::FindChildOptions options = \
 ? ? ?Qt::FindChildrenRecursively) const;
? ? 都是模板方法,從命名上也可以看出,一個返回單個對象,一個返回對象列表。閑話少說,現在讓我們看看如何查詢一個或多個對象,我們先以 Qt Widgets 為例來說明用法哈。
 ? ? 示例 1 :
 QPushButton *button = parentWidget->findChild<QPushButton *>("button1");
? ? 查找 parentWidget 的名為 "button1" 的類型為 QPushButton 的孩子。
 ? ? 示例 2 :
 QList<QWidget *> widgets = parentWidget.findChildren<QWidget *>("widgetname");
? ? 返回 parentWidget 所有名為 "widgetname" 的 QWidget 類型的孩子列表。
使用元對象調用一個對象的方法
 ? ? QMetaObject 的 invokeMethod() 方法用來調用一個對象的信號、槽、可調用方法。它是個靜態方法,其函數原型如下:
 bool QMetaObject::invokeMethod(QObject * obj, const char * member, Qt::ConnectionType type, QGenericReturnArgument ret, QGenericArgument val0 = QGenericArgument( 0 ), QGenericArgument val1 = QGenericArgument(), QGenericArgument val2 = QGenericArgument(), QGenericArgument val3 = QGenericArgument(), QGenericArgument val4 = QGenericArgument(), QGenericArgument val5 = QGenericArgument(), QGenericArgument val6 = QGenericArgument(), QGenericArgument val7 = QGenericArgument(), QGenericArgument val8 = QGenericArgument(), QGenericArgument val9 = QGenericArgument()) [static]
 ? ? 其實 QMetaObject 還有三個 invokeMethod() 函數,不過都是上面這個原型的重載,所以我們只要介紹上面這個就 OK 了。
 ? ? 先說返回值吧,返回 true 說明調用成功。返回 false ,要么是因為沒有你說的那個方法,要么是參數類型不匹配。
 ? ? 第一個參數是被調用對象的指針。
 ? ? 第二個參數是方法名字。
 ? ? 第三個參數是連接類型,看到這里你就知道, invokeMethod 為信號與槽而生,你可以指定連接類型,如果你要調用的對象和發起調用的線程是同一個線程,那么可以使用 Qt::DirectConnection 或 Qt::AutoConnection 或 Qt::QueuedConnection ,如果被調用對象在另一個線程,那么建議你使用 Qt::QueuedConnection 。
 ? ? 第四個參數用來接收返回指。
 ? ? 然后就是多達 10 個可以傳遞給被調用方法的參數。嗯,看來信號與槽的參數個數是有限制的,不能超過 10 個。
 ? ? 對于要傳遞給被調用方法的參數,使用 QGenericArgument 來表示,你可以使用 Q_ARG 宏來構造一個參數,它的定義是:
 QGenericArgument Q_ARG( Type, const Type & value)
? ? 返回類型是類似的,使用 QGenericReturnArgument 表示,你可以使用 Q_RETURN_ARG 宏來構造一個接收返回指的參數,它的定義是:
 QGenericReturnArgument Q_RETURN_ARG( Type, Type & value)
? ? 好啦,總算把這個天殺的函數介紹完了,下面我們看看怎么用。
 ? ? 假設一個對象有這么一個槽 compute(QString, int, double) ,返回一個 QString 對象,那么你可以這么調用(同步方式):
 QString retVal;
 QMetaObject::invokeMethod(obj, "compute", Qt::DirectConnection,
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Q_RETURN_ARG(QString, retVal),
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Q_ARG(QString, "sqrt"),
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Q_ARG(int, 42),
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Q_ARG(double, 9.7));
? ? 如果你要讓一個線程對象退出,可以這么調用(隊列連接方式):
 QMetaObject::invokeMethod(thread, "quit",
 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Qt::QueuedConnection);
? ? 更多細節請參考 Qt 幫助 中的 QMetaObject 手冊。
 callQml 示例
? ? 現在讓我們創建一個新的項目,名字是 callQml ,添加 changeColor.h 、 changeColor.cpp 兩個文件。 main.qml 內容如下:
 import QtQuick 2.0
 import QtQuick.Controls 1.1
 ?
 Rectangle {
 ? ? objectName: "rootRect";
 ? ? width: 360;
 ? ? height: 360;
 ? ? Text {
 ? ? ? ? objectName: "textLabel";
 ? ? ? ? text: "Hello World";
 ? ? ? ? anchors.centerIn: parent;
 ? ? ? ? font.pixelSize: 26;
 ? ? }
 ?
 ? ? Button {
 ? ? ? ? anchors.right: parent.right;
 ? ? ? ? anchors.rightMargin: 4;
 ? ? ? ? anchors.bottom: parent.bottom;
 ? ? ? ? anchors.bottomMargin: 4;
 ? ? ? ? text: "quit";
 ? ? ? ? objectName: "quitButton";
 ? ? }
 }
? ? 我們給根元素起了個名字 "rootRect" ,給退出按鈕起了個名字 "quitButton" ,給文本起了名字 "textLabel" ,我們會在 C++ 代碼中通過這些個名字來查找對應的對象并改變它們。
 ? ? 現在來看看 main.cpp :
 #include <QtGui/QGuiApplication>
 #include "qtquick2applicationviewer.h"
 #include <QQuickItem>
 #include "changeColor.h"
 #include <QMetaObject>
 #include <QDebug>
 #include <QColor>
 #include <QVariant>
 ?
 int main(int argc, char *argv[])
 {
 ? ? QGuiApplication app(argc, argv);
 ?
 ? ? QtQuick2ApplicationViewer viewer;
 ? ? viewer.setMainQmlFile(QStringLiteral("qml/callQml/main.qml"));
 ? ? viewer.showExpanded();
 ?
 ? ? QQuickItem * rootItem = viewer.rootObject();
 ? ? new ChangeQmlColor(rootItem);
 ? ? QObject * quitButton = rootItem->findChild<QObject*>("quitButton");
 ? ? if(quitButton)
 ? ? {
 ? ? ? ? QObject::connect(quitButton, SIGNAL(clicked()), &app, SLOT(quit()));
 ? ? }
 ?
 ? ? QObject *textLabel = rootItem->findChild<QObject*>("textLabel");
 ? ? if(textLabel)
 ? ? {
 ? ? ? ? //1. failed call
 ? ? ? ? bool bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "setText", Q_ARG(QString, "world hello"));
 ? ? ? ? qDebug() << "call setText return - " << bRet;
 ? ? ? ? textLabel->setProperty("color", QColor::fromRgb(255,0,0));
 ? ? ? ? bRet = QMetaObject::invokeMethod(textLabel, "doLayout");
 ? ? ? ? qDebug() << "call doLayout return - " << bRet;
 ? ? }
 ?
 ? ? return app.exec();
 }
? ? 在一開始我通過 viewer.rootObject() ,獲取到了作為根元素的 Rectangle ,然后把它交給一個 ChangeQmlColor 對象,該對象會內部通過一個定時器,一秒改變一次傳入對象的顏色。
 ? ? 緊接著,我使用 QObject 的 findChild() 找到了 quitButton 按鈕,把它的 clicked() 信號連接到 QGuiApplication 的 quit() 槽上。所以你點擊這個按鈕,應用就退出了。
 ? ? 后來,我又通過名字 "textLabel" 找到了 textLabel 對象。首先我企圖使用 invodeMethod() 調用 setText() 方法來改變 textLabel 的文本,這個注定是會失敗的,因為 QML 中的Text 對象對應 C++ QQuickText 類,而 QQuickText 沒有名為 setText 的槽或者可調用方法。我查看了頭文件 qquicktext_p.h ,發現它有一個使用 Q_INVOKABLE 宏修飾的 doLayout() 的方法,所以后來我又調用 doLayout() ,這次成功了。
 ? ? 圖 2 是運行效果:
 ? ? ? ? ? ? 圖 2 callQml 運行效果圖
 ? ? Hello World 這行字變成了紅色,是因為我在 main() 函數中使用 setProperty 修改了 textLabel 的 color 屬性。
 ? ? 下面是 Qt Creator 應用程序輸出窗口的信息,可以驗證對 Text 方法的調用是否成功:
 Starting D:\projects\...\release\callQml.exe...
 QMetaObject::invokeMethod: No such method QQuickText::setText(QString)
 call setText return - ?false?
 call doLayout return - ?true?
? ? 好啦,最后看看界面背景為么變成了淺綠色。這正是下面這行代碼的功勞:
 new ChangeQmlColor(rootItem);
? ? 它以 rootItem 為參數創建了一個 ChangeQmlColor 對象,而 ChangeQmlColor 類會改變傳給它的對象的顏色。?
 ? ? ChangeQmlColor 類定義如下:
 #ifndef CHANGECOLOR_H
 #define CHANGECOLOR_H
 #include <QObject>
 #include <QTimer>
 ?
 class ChangeQmlColor : public QObject
 {
 ? ? Q_OBJECT
 public:
 ? ? ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent = 0);
 ? ? ~ChangeQmlColor();
 ?
 protected slots:
 ? ? void onTimeout();
 ?
 private:
 ? ? QTimer m_timer;
 ? ? QObject *m_target;
 };
 ?
 #endif
? ? 實現文件 changeColor.cpp :
 #include "changeColor.h"
 #include <QDateTime>
 #include <QColor>
 #include <QVariant>
 ?
 ChangeQmlColor::ChangeQmlColor(QObject *target, QObject *parent)
 ? ? : QObject(parent)
 ? ? , m_timer(this)
 ? ? , m_target(target)
 {
 ? ? qsrand(QDateTime::currentDateTime().toTime_t());
 ? ? connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(onTimeout()));
 ? ? m_timer.start(1000);
 }
 ?
 ChangeQmlColor::~ChangeQmlColor()
 {}
 ?
 void ChangeQmlColor::onTimeout()
 {
 ? ? QColor color = QColor::fromRgb(qrand()%256, qrand()%256, qrand()%256);
 ? ? m_target->setProperty("color", color);
 }
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Qt Quick 中 QML 与 C++ 混合编程详解的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
                        - 上一篇: linux 复制指定目录下的全部文件到另
 - 下一篇: Git 安装及 idea 配置 Git