红色警戒2修改器原理百科(三)
??? 繼續上次,上次給出的開全圖,是不能看透盟軍的裂縫產生器的,有的修改器的開全圖是可以看透的。它的原理是修改了判斷迷霧的一個關鍵跳轉。此處不多說,本人覺得不夠優雅——能少改動代碼則少改動代碼。當然他也有自己的優勢——看透裂縫產生器??赡茉谧詈笱a充中,再加上吧。
??? 當然,如果你事先查找了一些關鍵字符串,可以直接快速的定位到關鍵位置,不需要像我利用升級箱子來找。
(七)額外核彈——可能是全球首發
??? 筆者在百度了那個升級箱子都能帶來什么之后,發現那個箱子有可能會得到一次額外的核彈發射機會,我就在想能不能調用這個CALL,具體位置由上面確定的字符串已經可以確定,關鍵的就是獲得調用的參數。
??
??? 上圖最后一個JMP就跳到函數尾部了,這個撿到核彈的處理還是比較短的。直接嘗試調用最后一個CALL<添加建造選項>。跟入個CALL發現需要3個參數,1寄存器,2個堆棧。分析參數來源:
move??? ecx,14 call??? 0069F7E0 ... mov??? ebx,eax ... mov??? eax,[ebx+98] mov??? ecx,008324E0 push??? eax push??? 1F? ? 最初我以為只用上面一個函數就夠了,前面都是初始化什么的,結果是——只增加了一個核彈選項,卻不是就緒狀態,也不能倒計時……
??? 于是上面一個CALL 0069CCF0也是必須的(一共4個CALL,一個是輸出調試信息,一個是上面的CALL 0069F7E0得到一個參數值,另一個是增加選項,不是它還有誰?),既然上一個CALL的效果是增加核彈選項,這個CALL就是大概調整CD咯。那這個CALL的參數是什么?跟進分析,3個固定PUSH,一個ECX。分析參數來源:
mov edx,[ecx+1B4] //來源于調用此函數的參數 ... mov edx,[edx+1A0] mov [esp+3C],edx ... mov eax,[ebx+98] //EBX和上面來源相同 mov ecx,[esp+3C] mov ecx,[ecx+eax*4]??? 最重要的就是上面的ECX參數了,程序不斷在這里,怎么可能知道……正常情況下,能撿到一個核彈箱子的概率是多大,我是不想試,何況單人游戲,箱子出現的還那么少。想到瘸腿大象(修改高手,已經不再修改游戲了,從他的教程中收益良多)的魔獸修改教程中,都是用的專門的地圖,相當方便。幸好有大神已經寫出了紅警地圖編輯器,費好大勁建好一張地圖。遇到不少問題,不知道錯哪里,這不是主題,不深究
??? 斷下后來回跟蹤好多層ECX又從哪里來,貌似都跟到游戲的消息循環了?!搞了一下午,然后覺得EDX的值好眼熟,突然發現EDX=[ECX+1B4]=玩家數據地址,WTF!果斷寫腳本,稍微改造下,用CE也是可以的。
pushad mov ecx,14 call 0069F7E0 mov ebx,eax //調整核彈CD mov eax,[ebx+98] //超武編號 mov edx,[00A35DB4] mov ecx,[edx+1A0] push 0 //初始狀態,1=等待 push 0 //對應建筑 mov ecx,[ecx+eax*4] push 1 //1=一次性機會。游戲設計問題,核彈必須=1,其他超武可以=0 call 0069CCF0 //增加核彈攻擊選項 mov eax,[ebx+98] //超武器編號 mov ecx,008324E0 push eax push 1F call 0067C530 popad ret搞定!注意,如果你之前造好了核彈,并已經進入CD了,是沒有效果的。
(八)添加任意建造選項——額外核彈帶來的驚喜1
??? 進入0067C530這個函數:首先是一個Switch,然后看到一個字符串
??? 新建造選項!莫非這個還可以增加其他建筑,兵種什么的?如果是的話,那個PUSH的1F參數,應該是類型(比如基礎建筑,防御建筑,步兵兵種等等),EAX應該是具體編號。
??? 將上面的腳本,更改了兩個CALL之前EAX的賦值(原本是0,改成1,2,3等),果然增加了其他超級武器的一次使用機會,但是使用后選項不會消失……找原因未果,猜想是游戲中設計只有核彈有一次性使用機會,其他超級武器也就不必要消失。
??? 試圖修改1F為1D或20來添加其他建造選項,比如建筑物或者兵種,游戲卻崩潰了。馬后炮一次,這個字符串前面的Switch是關鍵。
更改為上圖中的一些值后,果然能添加一些其他建造選項了,逐步確定:
03=飛機,07=建筑物,10=步兵,1F=防御技能(超級武器、傘兵),28=車船
??? 那么這個CALL單獨調用,就可以完成增加一個建造選項的功能了,腳本如下:
pushad mov ecx,008324E0 //數據基址 push 36 //添加的建筑項,此處是核彈發射井 push 07 //添加的選項類型,此處是建筑物 CALL 0067C530 popad ret??? 但是最初,我不是這樣確定的。。我猜想這個函數并不是這里專屬的,在函數頭下斷點。當你展開基地車的時候,會獲得建造發電站的選項;建造完發電站,獲得礦場和兵營的選項。建造任意單位,需要刷新建造選項的時候,果然成功斷下來了,然后查看堆棧傳進來的值得到03,07及其含義的。
??? 各種建筑物的編號,我也用最笨的方法逐一確定了——依次使用上面的腳本添加,還有一些無法建造的地圖上的其他元素,比如愛因斯坦實驗室什么的:
00=發電廠
01=盟軍礦石精煉廠
02=盟軍建造廠
03=盟軍兵營
04=沙袋
05=盟軍維修廠
06=盟軍作戰實驗室
07=盟軍戰車工廠
09=磁能反應爐
0A=蘇聯作戰實驗室
…限于篇幅省略,見資料打包
??? 盟軍建造廠和蘇軍建造廠,就是指基地,是可以直接平地而起,不需要基地車!我都驚呆了當然是有條件的,你只有有了一個盟軍建造廠,才可以直接建造盟軍建造廠,蘇軍同理。而其他建筑物,只要有任意基地就可以,巨炮除外。。
??? 對于步兵,也有對應的具體編號,同見資料打包。戰車戰船,無資料,苦力活……因為有了后文的科技全開,不必要
??? 這個CALL的用途,可以在沒有開超級武器的情況下,給自己添加上建造超級武器的選項。一旦建造任意單位,該選項就會消失,因為游戲刷新了當前可建造項。網上有種修改器,需要在上方修改器增加的選項條中選擇超級武器類型,然后建造圍墻,來建造超級武器。文中這種方式是不是更優雅些?(無貶義)建造圍墻的修改方式,應該是找到了建造CALL,修改了傳入的參數,具體沒研究過這種方式是修改了建造選項對應的建筑編號(第七篇有介紹)。
To be continued…
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的红色警戒2修改器原理百科(三)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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