PUN2
連接服務器和創建房間
using Photon.Pun;
靜態屬性 自動同步場景
一個房間的所有客戶端是否應自動加載到與主客戶端相同的場景
靜態方法 連接使用設置
設置位置:Unity上方 Window/Photon Unity Networking/Highlight Photon Server Settings
按照 PhotonServerSettings 文件中的配置連接到 Photon
設置面板屬性
連接主服務器成功后自動調用
加入或者創建房間的代碼
PhotonNetwork.JoinRandomRoom();
加入一個隨機的房間
PhotonNetwork.JoinRoom(“someRoom”);
加入指定房間
PhotonNetwork.CreateRoom(“MyMatch”);
創建房間
PhotonNetwork.JoinOrCreateRoom(房間名,房間設置, TypedLobby.Default);
沒有房間創建一個 已有直接加入
JoinRandom() 調用失敗時調用
斷開連接后調用
加入房間后調用
設置玩家昵稱
離開房間調用
玩家進入時調用
玩家離開時調用
設置中國區域
申請地址https://vibrantlink.com/chinacloudapply/
public string NameServerHost = “ns.exitgames.com”;
修改為
public string NameServerHost = “ns.photonengine.cn”;
設置FixedRegion 固定區域為CN
APPID設置為已解鎖的id
總結
                            
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