CSDN日报191021:我与CSDN的这十年——笔耕不辍,青春热血
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程序人生|我與CSDN的這十年——筆耕不輟,青春熱血
作者:Eastmount
1024程序員的節日就要來了,作者也擠時間寫了一篇文章——《我與CSDN的這十年》,分享下程序猿和程序媛的故事,紀念這十年奮斗和感動的日子。
十年, 說長不長,說短不短,人生進度條的八分之一,都是青春,都是熱血。十年, 從看博客到寫博客,筆耕不輟,從未停止。或許,對其他人來說寫博客很平淡,但對我來說,它可能是我這十年最重要的決定和堅守之一;考試考研也好,找工作考博也罷,再苦再忙,每個月至少一篇仍未間斷,仿佛只要繼續分享博客,我就還是那個奮斗踏實的小伙子。十年, 通過CSDN博客認識了很多大牛、老師和朋友,也幫助了一些人,雖然你我天各一方,但通過CSDN的橋梁結識,并一起勉勵前行,雖未謀面,各自安好,這種奮斗的友誼真好!十年, 一位女神通過博客走進了我的世界,從最早了解我到最終走進婚姻的殿堂,CSDN也牽出了一段姻緣,我在這里也寫下我和她的故事。
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Android|Android模塊化-模塊間通信(AOP實踐)
作者:許佳佳233
什么是模塊間通信
對于一般的項目來說,獨立模塊之間不會相互依賴,如下例子:
比如此時有四個模塊,主模塊,base模塊,登錄模塊,游戲模塊。依賴關系應該如下:
base模塊依賴:無
登錄模塊依賴:base模塊
游戲模塊依賴:base模塊
主模塊依賴:base模塊、登錄模塊、游戲模塊
如上面例子所述。
游戲模塊由于沒有依賴于登錄模塊,因此是沒法直接調用登錄模塊的功能的。所以就需要一種方式讓游戲模塊可以實現自己的需求,調用到需要的登錄模塊的功能。(當然前提是不能依賴登錄模塊,否則模塊化就沒有意義了)
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Java|JVM:這是一份全面 & 詳細的 垃圾收集算法(GC) 學習指南
作者:Carson_Ho
不同的內存區域采用不同的垃圾收集算法
而不同垃圾收集算法決定了垃圾收集的效率 & 效果
本文將全面講解垃圾收集算法,包括標記-清除、復制、標記-整理等,希望你們會喜歡
在接下來的日子,我會推出一系列講解JVM的文章,具體如下;感興趣可持續關注Carson_Ho的安卓開發筆記
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Java|面試官,不要再問我“Java GC垃圾回收機制”了
作者:二師兄-公眾號-程序新視界
Java GC垃圾回收幾乎是面試必問的JVM問題之一,本篇文章帶領大家了解Java GC的底層原理,圖文并茂,突破學習及面試瓶頸。
楔子-JVM內存結構補充
在上篇《JVM之內存結構詳解》中有些內容我們沒有講,本篇結合垃圾回收機制來一起學習。還記得JVM中堆的結構圖嗎?
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設計一個十進制純機械乘法器,繼續大數乘法
作者:dog250
緣由
周六的一個下午和今天一個早上,終于寫完了本文。昨天上午用紙板子做了個簡單的機械行列選擇機,被問起為什么,我說我不喜歡電子的東西,我喜歡能hold住全場的,畢竟電子的東西我搞不定電池和各種門電路…自制發電機又沒有漆包線,好吧,拆馬達即可…馬達既可以發電,又可以被電驅動,你要是擔心自己搞不定足以發電的轉速,反著用減速齒輪不就是個加速齒輪嗎?
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總結
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