csb反编译_GitHub - lyzz0612/csb2csd: cocostudio csb反编成csd
csb2csd
cocostudio csb反編成csd
建完工程搜了遍才發(fā)現(xiàn)已經(jīng)有大佬實現(xiàn)了csb2csd。可惜在windows系統(tǒng)折騰了幾遍竟然沒法編譯成功(linux上一遍過了)。還是決定自己手擼一個好了。
使用說明
python 版本2.7
python convert.py path_of_csb執(zhí)行后會在腳本目錄/csd生成對應(yīng)的csd文件。如遇到轉(zhuǎn)換過程報錯或轉(zhuǎn)換后格式錯誤的,歡迎反饋并盡量提供源文件。
配置相關(guān)
CSParseBinary.fbs 是基于cocos/editor-support/cocostudio/fbs-files/CSParseBinary.fbs,添加了一些其他結(jié)構(gòu),使用flatc -p CSParseBinary.fbs生成庫結(jié)構(gòu),部分坑需要手動修改
header_rule.json和child_rule.json是導出csd的規(guī)則配置,其中header_rule.json是對應(yīng)csd中類似的格式
2.1 header_rule.json
以Button為例,
配置
"Button":[
["DisplayState", "Displaystate", false, ""],
["Scale9Enable", "Scale9Enabled", false, ""],
["LeftEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["RightEage", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["TopEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["BottomEage", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["Scale9OriginX", "CapInsets.X", 0.0, ""],
["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""],
["Scale9Width", "CapInsets.Width", 0.0, ""],
["Scale9Height", "CapInsets.Height", 0.0, ""],
["ShadowOffsetX", "ShadowOffsetX", 0.0, ""],
["ShadowOffsetY", "ShadowOffsetY", 0.0, ""],
["ButtonText", "Text", "", ""],
["FontSize", "FontSize", "", ""]
],
對應(yīng)csd結(jié)構(gòu)
TopEage="11" BottomEage="11" Scale9OriginX="15" Scale9OriginY="11" Scale9Width="1" Scale9Height="9"
ShadowOffsetX="2" ShadowOffsetY="-2" ButtonText="Test" FontSize="14">
fbs結(jié)構(gòu)
table ButtonOptions
{
widgetOptions:WidgetOptions;
normalData:ResourceData;
pressedData:ResourceData;
disabledData:ResourceData;
fontResource:ResourceData;
text:string;
fontName:string;
fontSize:int;
textColor:Color;
capInsets:CapInsets;
scale9Size:FlatSize;
scale9Enabled:bool;
displaystate:bool;
outlineEnabled:bool = false;
outlineColor:Color;
outlineSize:int = 1;
shadowEnabled:bool = false;
shadowColor:Color;
shadowOffsetX:float = 2;
shadowOffsetY:float = -2;
shadowBlurRadius:int;
isLocalized:bool = false;
}
["Scale9OriginY", "CapInsets.Y", 0.0, ""]第一個為csd的字段名,第二個為根據(jù)fbs取值的字段路徑, 第三個為默認值,等于默認值的將不寫到csd中,第四個為重命名,如["ProgressType", "Direction", 0, "0=Left_To_Right,1=Right_To_Left"]就是值為0時,寫入csd的是Left_To_Right,1時寫入Right_To_Left
2.2 child_rule.json 跟2.1類似
struct FlatSize
{
width:float;
height:float;
}
["Size", "Size", "X=Width,Y=Height", ""], 第一個為csd的字段名,第二個為根據(jù)fbs取值的字段路徑, 第三個為重命名,即將width的值以鍵X寫入csd,第四個為特殊標記,不賦值的時候會按照fbs的字段格式導出,特殊值目前只有ImageData,代表這是文件路徑格式
待完成
支持粒子特效、骨骼動畫
支持動畫曲線的points
……
踩過的坑
對比引擎用的CSParseBinary_generated.h和給出的CSParseBinary.fbs,發(fā)現(xiàn)fbs中的isLocalized位置有問題需要手動移至最后
九宮格數(shù)據(jù)Scale9OriginX,Scale9OriginY,Scale9Width,Scale9Height必須是整數(shù)否則會解析錯誤,取出的浮點數(shù)要去除小數(shù)點和0
編輯器里顯示的九宮格用的是LeftEage、RightEage、TopEage、BottomEage,而不是2中的幾個字段
字段名不一致容易寫錯的:
fbs字段名
編輯器字段
ClipEnabled
ClipAble
Scale9Enabled
Scale9Enable
TouchScaleEnable
TouchScaleChangeAble
flatc導出python時bool類型的默認值未生效,默認值全部都是false,一些默認值為true的會有問題,已手動修改
骨骼動畫、粒子特效的結(jié)構(gòu)描述竟然不在CSParseBinary.fbs里面,暫只整合進了SketonNode
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的csb反编译_GitHub - lyzz0612/csb2csd: cocostudio csb反编成csd的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。