cocos2d 由导出文件.csb反推出cocosUI工程
最近遇到一個需求,只有cocos studio導出的UI資源(.csb)文件,但是需要修改UI工程,我就想有沒有方案通過csb反推出一個UI工程。首先需要理解csb文件是如何解析的,新建一個簡單的cocos工程,創建一個簡單的UI工程,導出一個csb文件,然后打斷點跟蹤代碼,發現csb文件的解析代碼都在CSLoader.cpp中,重點的方法是nodeWithFlatBuffers。通過nodeWithFlatBuffers遞歸讀取一個樹狀數據,最后返回根節點,就是UI工程中的Scene或Layer。nodeWithFlatBuffers內部會根據每個節點的信息創建一個reader用來讀取節點的基本信息?
std::string readername = getGUIClassName(classname);
? ? ? ? ? ? ? ??readername.append("Reader");
rdName = readername;
NodeReaderProtocol* reader = dynamic_cast<NodeReaderProtocol*>(ObjectFactory::getInstance()->createObject(readername));
node = reader->createNodeWithFlatBuffers(options->data());
createNodeWithFlatBuffers返回創建的node節點,node可能是sprite、layout、ImageView、ListView等,readername不同返回的節點也不同,每個節點都對應一個reader,比如SpriteReader、ButtonReader等。后面是根據子節點的數據依次創建子節點
? ? ? ? ? ? ???auto children = nodetree->children();
? ? int size = children->size();
? ? ? ? ? ? ? ? ?for (int i = 0; i < size; ++i)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?auto subNodeTree = children->Get(i);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?Node* child = nodeWithFlatBuffers(subNodeTree);//遞歸調用
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?node->addChild(child);
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }
我可以根據這些節點的基本信息重新生成一份xml文件,放回工程中就可以反推出工程了。
源碼下載:鏈接:http://pan.baidu.com/s/1i4ERdYX 密碼:exuu
總結
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