个人项目-20组刘鼎事后诸葛亮会议
一、設想與目標
? ? ? ?1. 我們的軟件要解決什么問題?是否定義得很清楚?
? ? ? ?我們所做的項目是二進制游戲;需要設計出一個既有趣又能有所收獲的二進制單機游戲;
? ? ? ?2. 是否有充足的時間來做計劃?
? ? ? ?時間算充足,我們已經基本完成二進制游戲的設計
? ? ? ?3. 團隊在計劃階段是如何解決同事們對于計劃不同意見的??
? ? ??大家開會一起研究,對于不同的意見進行分析進行中和或者使用一個對于計劃來說效果更好的意見。
? ? ? ?4.用戶量、用戶對重要功能的接受程度和我們事先預想一致么?我們離目標更近了么?
? ? ? ?和我們預想還算是一致,對于使用并沒有太大的問題,在宣傳上有點費力。
? ? ? ?5.有什么經驗教訓?如果歷史重來一遍,我們會做什么改進?
? ? ? ?對于用戶來說我們的軟件美工做的不太完善,我們會對此作出改進。
二、計劃
? ? ? ?1. 你原計劃的工作是否最后都做完了?如果有沒做完的,為什么?
? ? ? ? 我原計劃的工作已經基本完成。
? ? ? ?2. 有沒有發現你做了一些事后看來沒必要或沒多大價值的事?
? ? ? ? 有一些,總是需要去創新和去嘗試的。
? ? ? ?3. 是否每一項任務都有清楚定義和衡量的交付件?
? ? ? ? 有著較為清楚的定義,差不多衡量的交付件。
? ? ? ?4. 是否項目的整個過程都按照計劃進行?
? ? ? ? 基本按照計劃完成
? ? ? ?5.在計劃中有沒有留下緩沖區,緩沖區有什么作用?
? ? ? ?沒有,中途重新換了項目形式,時間有些不夠用
? ? ? ?6.我們學到了什么?如果歷史重來一遍,我們會做什么改進?
? ? ? ?根據項目的完成進度和成功度進行改進,我們會更早的且更完整的確定項目
三、資源
? ? ? ?1. 我們有足夠的資源來完成各項任務么?
? ? ? ?我們的資源不足,是值得借鑒的軟件或者內容很少,基本要從頭開始。
? ? ? ?2.各項任務所需的時間和其他資源是如何估計的,精度如何?
? ? ? ?根據任務的難度、所需要準備的內容、以及需要處理的細節進行估計時間
? ? ? ?3. 測試的時間、人力和軟件/硬件是否足夠?對于那些不需要編程的資源(美工設計/文案)是否低估難度?
? ? ? ?測試的都算足夠,軟件相比之下有所不夠,對于不需編程的資源也并不輕松,尤其是中途換項目形式之后,在美工方面出現了不足。
? ? ? ?4. 你有沒有感到你做的事情可以讓別人來做?
? ? ? ?確實有時候會這么感覺到,所以我會請讓我的想法符合實際又別出心裁
? ? ? ?5.有什么經驗教訓?如果歷史重來一遍,我們會做什么改進?
? ? ? ?我在完成內容時會覺得自己的能力不太足夠,不足以擔任組長的職位;多查閱資料。
四、變更管理
? ? ? ?1. 每個相關的員工都及時知道了變更的消息么?
? ? ? ? ?是的,及時知道了。
? ? ? ?2. 我們采用了什么辦法決定“推遲”和“必須實現”的功能?
? ? ? ? ?看板塊和內容是否需要,是否是內容中的重要部分,優先完成需要的重要部分,其他細節優化等推遲。
? ? ? ?3. 項目的出口條件有清楚的定義么?
? ? ? ? 有著清晰地定義,重要內容是否做完,跳轉內容是否成功,運行內容是否能夠成功出來,實驗是否能通過我們的滿意程度。
? ? ? ?4. 對于可能的變更是否能制定應急計劃?
? ? ? ? ?勉強能夠制定應急計劃,盡快處理解決。
? ? ? ?5. 員工是否能夠有效地處理意料之外的工作請求?
? ? ? ? ?不能,需要小組成員互相幫助。
? ? ? ?6.我們學到了什么?如果歷史重來一遍,我們會做什么改進?
? ? ? ? ?對于項目的變更管理會做更好地處理以及更好地應對計劃。?
五、設計/實現
? ? ? ?1. 設計工作在什么是時候,有誰來完成?是合適的時間,合適的人么?
? ? ? ? ? ? 設計工作為小組第一次會議確定的內容,是由我跟劉佳啟實現,是合適的。
? ? ? ?2. 設計工作有沒有碰到模棱兩可的情況,團隊是如何解決的?
? ? ? ? ? ? 有碰到,例如二進制游戲的雛形與玩法,團隊一起商討敲定。
? ? ? ?3. 團隊是否運用單元測試,測試驅動的開發,或者其他工具來幫助設計和實現?這些工具有效么?
? ? ? ? ? ? 有用,但我們很少使用。
? ? ? ?4. 什么功能產生的bug最多?發布之后發現什么重要的bug,為什么在設計時沒有想到?
? ? ? ? ? 第一版二進制游戲產生的bug很多,在更換新的版本之后頁面鏈接出現了點小問題,設計時已考慮到,但未能避免。
? ? ? ?5. 代碼復審是如何進行的,是否嚴格執行了代碼規范?
? ? ? ? ? 在運行時檢查網頁是否出現問題,是嚴格執行代碼規范了的。
? ? ? ?6.我們學到了什么?如果歷史重來一遍,我們會有什么改進?
? ? ? ? ? 在團隊任務時會遇到一些問題,我們會一起解決,確保交上的內容是沒有什么錯誤出現的,我們會加以改進。
六、測試/發布
? ? ? ? 1. 團隊有沒有測試計劃?
? ? ? ? ? ? 有的,由我們組內成員進行初步測試,后期發給同寢室友進行二次測試。
? ? ? ? 2. 有沒有做過正式的驗收測試?
? ? ? ? ? ? 有做過較為正式的驗收,但因為臨近期末收到的反饋很少。
? ? ? ? 3. 團隊是否有測試工具來幫助測試?
? ? ? ? ? ??無。
? ? ? ? 4. 團隊是如何測量并跟蹤軟件的效能的?從軟件實際運行的結果來看,這些測試工作有用么?應該有哪些改進?
? ? ? ? ? ? ?根據游戲的玩家的測試來看是否有效, 可以收到新的思想和反饋。
? ? ? ? 5. 發布的過程中發現了哪些意外問題?
? ? ? ? ? ? ?暫時沒有什么意外。
? ? ? ? ?6.我們學到了什么?如果歷史重來一遍,我們會做哪些改進?
? ? ? ? ? ? 在進行測試發布中還是會有點不知所措,不知道該如何更好處理,我們之后會更好地分析和處理問題所在。
總結:
團隊的角色,管理,合作
? ? ? ? ? 1. 團隊的每個角色是如何確定的,是不是人盡其才?
? ? ? ? ? ? ? 由于小組成員全是安卓開發方向,只能所有人盡力去了解新的知識,也算是人盡其才。
? ? ? ? ? ?2. 團隊成員之間有互相幫助么?
? ? ? ? ? ? ? 有的,我們互幫互助,一起研究游戲形式。
? ? ? ? ? ?3. 當出現項目管理,合作方面的問題是,團隊成員如何解決問題?
? ? ? ? ? ? ? 根據出現的問題進行分析,提出問題和結局方法,共同解決。
每個成員明確公開地表示對別人幫助的感謝:很感謝紀皓元,他在我覺得困難想要放棄時幫助我,第一版的二進制游戲很失敗,我失去信心,是他幫助了我重新設計第二版
我覺得我們團隊目前狀態還不錯,我們需要的改進方面是美工和測試,需要我們去注入更多的耐心細心,同時也要盡量能在最初就把項目的大概定死,中途更改項目麻煩有點多,且時間也會很緊迫
總結
以上是生活随笔為你收集整理的个人项目-20组刘鼎事后诸葛亮会议的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
                            
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