关于乐视超级手机,以及乐视生态,你,如何看?
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于乐视超级手机,以及乐视生态,你,如何看?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
下面來全面分析一下-樂視生態(tài)這張網按照全產業(yè)鏈重度垂直的邏輯,樂視希望打造一個完整的娛樂生態(tài)鏈。以用戶群需求為核心我認為,重度垂直就是生態(tài)模式之一。重度垂直讓企業(yè)從產業(yè)鏈或價值鏈的上游一直打通到下游,讓消費者可以在一個平臺上獲得一系列完整的服務,而生態(tài)就是在此基礎上形成相對的閉環(huán)。按照重度垂直的邏輯來說,每一個移動互聯(lián)網服務,實際上都在構造一個獨立生態(tài),都處在形成一個相對閉環(huán)生態(tài)的過程中。可以預見的是,生態(tài)已不僅僅屬于BAT這樣大公司,在移動互聯(lián)網如此迅速發(fā)展的當下,重度垂直往前一步走向生態(tài)是必然趨勢。現(xiàn)在很多移動應用,做硬件的也好,做上門的服務也好,都已經開始這么做了,終極目標都定在要把自己做成更強大更完整的服務體系上。其實這對消費者而言是一件好事,只有垂直整合才能提供最極致的用戶體驗。但生態(tài)和閉環(huán)并不等于壟斷。壟斷是完全的閉環(huán),是用犧牲用戶利益的方式實現(xiàn)自己的利益。而生態(tài)是通過最大化用戶利益,從而實現(xiàn)自己的利益最大化,最受益的首先是用戶,再是企業(yè)。這才是可持續(xù)的生態(tài)模式。其實,生態(tài)布局已成為全球互聯(lián)網發(fā)展趨勢,單打獨斗已經行不通了,互聯(lián)網行業(yè)將迎來生態(tài)時代。未來的競爭將不僅僅是某個產品或者某個點的競爭,更是企業(yè)在生態(tài)鏈各環(huán)節(jié)整合協(xié)同能力的競爭。雖然現(xiàn)在計劃做生態(tài)的企業(yè)很多,但我并不認為所有的生態(tài)最后都能留住用戶。真正能滿足用戶服務需求的企業(yè)生態(tài)才有可能活下來。在未來的生態(tài)時代,并非僅有大生態(tài)存活。在用戶需要的每一服務里,都可以成就很多獨特的價值生態(tài)鏈。而用戶構成的不同,會形成用戶消費的差異化,或將塑造不同的消費生態(tài)。舉個例子,中國的屌絲階層和富有階層是很難用同一種消費形態(tài)的,也很少會在同一個地方購物,他們必然有差異化的消費需求。在過去,這種差異化帶來了超市、商場和奢侈品商店等不同形態(tài)的商業(yè)模式,而在互聯(lián)網時代,差異化仍將延續(xù),并將催生出不同的生態(tài)。此外由于體量和業(yè)務的不同,電商、搜索、社交、視頻以及軟硬結合的智能硬件領域等,每一差異化領域都將形成特色鮮明的生態(tài)體系。所以,不同的廠家、品牌和不同的商業(yè)模式應該以自己的用戶群需求為核心去打造生態(tài)。樂視生態(tài)戰(zhàn)法在打造生態(tài)系統(tǒng)上,樂視一直目標明確,就是按照全產業(yè)鏈重度垂直的邏輯,打造一個完整的娛樂生態(tài)鏈。從平臺開始,到內容網站、影視公司、電視劇公司,再到終端的硬件盒子、電視和下游的O2O等,平臺+內容+終端+應用,形成一個重度垂直的閉環(huán),滿足用戶對各類娛樂內容的消費需求。樂視TV智能終端、樂視影業(yè)、樂視網的迅猛發(fā)展,證明了這種生態(tài)模式的生命力。樂視目前在做的就是,尋找可以復制這種生態(tài)體系的領域。在我看來,這個領域應該具備三個條件:一、可以打造內容平臺;二、存在內容分發(fā);三、可以軟硬件結合,并可通過硬件打通全產業(yè)鏈。所以我們的思路是,堅持生態(tài)戰(zhàn)略,沿著樂視的內容頻道去做延伸。最新推出的樂小寶是親子頻道的延伸,未來體育頻道、健康頻道、娛樂頻道也會有相應延伸。每個頻道都將有基于本頻道的內容,包含內容平臺、分發(fā)平臺、內容應用到智能終端在內的服務生態(tài)鏈,從而形成有趣生活的大生態(tài)。2015年,樂視主要方向將集中在體育、健康和娛樂上,如果真的要出超級手機的話,會在體驗價值服務變化上下功夫。之所以選擇這些領域,是我們對智能硬件發(fā)展趨勢有一個判斷。我們認為,2015年和2016年是智能硬件發(fā)展的關鍵年,迫切需要有一兩款普及型產品的出現(xiàn),它們將被大多數(shù)用戶接受,并將真正對用戶生活產生改變。這種普及型產品最有可能出現(xiàn)在親子、健康、運動、娛樂等領域。我希望樂視能在這四個領域中開發(fā)出突破性產品。樂視初步計劃在2015年3月、6月、9月,陸續(xù)分批推出一些新產品。體育方面將推出智能自行車,但方向不是運動產品的再延伸,比如裝個測量血壓和心跳的傳感器等,因為我們認為,后者僅為基礎功能。樂視智能自行車將接入娛樂屬性,以游戲的形式,通過點卡收取服務費。在健康領域,樂視不會推出手表、手環(huán)或空氣凈化器。因為,前兩種產品,樂視無存量市場,需要從頭培育和啟發(fā)用戶,后一種產品很難和現(xiàn)有服務掛鉤。換句話說,三種產品都與樂視的DNA和產業(yè)化特色不大契合。我們更傾向于對一些日常小家電產品進行改造。在娛樂方面,樂視有可能做一些小眾型產品,例如投影儀這種可以替代電視機,又比電視機輕便的產品。這些都是樂視正在嘗試的新做法。我們希望借此將樂視的娛樂基因轉化成有趣生活基因,因為娛樂品牌,最終傳遞的就是有趣的概念,而這些新的嘗試可能將通通歸到LeMe品牌下面。和電視不同的是,這些新領域、新產品,樂視更傾向于和現(xiàn)有行業(yè)伙伴一起做、合作推出。在樂視成熟的內部生態(tài)、對用戶價值服務創(chuàng)新的精準把握以及成熟的硬件生態(tài)鏈基礎上,我們正在與合作伙伴達成跨界合作,以形成生態(tài)體系。至于目前已經做得比較成功的智能電視,樂視下一步的工作重點不僅是硬件,而將更多關注內容服務,通過生態(tài)鏈的搭建、完善,保證內容的專業(yè)性、獨特性,讓電視機服務化、個性化。例如,通過智能電視將家中的智能產品和服務串聯(lián)起來,開發(fā)一些基礎提醒、互動、個性化推薦等功能。未來的趨勢是,信息的交互、游戲、娛樂、社交等目前所有在家里用屏幕解決的事情,都可以通過電視這個大屏解決,甚至電視將成為家中所有智能設備的“大腦中樞”。一旦上游的技術創(chuàng)新解決了交互問題,例如輕松打字等,未來極有可能三屏合一,iPad、電腦將被電視的大屏取代,圍繞電視的生態(tài)將進一步擴展。解讀智能硬件生態(tài)在聊生態(tài)時,人們常常會立刻想到互聯(lián)網的生態(tài)構建,對于智能硬件的生態(tài)系統(tǒng)如何搭建往往比較迷茫。其實在我看來,智能硬件不是一個行業(yè),它不像汽車、家電這種品類,而應將其歸為一個時代,一個互聯(lián)網化的工業(yè)制造時代。在傳統(tǒng)工業(yè)時代,硬件的革新,都是基于上游原材料、技術或功能的創(chuàng)新,沒有上游的創(chuàng)新,下游的任何創(chuàng)新都只能是波瀾而已,最多是零售業(yè)的變化,并非硬件本身的變化。例如,以前自行車只有鋁制車身,后來上游發(fā)現(xiàn)了碳素纖維這種新材料,基于這種新材料,自行車行業(yè)產生了一系列創(chuàng)新,這就是典型的傳統(tǒng)工業(yè)時代的硬件革新模式。互聯(lián)網化的工業(yè)制造時代,也就是智能硬件時代,游戲規(guī)則已發(fā)生天翻地覆的變化。這個時代的創(chuàng)新已經很少由上游來決定,而是由你面對的用戶和他需要的服務決定,是由用戶價值驅動的創(chuàng)新。安卓和蘋果讓手機從工具變成了移動互聯(lián)網平臺,這更多地是一種服務上的變化。樂視的電視機也一樣,產品本身沒有革命性的變化,只是根據用戶需求,接入了互聯(lián)網的內容,將它變成了一個服務平臺。現(xiàn)在智能硬件的一個誤區(qū)就是,把智能硬件當成一個產業(yè)或者是一個品類,這樣一來,企業(yè)的目光就會局限在對現(xiàn)有產品在上游端做一些改變上,而非針對下游端。其實,很多產業(yè)在上游端已經走到頭了,加個芯片沒有意義。智能硬件不是這么劃分的,加了芯片、加了網絡模式就是智能硬件,沒有加的就是傳統(tǒng)硬件。如果這樣,智能硬件未來之路會越走越窄,更談不上構建生態(tài)系統(tǒng)了。在我看來,智能家電也許連形態(tài)都不用改,而只是接入了一個新的服務,搭建了一種生態(tài)系統(tǒng)。比如冰箱。我認為,冰箱的未來可能不是單單一種產品形態(tài),而是智能冰箱加服務的生態(tài)模式,例如配套超市送菜上門服務等。冰箱對接一個APP,能夠掃描冰箱里有什么東西,把這些情況發(fā)到你的APP上,也發(fā)給超市的服務后臺。超市根據這個,每個禮拜給你送東西,你無非確認一下菜單,或者加一點補充。這就是智能冰箱。沒有必要刻意追求硬件上的變化,更重要的是給予用戶新的服務價值,搭建起和硬件相關聯(lián)的服務生態(tài)鏈。智能手機的出現(xiàn)讓用戶擁有了一個很方便的移動互動平臺,這個服務平臺可以和硬件產品互動起來,解決了信息流的問題,能把需求定義得更清楚具體,用戶的很多行為因此可被解構和重組。硬件創(chuàng)新是有極限的,發(fā)展到了一定時期會進入平穩(wěn)發(fā)展階段。在平穩(wěn)階段,你不可能期待硬件一直都有新的技術或者材料出來,也不能基于這個去構建生態(tài)。智能硬件時代,就是這樣一個平穩(wěn)過渡期,應該基于用戶需求去匹配硬件的極限。智能的最終目的應該是打造服務生態(tài)鏈,而不是為智能而智能。知乎專欄 硅谷密探 - 知乎專欄
樂視的重點不是手機還是用戶數(shù)量,互聯(lián)網值錢的核心就是終端客戶數(shù),不管是手機,電視,只要不虧錢或者稍微虧一點,用戶數(shù)量夠了級別,后續(xù)展開的業(yè)務就好做很多,例如推送廣告,例如收集用戶的生活習慣等等,BAT目前都在這么做,所以樂視也會這么做
大屏的都沒興趣。夏天馬上來了,手機都說不定不帶。有可能買的,可能就是WP小屏或者安卓雙核四寸的。因為四核四寸價格都比較貴且難看。
老羅太謙虛了
太單一了吧!我覺得樂視也不是一個高端的品牌吧,跟蘋果學壞恐怕沒什么前途,不過看網上說的話倒是覺得樂視挺牛的,可是到底有多少人有那個追求啊。
樂視的重點不是手機還是用戶數(shù)量,互聯(lián)網值錢的核心就是終端客戶數(shù),不管是手機,電視,只要不虧錢或者稍微虧一點,用戶數(shù)量夠了級別,后續(xù)展開的業(yè)務就好做很多,例如推送廣告,例如收集用戶的生活習慣等等,BAT目前都在這么做,所以樂視也會這么做
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于乐视超级手机,以及乐视生态,你,如何看?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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