索尼公布电竞相关新专利:观众可为自己支持的战队生成增益或干扰对方战队
12 月 17 日消息,據外媒 ESPORTS.NET 當地時間周五報道,索尼公司最近公布了一項電子競技領域的專利,旨在提高電競比賽觀眾的參與度。
注:這項專利的名稱為“根據觀眾參與層級,觸發虛擬的幫助或阻礙”(Triggering Virtual Help or Hindrance Based on Audience Participation Tiers)
據介紹,若在某項電競活動中的觀眾人數達到一定水平或完成關鍵任務,會發生一些對游戲造成影響的事情。例如,若有一定數量的觀眾收看或支持某一戰隊,那么這一戰隊將在游戲中獲得彈藥或能量加成。另一種情況,則是若觀眾按下了足夠多的“歡呼”按鈕,對方戰隊可能會獲得某種減弱效果。
圖片中顯示了一個按照觀眾數量來對游戲增益進行“分級”的機制。當處于 Level 1(100 名觀眾)時,會觸發歡呼和加油效果;而當狀態處于 Level 2(1000 人)時,則會為自己支持的戰隊增加武器增益,若按下操作設備的指定按鈕,觀眾甚至可以從對方戰隊那里“拿走”一些虛擬物品。
進入 Level 3(10000 人)時,情況會變得更夸張,若有 10000 名觀眾掃描了“最討厭戰隊”的二維碼,那么這個戰隊可能就會在游戲中被剝奪一條命了。
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總結
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