iOS滤镜实现之LOMO(美图秀秀经典LOMO)
LOMO追求鮮艷色彩,隨意、自由的態(tài)度,是一種經(jīng)常使用的濾鏡,今天介紹一下iOS 中LOMO濾鏡的實(shí)現(xiàn)
首先它有3張輸入圖像
1.我們要處理的圖像。即我們要應(yīng)用LOMO濾鏡的圖像
2
3
在gpuimage中多張輸入圖像的濾鏡需要自己寫。在這里我參照本身提供的GPUImageTwoInputFilter,自己寫了GPUImageThreeInputFilter,用于接收3張輸入圖像的濾鏡。它們都是通過濾鏡組的繼承來實(shí)現(xiàn),多重濾鏡。
片段著色器
NSString *const kFWLomofiShaderString = SHADER_STRING (precision lowp float;varying highp vec2 textureCoordinate;uniform sampler2D inputImageTexture;uniform sampler2D inputImageTexture2;uniform sampler2D inputImageTexture3;void main(){vec3 texel = texture2D(inputImageTexture, textureCoordinate).rgb;//獲取要處理圖像的rgb值向量vec2 red = vec2(texel.r, 0.16666);vec2 green = vec2(texel.g, 0.5);vec2 blue = vec2(texel.b, 0.83333);//使要處理的圖像和柔光混合,生成新的像素texel.rgb = vec3(texture2D(inputImageTexture2, red).r,texture2D(inputImageTexture2, green).g,texture2D(inputImageTexture2, blue).b); //前面生成新的像素再與第二個(gè)輸入圖像的像素進(jìn)行混合//使用第三個(gè)圖像作為暗角模板與前面的像素混合vec2 tc = (2.0 * textureCoordinate) - 1.0;float d = dot(tc, tc);vec2 lookup = vec2(d, texel.r);texel.r = texture2D(inputImageTexture3, lookup).r;lookup.y = texel.g;texel.g = texture2D(inputImageTexture3, lookup).g;lookup.y = texel.b;texel.b = texture2D(inputImageTexture3, lookup).b; //生成最終的LOMO效果 gl_FragColor = vec4(texel,1.0); } );?
?
@implementation FWLomofiFilter- (id)init {if (!(self = [super init])){return nil;}FWFilter6 *filter = [[FWFilter6 alloc] init];[self addFilter:filter]; //設(shè)置第二個(gè)輸入圖像UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"lomoMap"];imageSource1 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];[imageSource1 addTarget:filter atTextureLocation:1];[imageSource1 processImage]; //設(shè)置第三個(gè)輸入圖像 UIImage *image1 = [UIImage imageNamed:@"vignetteMap"]; imageSource2 = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image1]; [imageSource2 addTarget:filter atTextureLocation:2]; [imageSource2 processImage]; self.initialFilters = [NSArray arrayWithObjects:filter, nil]; self.terminalFilter = filter; return self; }?
?
+ (UIImage *)applyLomofiFilter:(UIImage *)image
{
? ? FWLomofiFilter *filter = [[FWLomofiFilter alloc] init];
? ? [filter forceProcessingAtSize:image.size];
//第一個(gè)輸入圖像
? ?GPUImagePicture *pic = [[GPUImagePicture alloc] initWithImage:image];
? ? [pic addTarget:filter];
?? ?
? ? [pic processImage];
? ? [filter useNextFrameForImageCapture];
//得到效果圖
? ? return [filter imageFromCurrentFramebuffer];
}
?
原圖
lomo效果圖
?完整代碼可以在本人的GITHUB上下載源碼!
?
下面是廢話
不善言辭的人進(jìn)博客園首頁就這么難,我得寫多少廢話才能進(jìn)?這篇可以嗎? 不管文字多少,你上網(wǎng)查查ios實(shí)現(xiàn)LOMO濾鏡的源碼,本濾鏡純自己琢磨,在上一代GPUImage中我通過1個(gè)多月的摸索,將多圖像濾鏡實(shí)現(xiàn)的。
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總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的iOS滤镜实现之LOMO(美图秀秀经典LOMO)的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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