3ds Max Taper、Twist和Bend的运用——点心的制作
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
3ds Max Taper、Twist和Bend的运用——点心的制作
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
3ds Max Taper、Twist和Bend的運用——點心的制作
制作順序:托盤 --底盤–糕點(參數都在圖里!)
1、托盤
采用Tube,兩個半徑分別為800mm(R1),750mm(R2),高度為230
然后運用Taper削切物體命令,進行托盤的優化。Amount=0.25,Curve:0.24
2、底盤
采用Cylinder圓柱體(參數如圖),半徑應與R2一致為750mm
托盤和底盤采用對齊工具,進行對齊,然后進行打組group,然后盤子就做好啦!
3、點心的制作
這里最難的便是點心的制作,我這里應用的物體為長方體,通過對長方體的彎曲和扭曲操作,實現點心的制作。
長寬高參數如圖,這里注意應將width segs 設為100,因為進行扭曲時,相應方向上的段數應當大于一。
進行twist扭曲操作,angle=360 bias=0
在進行bend彎曲操作,angle=360 direction=90(可自己調角度)
然后就是,點心與盤子的對齊,以及點心的復制,這里不再贅述!然后就做完啦!
總結
以上是生活随笔為你收集整理的3ds Max Taper、Twist和Bend的运用——点心的制作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
- 上一篇: Angular ng命令
- 下一篇: 魅力化学 化学魅力