html+div+动画效果,CSS3效果:animate实现点点点loading动画效果(一)
實現如圖所示的點點點loading效果:
一:CSS3 animation實現代碼
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css代碼:
.ani_dot{font-family:simsun;
}:root .ani_dot{ /*這里使用Hack是因為IE6~IE8瀏覽器下, vertical-align解析不規范,值為bottom或其他會改變按鈕的實際高度*/display:inline-block;width:1.5em;vertical-align:bottom;overflow:hidden;
}@-webkit-keyframes dot{0% { width:0;margin-right:1.5em; }33%{width:.5em;1em; }66%{1em;.5em; }100%{0;}}
.ani_dot{-webkit-animation:dot 3s infinite step-start;
}@keyframes dot{animation:dot 3s infinite step-start;
}
出現的就是如圖所示的結果。
注意點:
1.IE10+以及其他瀏覽器,點點點動畫消失,IE6-IE9是普通的點點點文字。
2.animate動畫是連續的,但是我們這兒是一幀一幀的,一卡一卡的,不是那么連續的效果,用到step-start。
3.上面代碼還用到了css3的選擇器:root。:root為IE9+以及其他現代瀏覽器Hack,IE6-7甚至IE8下,inline-block水平元素的vertical-align:bottom解析與inline水平是有差異的,會導致高度撐開,因此,display:
inline-block要hack處理。
二:動畫(animation)的參數詳解
由于上面用到了animation動畫,這里詳細介紹下這個animation的參數。
簡介
CSS動畫(Animations)簡單說就是在一段固定的動畫時間內暗中在某一頻率內改變其CSS某個或某些值,從而達到視覺上的轉換動畫效果。Animations的很多方面都是可以控制的,包括動畫運行時間,開始值和結束值,還有動畫的暫停和延遲其開始時間等。
語法
= || || || || || || ||
:檢索或設置對象所應用的動畫名稱
:檢索或設置對象動畫的持續時間
:檢索或設置對象動畫的過渡類型
:檢索或設置對象動畫延遲的時間
:檢索或設置對象動畫的循環次數
:檢索或設置對象動畫在循環中是否反向運動
:檢索或設置對象動畫時間之外的狀態
:檢索或設置對象動畫的狀態。w3c正考慮是否將該屬性移除,因為動畫的狀態可以通過其它的方式實現,比如重設樣式
animation
所有動畫屬性的簡寫屬性,除了 animation-play-state 屬性。
animation-name
規定 @keyframes 動畫的名稱。就是@keyframes后面跟著的動畫名稱,本demo本文中名為dot,意思為“點”。
animation-duration
規定動畫完成一個周期所花費的秒或毫秒。默認是 0。
animation-timing-function
規定動畫的速度曲線。默認是 "ease"。
常見的動畫速度參數:
linear:線性過渡。等同于貝塞爾曲線(0.0,0.0,1.0,1.0)
ease:平滑過渡。等同于貝塞爾曲線(0.25,0.1,0.25,1.0)
ease-in:由慢到快。等同于貝塞爾曲線(0.42,1.0)
ease-out:由快到慢。等同于貝塞爾曲線(0,0.58,1.0)
ease-in-out:由慢到快再到慢。等同于貝塞爾曲線(0.42,1.0)
step-start:等同于 steps(1,start)
step-end:等同于 steps(1,end)
steps([,[ start | end ] ]?):接受兩個參數的步進函數。第一個參數必須為正整數,指定函數的步數。第二個參數取值可以是start或end,指定每一步的值發生變化的時間點。第二個參數是可選的,默認值為end。
cubic-bezier(,,):特定的貝塞爾曲線類型,4個數值需在[0,1]區間內
animation-delay
規定動畫何時開始。默認是 0。也即是指動畫延時執行時間。
animation-iteration-count
規定動畫被播放的次數。默認是 1。當然,我們可以設置2次,3次,依次遞推。還有個無線循環關鍵字infinite,也即是反復循環播放動畫。
animation-direction
規定動畫是否在下一周期逆向地播放。默認是 "normal"。當然還有下列值:
reverse:反方向運行
alternate:動畫先正常運行再反方向運行,并持續交替運行
alternate-reverse:動畫先反運行再正方向運行,并持續交替運行
animation-fill-mode
規定對象動畫時間之外的狀態。
none:默認值。不設置對象動畫之外的狀態
forwards:設置對象狀態為動畫結束時的狀態
backwards:設置對象狀態為動畫開始時的狀態
both:設置對象狀態為動畫結束或開始的狀態,動畫開始之前是"from"或"0%"關鍵幀;動畫完成之后是"to"或"100%"關鍵幀狀態。
animation-play-state
規定動畫是否正在運行或暫停。默認是 "running"。還有個值paused:暫停。
三:animation動畫實例
實例一使用from to:
div{100px;height:background:red;position:relative;mymove 5s infinite;-moz-animation:mymove 5s infinite; FirefoxSafari and Chrome*/
}@keyframes mymove{from {left:0px;}to{left:200px;}}
@-moz-keyframes mymove{ }
@-webkit-keyframes mymove{ }
實例二使用百分比:
@keyframes myfirst{0% {background:red;left:0px;top:25%{background:yellow;200px;50%{blue;75%{green;}
@-moz-keyframes myfirst{ Firefox}
@-webkit-keyframes myfirst{ Safari 和 Chrome}
@-o-keyframes myfirst{Opera}
實例三,利用js+Transform和Animation實現3D動畫
只有webkit內核的瀏覽器才能看到相關3D動畫效果。
實現效果如圖所示:
css代碼:
body{font-family:'Lucida Grande',Verdana,Arial;font-size:12px;
}#stage{margin:150px auto;width:600px;height:400px;-webkit-perspective:800;
}#rotate{0 auto;-webkit-transform-style:preserve-3d;-webkit-animation-name:x-spin;-webkit-animation-duration:7s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;
}.ring{110px;.ring > :nth-child(odd){background-color:#995C7F;
}.ring > :nth-child(even){#835A99;
}.poster{position:absolute;left:250px;100px;opacity:0.7;color:rgba(0,0.9);-webkit-border-radius:10px;
}.poster > p{'Georgia',serif;36px;font-weight:bold;text-align:center;margin-top:28px;
}#ring-1{y-spin;5s;
}#ring-2{back-y-spin;4s;
}#ring-3{3s;
}@-webkit-keyframes x-spin{0% { -webkit-transform:rotateX(0deg); }50%{-webkit-transform:rotateX(180deg); }100%{rotateX(360deg); }}
@-webkit-keyframes y-spin{rotateY(0deg); }rotateY(180deg); }rotateY(360deg); }}
@-webkit-keyframes back-y-spin{}
divid="stage">
="rotate">
="ring-1"class="ring">
總結
以上是生活随笔為你收集整理的html+div+动画效果,CSS3效果:animate实现点点点loading动画效果(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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