Create.js实战-MovieClip操作
博主記憶力總不好,最近剛好用了一下createJs框架,怕以后一段時間沒用后會忘記,所以在此做個記錄,或許以后用得著。
閑話少說,之前看了一下tween.js的操作感覺是很有意思的,今天分享出來給大家一起學習一下,
老套路我們先創(chuàng)建畫布,
<canvas id="gameView" width = "1024" height = "768" style="background-color: #cccccc; width:1024px;height:768px;"></canvas>
第二部 引入create.js引擎外置文件
<script src="js/create.js"></script>
第三部開始進入主代碼邏輯
var stage = new createjs.Stage("gameView");
創(chuàng)建了舞臺并且根據(jù)canvas的id所關聯(lián)
createjs.Ticker.setFPS(30);
createjs.Ticker.addEventListener("tick",stage);
同步監(jiān)測更新刷新舞臺
var mc = new createjs.MovieClip(null,0,true,{start:50});
創(chuàng)建MovieClip
stage.addChild(mc);
添加到舞臺
var state1 = new createjs.Shape(new createjs.Graphics().beginFill("#999999").drawCircle(0,100,30));
創(chuàng)建圖形容器,填充顏色,繪制圓形
var state2 = new createjs.Shape(new createjs.Graphics().beginFill("#555555").drawCircle(0,100,30));
創(chuàng)建圖形容器,填充顏色,繪制圓形
mc.timeline.addTween(
createjs.Tween.get(state1).to({x:0})
.to({x:400},100)
.to({x:0},100)
);
運動軌跡1
mc.timeline.addTween(
createjs.Tween.get(state2).to({x:400})
.to({x:0},100)
.to({x:400},100)
);
運動軌跡2
mc.gotoAndPlay("start");
開始執(zhí)行,
最后的效果就是兩個球體在指定的xy坐標內 相對的重復開始運動,
今天又是代碼慢慢的一天,各位老哥我們下次見 =。= 拜拜
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的Create.js实战-MovieClip操作的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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