送送送!这本python少儿编程书籍竟然被出版社官宣了!
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就在昨天機械工業出版社
發布了一條微博
“想學Python編程的小朋友、教Python編程的老師,
想陪小朋友一起學習Python編程的家長都可以看看哦”
機械工業出版社每天都會有大量的書籍出版
但是它官宣了
《Python真好玩,教孩子學編程》一書
當當網科技類新書榜首位
超級暢銷
為什么小朋友要學Python呢?
目前我國也正在逐步將其納入教學和考試體系,
浙江省已納入高考,7選3。
山東省甚至將其作為小學六級的信息學教材。
南京市列入中考特招項。
同時可以很好的培養還是編程思維。
學習走在前面,才能超越他人
一、書籍有5大特點,適合孩子學習,適合零基礎成人入門
Scratch是相對比較容易好入門的編程語言,但是Python是代碼類的編程語言,它沒有Scratch那么有趣,學習也會更加枯燥。
不過很慶幸,我遇到了這本書籍。
首先談談我看過以后的感覺,整本書籍的編寫是非常符合孩子的視角,可以這樣說是一本十分適合入門級別學習的書籍。將Python的語法和邏輯知識講解的很是透徹,用我們生活中的案例融入編程代碼。
第二全書的精致排版,色彩搭配特別容易激發學習興趣,哪里是重點,哪里是強調有趣,如何識別編寫邏輯,靠著顏色的輔助,就如同有個老師在指導一般。
這本書是初學者的福音,其他書籍的黑白,別說孩子,大人也會失去閱讀的樂趣。
第三很多卡通人物,一種對話和動畫相結合的教學方式。重點,難度由卡通人物講解出來。在基于一個完成項目完成的基礎上,通過卡通人物的描述和講解,將疑難問題,細致講解,符合項目流暢學習后,重點突破。這樣不會在項目中阻礙,影響學習興趣,而是可以在后端強化學習,從所以然到知其所以然,非常符合學習曲線。
第四我認為是果果老師的設計亮度,每段代碼都配有注釋,這樣可以在進入Python學習中不至于遺忘。這樣也可以不斷鞏固之前所學過的知識。(我們的學習是需要不斷加深記憶的,這樣的設計可以很好的幫助我們掌握知識。)
同時在注釋后,還沒有一個模塊對每行進行解讀分析和拓展,啟動到了深化的作用。
第五就是知識層面,本書是以入門級,孩子視角來編寫,但是知識全面性,卻沒有絲毫縮減。從目錄可以看出,這是按照初級程序需要掌握的知識來編寫的。無論是孩子,大人想要學習Python,入門選擇這本書,覺得是最佳的選擇。輕松入門Python,很是不錯。
這本書籍無論你是用Windows系統還是mac系統就沒問題,可以可以說本書講解方式和圖解符合兩個系統下的代碼編程。
如此好書,我真想趕快買給孩子
做個禮物,考試獎勵
聽說書籍目錄很有趣,一眼就吸引了很多人
每節都有課后練習
第1章 結交一個新朋友,它的名字叫Python
1.1 請叫我Python大人
1.2 邀請Python來我的電腦做客
1.3 用Python指揮你的電腦
1.4 Python的第一個程序
1.5 回憶我們的朋友Python
1.6 首次小挑戰
第2章 召喚畫圖的小海龜
2.1 認識會作圖的小海龜
2.2 小海龜的作圖絕學
2.2.1 小海龜畫線段
2.2.2 小海龜畫正方形
2.2.3 小海龜畫長方形
2.2.4 小海龜畫小星星
2.2.5 添加背景色
2.2.6 給小星星上色
2.3 別忘了小海龜
2.4 小海龜作圖的考驗
第3章 這是什么?變量
3.1 神奇的變量
3.2 數字的奧秘
3.2.1 數字運算符
3.2.2 運算順序
3.2.3 給數字取一個洋氣的英文名
3.3 字符串是什么東西
3.4 變量的可變性
3.5 變量取名字很講究
3.6 變量學習小結
3.7 趣味小挑戰
第4章 是或不是的道道
4.1 什么叫條件判斷
4.1.1 猜數字
4.1.2 坐火車
4.2 看if來斷案
4.3 真假總該做點事
4.4 if不做的,else來做
4.5 它們還有一個兄弟elif
4.6 滿足兩個條件找and
4.7 滿足一個條件用or
4.8 邏輯運算符not
4.9 小結條件邏輯
4.10 條件邏輯大考驗
第5章 循環是一種神奇的力量
5.1 循環內功修煉,掌握for循環
5.2 循環招式升級while
5.3 可怕的無限循環
5.4 break和continue
5.5 溫故而知新
5.6 循環大測試
第6章 3兄弟:"列表""元組""字典"
6.1 重新認識列表
6.2 往列表里添加新元素
6.3 確定列表中元素的位置
6.4 獲取列表中連續的元素
6.5 換掉列表中的元素
6.6 查詢列表中是否存在該元素
6.7 找到列表元素的索引
6.8 遍歷列表中的所有元素
6.9 給列表元素排序
6.10 元組是只讀的
6.11 字典講究對應
6.11.1 往字典中添加新元素
6.11.2 從字典中獲取元素
6.11.3 修改字典中元素的值
6.11.4 刪除字典中的元素
6.11.5 遍歷字典中的元素
6.12 課后小結
6.13 迎接小挑戰
第7章 擁有強大能量的函數
7.1 創造自己的函數
7.2 讓函數動起來
7.3 有參數的函數
7.4 有多個參數的函數
7.5 參數數量不確定
7.6 有返回值的函數
7.7 變量的作用域
7.7.1 局部變量
7.7.2 全局變量
7.7.3 強制為全局變量
7.8 函數能量回收
7.9 函數能量小挑戰
第8章 深奧的類與對象
8.1 我們熟悉的類和對象
8.2 Python中的類和對象
8.3 創建實例對象
8.4 對象都有自己獨特的屬性
8.5 對象還可以有自己的動作
8.6 類的三大特性
8.7 類與對象總結
8.8 類與對象小挑戰
第9章 注釋幫助我們理解
9.1 如何創建注釋
9.1.1 單行注釋
9.1.2 多行注釋
9.2 添加注釋的"要"與"不要"
9.3 注釋回顧
9.4 添加注釋
第10章 警報,警報,發現異常
10.1 Python的守衛者
10.2 調試
10.3 異常與調試小結
10.4 異常與調試挑戰
第11章 強大的模塊功能庫
11.1 什么是模塊
11.2 創建屬于自己的模塊
11.3 使用模塊帶來的便利
11.4 命名空間
11.5 局部命名空間
11.6 全局命名空間
11.7 內置命名空間
11.8 Python內置標準模塊
11.9 模塊學習總結
11.10 模塊學習大挑戰
第12章 玩轉圖形界面編程
12.1 什么是GUI編程
12.2 Python中的GUI編程
12.3 第一個GUI程序-根窗口
12.4 Label組件
12.5 Button組件
12.6 Entry組件
12.7 Canvas組件
12.8 布局管理方式
12.9 tkinter小總結
12.10 tkinter小挑戰
第13章 操控文件的讀與寫
13.1 什么是文件
13.2 打開文件
13.3 寫文件
13.4 讀文件
13.5 游戲時間
13.6 文件小總結
13.7 文件小挑戰
第14章 網絡爬蟲不是小蟲子
14.1 網絡連接
14.2 了解網絡爬蟲
14.3 用Python發起網絡請求
14.4 HTML
14.4.1 HTML的常用標簽
14.4.2 標簽的樣式
14.5 解析網站內容
14.6 第一個爬蟲程序
14.7 爬蟲小總結
14.8 爬蟲小挑戰
第15章 攻克星球大戰
15.1 pygame的安裝
15.2 分析一下我們的飛機大戰
15.3 定義運行窗口
15.4 用鍵盤控制飛機移動
15.5 飛機發射子彈
15.6 敵機的創建
15.7 子彈擊中敵機-精靈的碰撞檢測
15.8 記錄得分
15.9 游戲結束
15.10 pygame小結
15.11 pygame課后小挑戰
400頁的超詳盡的內容,
目錄一看就感受到了知識的全面
聽聽行業大佬怎么說
特級教師,行業CEO,創業導師
大佬推薦相信一定是好書
看看在資深老師圈的讀者
是如何評價的吧
一線教師認可的書籍
我要趕快和孩子一起學習起來
總結
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