vc++中的import的使用
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
vc++中的import的使用
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
#import 指令
1. C++中使用 COM 簡單的方法是用 #import 導入 type library
2. # import 指令將 COM 產生對應的 C++類別,可以用接近於VBScript和Visual Basic的語句操作 COM
3. 使用 #import 命令就可以將該文件導入到我們的程式碼中。type library 的內容將被轉換為描述了 COM Interface 的 COM smart pointer
4. 語法
?#import ?"filename" [attributes]
?#import ?<filename> [attributes]
? ?attributes:?
?用來通知編譯器修改 type library header 的內文。可以使用空白或逗號分隔 attribute。該選項為選擇性。如果 attribute 太多,可以使用 \ 斷行分隔
?a) auto_rename
?b) auto_search?
?c) embedded_idl
?d) exclude
?e) high_method_prefix
?f) high_property_prefixes
?g) implementation_only
?h) include()?
?i) inject_statement
?j) named_guids
?k) no_auto_exclude
?l) no_dual_interfaces
?m) no_implementation no_namespace?
?n) no_search_namespace
?o) no_smart_pointers
?p) raw_dispinterfaces
?q) raw_interfaces_only
?r) raw_method_prefix
?s) raw_native_types
?t) raw_property_prefixes
?u) rename
?v) rename_namespace
?w) rename_search_namespace
?x) tlbid?
? ?filename:
?你想要匯入的 type library,可以指定的值如下
?a) type library (.tlb, .odl): #import "drawctl.tlb"
?b) ProgID: #import "progid:my.prog.id.1.5"
? ? 可以額外指定地區ID和版本號碼,如下:
? ? #import "progid:my.prog.id" lcid("0") version("4.0)
? ? 假如沒有指定地區 ID 會依循下列規則自動選擇
? ? 1) 假如只有一個地區 ID 就直接使用?
? ? 2) 假如有多個地區 ID,選擇版本編號的第一碼為 0, 9 或 499 的使用
? ? 3) 假如有多個地區 ID,且版本編號的第一碼為 0, 9 或 499 有多個可以選擇,則選用最後一個
? ? 4) 假如沒有指定版本號碼,則使用最近的版本號碼
?c) type library ID: #import "libid:12341234-1234-1234-1234-123412341234" version("4.0") lcid("9")
?d) 一個可執行檔(.exe)
?e) 包含 type library 資訊的 dll
?f) 內含 type library 的文件
?g) 任何可被 LoadTypeLib 接受的檔案
?filename 如果為一個實體檔案,會依循下面的規則進行搜尋
?1) #import 中指定的路徑
?2) 引用該檔案的程式所在路徑
?3) PATH 環境變數
?4) LIB 環境變數
?5) 編譯器選項 /I 指定的路徑
5. #import 產生的 header 檔
? ?包含類似 MIDL(Microsoft Interface Definition Language) 產生的主要 header 檔,但是包含額外的編譯器產生的程式碼和資料。該檔案和 type library 具有相同的名稱但附檔名為 .tlh。第二個 header 檔也具有和 type library 相同的檔名,但附檔名為 .tli。他內含編譯器產生的成員函式的實作,且該 header 被包含在主要 header 檔(.tlh)中。
? ?假如并入(import)一個包含 byref 參數的 dispinterface property, #import 將不會產生 __declspec (property) 敘述
? ?這兩個 header 放置在 ?/Fo 指定的目錄,
? ?#import 在接到 type library 同時間會產生 header 檔。當 #import 處理完,編譯器會檢查檔案是否存在并且日期夠新。假如條件吻合則不重新建立。
? ?#import 指令也可以放在預先編譯的 header 中,詳請參考 http://msdn.microsoft.com/library/en-us/vccore/html/_core_Creating_Precompiled_Header_Files.asp
6. 主要的 header (.tlh)包含七個部分 ??
? ?a) 固定的標頭:包含注解、#include "COMDEF.h"和其他安裝資訊
? ?b) 向前參照和 typdef
? ?c) 智慧型指標宣告:樣板類別 _com_ptr_t 屬於一個智慧型指標,該類別封裝了介面指標并排除呼叫 AddRef, Release, QueryInterface 等繁瑣的步驟。另外也隱藏了 CoCreateInstance 建立一個新的 COM 物件的呼叫。這個部分使用 _COM_SMARTPTR_TYPEDEF 來產生特異化(Specialization)版本的 _com_ptr_t 類別。例如:
?_COM_SMARTPTR_TYPEDEF(IMyInterface, __uuidof(IMyInterface));
?編譯器會將上述的程式擴展成
?typedef _com_ptr_t<_com_IIID<IMyInterface, __uuidof(IMyInterface)> > IMyInterfacePtr;
? ?d) Typeinfo 宣告
? ?e) 舊型 GUIDE 定義:選擇性部分,包含命名過的 GUID 常數 ,命名類似 CLSID_CoClass 和 IID_Interface,類似 MIDL 編譯器產生的資料
? ?f) #include 第二個 header (*.tli)
? ?g) 檔尾: #pragma pack(pop)
7. 使用 type library 可以用全域的解析或是明確的使用 namespace,如下
?using namespace MyLib;
? ?該程式碼必須加在 #import 之後。
? ?可以使用 no_namespace attribute 不需指定 namespace,不過可能發生名稱沖突。也可以使用 rename_namespace attribute 變更 namespace 名稱。
1. C++中使用 COM 簡單的方法是用 #import 導入 type library
2. # import 指令將 COM 產生對應的 C++類別,可以用接近於VBScript和Visual Basic的語句操作 COM
3. 使用 #import 命令就可以將該文件導入到我們的程式碼中。type library 的內容將被轉換為描述了 COM Interface 的 COM smart pointer
4. 語法
?#import ?"filename" [attributes]
?#import ?<filename> [attributes]
? ?attributes:?
?用來通知編譯器修改 type library header 的內文。可以使用空白或逗號分隔 attribute。該選項為選擇性。如果 attribute 太多,可以使用 \ 斷行分隔
?a) auto_rename
?b) auto_search?
?c) embedded_idl
?d) exclude
?e) high_method_prefix
?f) high_property_prefixes
?g) implementation_only
?h) include()?
?i) inject_statement
?j) named_guids
?k) no_auto_exclude
?l) no_dual_interfaces
?m) no_implementation no_namespace?
?n) no_search_namespace
?o) no_smart_pointers
?p) raw_dispinterfaces
?q) raw_interfaces_only
?r) raw_method_prefix
?s) raw_native_types
?t) raw_property_prefixes
?u) rename
?v) rename_namespace
?w) rename_search_namespace
?x) tlbid?
? ?filename:
?你想要匯入的 type library,可以指定的值如下
?a) type library (.tlb, .odl): #import "drawctl.tlb"
?b) ProgID: #import "progid:my.prog.id.1.5"
? ? 可以額外指定地區ID和版本號碼,如下:
? ? #import "progid:my.prog.id" lcid("0") version("4.0)
? ? 假如沒有指定地區 ID 會依循下列規則自動選擇
? ? 1) 假如只有一個地區 ID 就直接使用?
? ? 2) 假如有多個地區 ID,選擇版本編號的第一碼為 0, 9 或 499 的使用
? ? 3) 假如有多個地區 ID,且版本編號的第一碼為 0, 9 或 499 有多個可以選擇,則選用最後一個
? ? 4) 假如沒有指定版本號碼,則使用最近的版本號碼
?c) type library ID: #import "libid:12341234-1234-1234-1234-123412341234" version("4.0") lcid("9")
?d) 一個可執行檔(.exe)
?e) 包含 type library 資訊的 dll
?f) 內含 type library 的文件
?g) 任何可被 LoadTypeLib 接受的檔案
?filename 如果為一個實體檔案,會依循下面的規則進行搜尋
?1) #import 中指定的路徑
?2) 引用該檔案的程式所在路徑
?3) PATH 環境變數
?4) LIB 環境變數
?5) 編譯器選項 /I 指定的路徑
5. #import 產生的 header 檔
? ?包含類似 MIDL(Microsoft Interface Definition Language) 產生的主要 header 檔,但是包含額外的編譯器產生的程式碼和資料。該檔案和 type library 具有相同的名稱但附檔名為 .tlh。第二個 header 檔也具有和 type library 相同的檔名,但附檔名為 .tli。他內含編譯器產生的成員函式的實作,且該 header 被包含在主要 header 檔(.tlh)中。
? ?假如并入(import)一個包含 byref 參數的 dispinterface property, #import 將不會產生 __declspec (property) 敘述
? ?這兩個 header 放置在 ?/Fo 指定的目錄,
? ?#import 在接到 type library 同時間會產生 header 檔。當 #import 處理完,編譯器會檢查檔案是否存在并且日期夠新。假如條件吻合則不重新建立。
? ?#import 指令也可以放在預先編譯的 header 中,詳請參考 http://msdn.microsoft.com/library/en-us/vccore/html/_core_Creating_Precompiled_Header_Files.asp
6. 主要的 header (.tlh)包含七個部分 ??
? ?a) 固定的標頭:包含注解、#include "COMDEF.h"和其他安裝資訊
? ?b) 向前參照和 typdef
? ?c) 智慧型指標宣告:樣板類別 _com_ptr_t 屬於一個智慧型指標,該類別封裝了介面指標并排除呼叫 AddRef, Release, QueryInterface 等繁瑣的步驟。另外也隱藏了 CoCreateInstance 建立一個新的 COM 物件的呼叫。這個部分使用 _COM_SMARTPTR_TYPEDEF 來產生特異化(Specialization)版本的 _com_ptr_t 類別。例如:
?_COM_SMARTPTR_TYPEDEF(IMyInterface, __uuidof(IMyInterface));
?編譯器會將上述的程式擴展成
?typedef _com_ptr_t<_com_IIID<IMyInterface, __uuidof(IMyInterface)> > IMyInterfacePtr;
? ?d) Typeinfo 宣告
? ?e) 舊型 GUIDE 定義:選擇性部分,包含命名過的 GUID 常數 ,命名類似 CLSID_CoClass 和 IID_Interface,類似 MIDL 編譯器產生的資料
? ?f) #include 第二個 header (*.tli)
? ?g) 檔尾: #pragma pack(pop)
7. 使用 type library 可以用全域的解析或是明確的使用 namespace,如下
?using namespace MyLib;
? ?該程式碼必須加在 #import 之後。
? ?可以使用 no_namespace attribute 不需指定 namespace,不過可能發生名稱沖突。也可以使用 rename_namespace attribute 變更 namespace 名稱。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的vc++中的import的使用的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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