wiiu为什么失败
wiiu一開始就有硬件設計缺陷,wiiu的創新是有,但真的不大,沒有wii和ds那種震撼,大部分人認為wiiu就是wii的性能加強版,wiiu的pad十分雞肋,第三方也鮮有為wiiupad量身定做的游戲,吃力不討好,我見過為wiiupad發揮最好的就是ubi的僵尸u。
老任心里沒b數,wii后期的凄慘使老任不得不盡快推出新主機,而他們此時也對未來迷茫,就是心里沒b數,wii核心玩家的市場不算成功,因為機能限制,而開拓的藍海此時已開始被手游分流。老任卻認為玩家只是想要更好的機能,于是wiiu本來開發環境不好,機能比ps4弱,初期還宣傳機能,搞出一堆第三方大作,使命召喚9,刺客信條,僵尸u什么的吸引眼球。這樣輕度玩家流失,核心玩家也跑去買ps4xone了。wiiu也就只有任粉買了
更可怕的是wiiu一開始也沒討好任粉,首發一年就讓大量第三方開發大作,雖然很多事冷飯但陣容仍然非常豪華,第一方大作幾乎沒有,馬3d接近一年才出,中期才有異度x和splatoon這樣可以續的大作,荒野之息甚至直接跳票到wiiu寶石,成為棺材板。ngc再慘,好歹也可以吹機能,有陽光馬里奧和風之杖護航wiiu有什么呢?
還有就是不要把中國市場想得太大,就算是未來前途無量,過去和現在還是很小眾,我周圍就一堆任黑,天天嘲諷任地獄馬賽克,低齡幼稚。天天yy荒野之息出pc,ps4。荒野之息火的時候看完視頻就說什么兒童版老滾,高清版mc。
總結一下就是WiiU軟硬件雙失利,結果銷量自家主機倒數第二差,沒錯以往強勢的軟件在這個時代也不行了,雖然大作還是有,但是之前從來沒有哪個時期是第一方冷飯不斷,新作反復跳票的。
總結
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