飞行棋游戏简单规则
一、起飛 如何才能起飛,只有在玩家擲得6點后,才可以可選擇自己的一枚飛機由飛機場至起飛點,并可以再擲骰子擲得幾點,棋子前行幾步數。
二、連投獎勵 擲得6點的玩家可以繼續投擲骰子,直到擲得點數不是6點或者是游戲結束。
三、迭子
指的是有2架或者多架飛機在同一格內。如果是一樣顏色的飛機,走在同一格時可以迭機。但是如果是敵方的飛機迭機,就會出現以下幾種情況:第一,自己方飛機正好停留在敵方飛機機上方時,稱為撞機,所有飛機必須都返回飛機場。如果自己方所擲點數是6點,自己方的飛機將停在迭機上面。下次投出骰子后應優先走這架停在迭機上的飛機。如果自己方所擲點數不是6點,而且自己飛機與前方迭機的格子距離小于6時,那么自己方的飛機不能在迭機上面飛過,要倒退剩余的步數。
四、撞子 如果玩家的棋子在前進過程中走至某一格時,已有敵方棋子停留,就可將敵方的棋子逐回飛機場。
五、跳子
如果棋子在地圖行走時,停留在和自己顏色一樣格子可以向前一個一樣顏色格子做跳躍。
六、飛棋 如果棋子是由上一個顏色一樣的格子跳至顏色一樣而且是非實線連接的一格內,則棋子照非實線箭頭的路線,通過非實線到前方顏色一樣的的一格后,棋子就不可以移動了。棋子如果行進到顏色一樣而有非實線連接的一格,就可以照非實線箭頭指示的路線,通過非實線到前方顏色一樣的一格后,再跳至下一個與棋子顏色一樣的格內。 七、終點
游戲棋子的目的地就是終點。當玩家有棋子到達這中心點,就表示到達終點。但是玩家必須剛好走到終點處才能算“到達”,如果骰子點數無法剛好走,到終點后,按照多出來的點數,游戲棋子將往回走。 八、勝負判定 其中某一方玩家的四個棋子,領先其玩家到達終點則游戲結束,領先玩家勝利。
總結
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