3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球
下面向大家介紹用3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球,教程難度中等,適合有一定基礎(chǔ)的學(xué)習(xí)者學(xué)習(xí)3DSMAX,先一起來(lái)看看最終的效果圖:
1.在3ds Max里創(chuàng)建場(chǎng)景,
2.進(jìn)入創(chuàng)建>幾何體>幾何球體面板,創(chuàng)建一個(gè)半徑等于132的球體(事實(shí)上半徑用多少并不重要)
3.給球體取名"Planet"
4.球體材質(zhì):
創(chuàng)建phong材質(zhì)
設(shè)置基本參數(shù)如下:
高光級(jí)別-500
光澤度-35
柔化-0.1
為漫反射顏色(diffuse color)創(chuàng)建衰減貼圖(fallout map),創(chuàng)建,設(shè)置衰減類型為"陰影/燈光"。 衰減(falloff)貼圖將包含貼圖-合成(composite)和rgb染色(rgb tint.)
經(jīng)常為rgb染色使用硬的凹凸貼圖或者噪波貼圖,直接反射在星球的表面不平均的分配。用合成貼圖,由兩部分組成:rgb染色是控制視覺(jué)深度的暗部。混合貼圖(mix)提供了反射的色階
為高光反射貼圖,使用rgb染色與衰減貼圖一樣.
高光反射貼圖你是計(jì)劃使用自發(fā)光(self-illumination map)貼圖,當(dāng)然如果你想要在星球表面上建立城市也可以. 如果不用高光反射槽就空著.
最后,也是很重要的貼圖- 自發(fā)光self-illumination.再次創(chuàng)建衰減貼圖(falloff map),在兩個(gè)子貼圖-衰減貼圖和一個(gè)使用城市貼圖(如果你有),在星球暗邊.當(dāng)然設(shè)計(jì)衰減類型為"陰影/燈光".
在里面的衰減貼圖指定和以前同樣的貼圖,但是使用perpendicular/parallel(垂直/平行)作為衰減類型。在光面和陰影的交界區(qū)域部分與云彩進(jìn)行比較。星球表面的光將不在那么尖銳.
最后選擇任何一張凹凸效果好的貼圖. 更好的凹凸貼圖應(yīng)該強(qiáng)調(diào)你使用紋理作為一彩色(漫反射)貼圖的主要輪廓。凹凸數(shù)值為30
你能插入相同貼圖替換以前的顏色紋理轉(zhuǎn)化成灰度級(jí)別為1。
如果所有都正確的話,就應(yīng)該得到如下效果
5.保存文件,格式為psd,透明通道自動(dòng)創(chuàng)建。例如命名文件為"my world"
6.保存場(chǎng)景并關(guān)閉3d,然后打開(kāi)photoshop
7.打開(kāi)最近創(chuàng)建的"my world"文件
8.復(fù)制當(dāng)前圖層,圖層混合模式設(shè)為屏幕。將
9.繼續(xù),用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇星球區(qū)域,創(chuàng)建一個(gè)新圖層"大氣層"。給選擇區(qū)域填充一個(gè)顏色,參數(shù)如下
得到如下效果
10.設(shè)置混合選項(xiàng)
打開(kāi)混合選項(xiàng)窗口并設(shè)置內(nèi)陰影,外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光的參數(shù)如下所示
得到如下效果
11.設(shè)置大氣層參數(shù)如下所示
混合模式-屏幕
不透明度-80%
12.現(xiàn)在你的星球應(yīng)該看起來(lái)這樣
13.讓我們繼續(xù)最有趣的制作。創(chuàng)建云彩
創(chuàng)建一個(gè)新的圖層,命名云彩
將使用事先在網(wǎng)上找到的準(zhǔn)備好的云彩紋理。但是這個(gè)紋理可以用云彩的空間圖片或者terragen軟件手工創(chuàng)建獨(dú)特的云彩貼圖
取出準(zhǔn)備好的大氣層圖案,刪除之前用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇的大氣層圖層的星球區(qū)域。過(guò)會(huì)兒就像下圖這樣
14.給選擇的圓形選取添加濾鏡扭曲>球面化
欣賞膨脹的云彩的最終效果
15.打開(kāi)混合選項(xiàng)窗口并設(shè)置外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光的參數(shù)
樣子得到如下所示
16.復(fù)制這個(gè)圖層,命名為云的陰影
使用選擇顏色區(qū)域命令,刪除黑色和暗灰色顏色.
再次打開(kāi)混合選項(xiàng)窗口,并設(shè)置外發(fā)光和陰影參數(shù)
17.為大氣層圖層選擇下一個(gè)參數(shù)
混合模式-屏幕
不透明度-50%
現(xiàn)在我們的星球應(yīng)該看起來(lái)像下圖一樣
18.最重要的一步—星球的陰影
像之前使用ctrl 鼠標(biāo)左鍵選擇星球區(qū)域。新建陰影圖層,選擇區(qū)域用黑色填充。然后添加模糊>高斯模糊濾鏡給圖層,半徑等于0.6或者0.7
根據(jù)需要可以把半徑增加一點(diǎn)
如果一切都正確的完成,把陰影圖層放在大氣層的上面,效果
19.向左下角移動(dòng)一點(diǎn)大氣圖層(移動(dòng)到光源的相反方向)。你應(yīng)該得到這樣的效果
20.最后星球看起來(lái)
21.如果想你的星球有不同的顏色(大氣顏色),你只需要改變混合選項(xiàng)中大氣層圖層的外發(fā)光和內(nèi)發(fā)光參數(shù)。你的星球?qū)⒂袀€(gè)相當(dāng)與眾不同的樣子,像下圖所示
或者像這樣
教程結(jié)束,以上就是3ds Max結(jié)合PS制作一個(gè)全新又真實(shí)的地球教程,大家可以按照上面步驟進(jìn)行操作,希望大家喜歡!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3ds Max如何结合PS制作一个全新又真实的地球的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
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