如果腾讯公司必须从《英雄联盟》和《王者荣耀》中放弃一台,那么腾讯会放弃哪一台?
生活随笔
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如果腾讯公司必须从《英雄联盟》和《王者荣耀》中放弃一台,那么腾讯会放弃哪一台?
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
電競玩家從小破出租房到豪華俱樂部。從李莊白肉到阿姨來杯卡布奇諾。從月薪300包食宿到轉會費上千萬。從幾個游戲迷到數(shù)億愛好者。一路的電競,從星際到英雄聯(lián)盟。多少人的奉獻慢慢到英雄聯(lián)盟才讓電競真正發(fā)光發(fā)熱。你一個樹下乘涼的,怎么能比得過這整個電競的過程呢?
首先,題主選用的圖片中的說法存在問題,LOL手游不是為了恰爛錢,是拓展手游市場,豐富英雄聯(lián)盟的IP。其次,LOL看似收入不如王者榮耀,那只是麻花疼會掙錢,強行打開少年兒童市場,這些屁大的孩子哪知道錢來之不易?動輒幾十塊的皮膚是多大的誘惑?舉零幾年的摩爾莊園為例,那時候月費10元就可以充會員(超級拉姆?具體名字忘了),你看看現(xiàn)在,什么游戲月費不要30?更別說王者榮耀先前皮膚還有屬性加成,推銷皮膚的丑惡嘴臉可見一斑。LOL的收入遠不止紙面上看到的那么簡單,各賽區(qū)聯(lián)賽、洲際賽、季中賽、世界賽,轉播要不要錢?門票要不要錢?戰(zhàn)隊名額、IP使用,這些林林總總的要不要錢?這就好比足球,難道你玩了實況FIFA,你就不看球賽了?大家電腦上踢甚至手機上踢就行了,還在場子上跑啥啊?新陳交替,確實是必然,但目前英雄聯(lián)盟才剛剛渡過發(fā)展期,還遠沒有到被取代的地步。
就月活躍人數(shù)及創(chuàng)收來看,王者榮耀無疑是比英雄聯(lián)盟強不少的,但游戲不能僅僅看這些。首先從大局上看,手游最終取代端游是趨勢,是必然,完全沒錯。但很多人忽視了一點,王者榮耀的成功恰恰是憑著國內MOBA游戲巨大的市場規(guī)模,對市面上幾款代表性MOBA游戲的復刻,再加上搭乘手游爆炸式發(fā)展的時代列車,實現(xiàn)了今天這樣的成就,并不是因為王者榮耀本身有多么優(yōu)秀或者說不可替代。王者榮耀的發(fā)家歷史我想在座的各位都很清楚,當初如果不是拳頭的執(zhí)拗與遲鈍,LOL手游能夠早幾年問世,或者說TX旗下的工作室再做一款手游,憑借如此良好的基礎,這些游戲大概率能夠復制王者榮耀的成功。凡事有利必有弊,移動端雖然給王者榮耀帶來遠超PC端游戲的便捷性、成本優(yōu)勢以及傳播優(yōu)勢,但目前移動端游戲任然處于發(fā)展的初級階段,它的制作水平、游戲性、賽事觀賞性是肯定無法跟PC端相提并論的。所以在可以遇見的未來,手游和端游將會以互補的形式共存一段很長的時間,武斷的篤定英雄聯(lián)盟甚至端游會很快消失,沒有未來,這才是短視之舉。再從IP角度來看看,英雄聯(lián)盟這個IP是拳頭與TX經歷10年之久打造起來的,一個成功IP的打造是一件非常困難的事,需要長時間的沉淀與精心的運營;但一旦打造起來,它的潛在收益會遠遠大于明面上的游戲收入,它的背后就是一片藍海。目前拳頭正在不斷推進聯(lián)盟宇宙的壯大、以英雄聯(lián)盟為背景的多個游戲很快就要面世、英雄聯(lián)盟的音樂與MV早就實現(xiàn)了破圈影響、與漫威合作的漫畫集正在出版、動畫集也已經在緊鑼密鼓的制作當中;相信不久的將來,如同魔獸世界一樣,屬于英雄聯(lián)盟的系列電影也將與觀眾見面。至于王者榮耀,我很難想象由大量輕度玩家組成的群體會對游戲有多么深度的“信仰”,同時我也質疑以王者榮耀的背景故事,能否做出優(yōu)質而持續(xù)的衍生文化。二者在IP影響力上就存在難以逾越的差距,至少現(xiàn)在看來是如此。最后從影響范圍和附帶的產業(yè)來看,英雄聯(lián)盟是一款在全球都有莫大影響力的游戲,它衍生出了一個極為龐大的電競體系,它的賽事體系已經覆蓋了幾乎除南極洲外的所有地區(qū),它每年在直播平臺產生的流量更是天文數(shù)字,它是目前電競領域、線上游戲直播平臺上毫無爭議的一哥,這一點又與在海外被競品擠壓的毫無生存空間、賽事幾乎無人關注的王者榮耀產生了本質性區(qū)別。要知道電子競技與線上直播都是近年來快速發(fā)展的行業(yè),這些行業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢幾乎是絕對的,放棄英雄聯(lián)盟意味著它在全球范圍內留下的巨大空缺會立馬被競爭廠商的作品所取代,多年的投入、布局、體系建設將會付之東流,多年累積下來的觀眾都將為競爭對手做嫁衣,再想踏入這片紅海的難度可想而知,這種難以估量的損失我想TX也根本不可能接受的。看到這里我想我的答案已經很清楚了,如果TX追求的是短期的暴利和指標,那么放棄英雄聯(lián)盟保住王者榮耀是最好的選擇;但如果TX想在多個領域甚至全球多個地區(qū)實現(xiàn)同步發(fā)展,充分發(fā)揮IP的價值,目光不要那么短視,英雄聯(lián)盟在未來產生的價值一定N倍王者榮耀。
今天實在是無聊,就來說幾句。騰訊公司這些年在游戲界立于不敗之地的策略是什么?據(jù)我所知是:游戲更新?lián)Q代在時間前面,自我淘汰,自我更新。所以說,放棄一個項目的可能會有的,但一定是他的替代品出現(xiàn)的時候。而未來的市場現(xiàn)在看是手游的天下,端游很可能往專業(yè)方向發(fā)展。一個主打群眾基礎,一個主打比賽周邊。端游現(xiàn)在看出新的模式受限于成本,群眾基礎,以及電腦設備,阻力很大。所以我覺得騰訊策略有可能會推出新的手游去和王者競爭,最后誰能活下來誰就當大哥。就想微信搶占qq的市場一樣。到那時就不是舍棄的問題了,而是通過玩家進行了淘汰,如果新手游比王者好玩,那王者必然只能剩下一部分死忠粉,而新手游不如王者,那王者還是手游界扛把子。無論如何,騰訊都會走在游戲衰敗的前面,你可以血賺,但馬哥永遠不虧。
https://www.zhihu.com/video/1218500403689836544別的不說https://www.zhihu.com/video/1217233264249167872
首先,題主選用的圖片中的說法存在問題,LOL手游不是為了恰爛錢,是拓展手游市場,豐富英雄聯(lián)盟的IP。其次,LOL看似收入不如王者榮耀,那只是麻花疼會掙錢,強行打開少年兒童市場,這些屁大的孩子哪知道錢來之不易?動輒幾十塊的皮膚是多大的誘惑?舉零幾年的摩爾莊園為例,那時候月費10元就可以充會員(超級拉姆?具體名字忘了),你看看現(xiàn)在,什么游戲月費不要30?更別說王者榮耀先前皮膚還有屬性加成,推銷皮膚的丑惡嘴臉可見一斑。LOL的收入遠不止紙面上看到的那么簡單,各賽區(qū)聯(lián)賽、洲際賽、季中賽、世界賽,轉播要不要錢?門票要不要錢?戰(zhàn)隊名額、IP使用,這些林林總總的要不要錢?這就好比足球,難道你玩了實況FIFA,你就不看球賽了?大家電腦上踢甚至手機上踢就行了,還在場子上跑啥啊?新陳交替,確實是必然,但目前英雄聯(lián)盟才剛剛渡過發(fā)展期,還遠沒有到被取代的地步。
就月活躍人數(shù)及創(chuàng)收來看,王者榮耀無疑是比英雄聯(lián)盟強不少的,但游戲不能僅僅看這些。首先從大局上看,手游最終取代端游是趨勢,是必然,完全沒錯。但很多人忽視了一點,王者榮耀的成功恰恰是憑著國內MOBA游戲巨大的市場規(guī)模,對市面上幾款代表性MOBA游戲的復刻,再加上搭乘手游爆炸式發(fā)展的時代列車,實現(xiàn)了今天這樣的成就,并不是因為王者榮耀本身有多么優(yōu)秀或者說不可替代。王者榮耀的發(fā)家歷史我想在座的各位都很清楚,當初如果不是拳頭的執(zhí)拗與遲鈍,LOL手游能夠早幾年問世,或者說TX旗下的工作室再做一款手游,憑借如此良好的基礎,這些游戲大概率能夠復制王者榮耀的成功。凡事有利必有弊,移動端雖然給王者榮耀帶來遠超PC端游戲的便捷性、成本優(yōu)勢以及傳播優(yōu)勢,但目前移動端游戲任然處于發(fā)展的初級階段,它的制作水平、游戲性、賽事觀賞性是肯定無法跟PC端相提并論的。所以在可以遇見的未來,手游和端游將會以互補的形式共存一段很長的時間,武斷的篤定英雄聯(lián)盟甚至端游會很快消失,沒有未來,這才是短視之舉。再從IP角度來看看,英雄聯(lián)盟這個IP是拳頭與TX經歷10年之久打造起來的,一個成功IP的打造是一件非常困難的事,需要長時間的沉淀與精心的運營;但一旦打造起來,它的潛在收益會遠遠大于明面上的游戲收入,它的背后就是一片藍海。目前拳頭正在不斷推進聯(lián)盟宇宙的壯大、以英雄聯(lián)盟為背景的多個游戲很快就要面世、英雄聯(lián)盟的音樂與MV早就實現(xiàn)了破圈影響、與漫威合作的漫畫集正在出版、動畫集也已經在緊鑼密鼓的制作當中;相信不久的將來,如同魔獸世界一樣,屬于英雄聯(lián)盟的系列電影也將與觀眾見面。至于王者榮耀,我很難想象由大量輕度玩家組成的群體會對游戲有多么深度的“信仰”,同時我也質疑以王者榮耀的背景故事,能否做出優(yōu)質而持續(xù)的衍生文化。二者在IP影響力上就存在難以逾越的差距,至少現(xiàn)在看來是如此。最后從影響范圍和附帶的產業(yè)來看,英雄聯(lián)盟是一款在全球都有莫大影響力的游戲,它衍生出了一個極為龐大的電競體系,它的賽事體系已經覆蓋了幾乎除南極洲外的所有地區(qū),它每年在直播平臺產生的流量更是天文數(shù)字,它是目前電競領域、線上游戲直播平臺上毫無爭議的一哥,這一點又與在海外被競品擠壓的毫無生存空間、賽事幾乎無人關注的王者榮耀產生了本質性區(qū)別。要知道電子競技與線上直播都是近年來快速發(fā)展的行業(yè),這些行業(yè)的先發(fā)優(yōu)勢幾乎是絕對的,放棄英雄聯(lián)盟意味著它在全球范圍內留下的巨大空缺會立馬被競爭廠商的作品所取代,多年的投入、布局、體系建設將會付之東流,多年累積下來的觀眾都將為競爭對手做嫁衣,再想踏入這片紅海的難度可想而知,這種難以估量的損失我想TX也根本不可能接受的。看到這里我想我的答案已經很清楚了,如果TX追求的是短期的暴利和指標,那么放棄英雄聯(lián)盟保住王者榮耀是最好的選擇;但如果TX想在多個領域甚至全球多個地區(qū)實現(xiàn)同步發(fā)展,充分發(fā)揮IP的價值,目光不要那么短視,英雄聯(lián)盟在未來產生的價值一定N倍王者榮耀。
今天實在是無聊,就來說幾句。騰訊公司這些年在游戲界立于不敗之地的策略是什么?據(jù)我所知是:游戲更新?lián)Q代在時間前面,自我淘汰,自我更新。所以說,放棄一個項目的可能會有的,但一定是他的替代品出現(xiàn)的時候。而未來的市場現(xiàn)在看是手游的天下,端游很可能往專業(yè)方向發(fā)展。一個主打群眾基礎,一個主打比賽周邊。端游現(xiàn)在看出新的模式受限于成本,群眾基礎,以及電腦設備,阻力很大。所以我覺得騰訊策略有可能會推出新的手游去和王者競爭,最后誰能活下來誰就當大哥。就想微信搶占qq的市場一樣。到那時就不是舍棄的問題了,而是通過玩家進行了淘汰,如果新手游比王者好玩,那王者必然只能剩下一部分死忠粉,而新手游不如王者,那王者還是手游界扛把子。無論如何,騰訊都會走在游戲衰敗的前面,你可以血賺,但馬哥永遠不虧。
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總結
以上是生活随笔為你收集整理的如果腾讯公司必须从《英雄联盟》和《王者荣耀》中放弃一台,那么腾讯会放弃哪一台?的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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