网易CEO丁磊:网易云音乐将重金投入优质音乐内容,打造更多原创爆款
2月23日,網(wǎng)易發(fā)布2022年第四季度及全年財(cái)報(bào)。網(wǎng)易2022年凈收入965億元,Q4凈收入254億元;非公認(rèn)會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下,2022年歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)228億元,Q4歸屬于公司股東的持續(xù)經(jīng)營(yíng)凈利潤(rùn)48億元。網(wǎng)易2022年連續(xù)四個(gè)季度加碼研發(fā),研發(fā)投入超150億元,其中Q4研發(fā)投入41億元,創(chuàng)歷史新高。
網(wǎng)易CEO丁磊、CFO楊昭烜等高管出席隨后的財(cái)報(bào)電話會(huì),就網(wǎng)易2022年Q4及全年財(cái)務(wù)報(bào)告,及音樂、游戲等核心業(yè)務(wù)2023年的發(fā)展方向做出解讀。
繼續(xù)重金投入原創(chuàng)音樂,探索AI技術(shù)賦能音樂創(chuàng)作
當(dāng)投資人問及網(wǎng)易云音樂2023年發(fā)展方向時(shí),丁磊表示,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是音樂平臺(tái)的核心,網(wǎng)易云音樂在原創(chuàng)音樂、自制音樂方面已有諸多沉淀,去年以來(lái)創(chuàng)作出許多爆款作品。2023年,網(wǎng)易云音樂將繼續(xù)重金投入原創(chuàng)音樂,并將通過AI與音樂結(jié)合的方式,探索創(chuàng)新增值服務(wù)。
近年來(lái),網(wǎng)易云音樂持續(xù)探索AI技術(shù)賦能音樂產(chǎn)業(yè),加碼AI詞曲編唱、AI歌聲評(píng)價(jià)、AI樂譜識(shí)別、AI輔助音樂創(chuàng)作等領(lǐng)域技術(shù)研發(fā),致力于打造出激發(fā)音樂人靈感的AI創(chuàng)作工具。目前,網(wǎng)易云音樂AI歌聲評(píng)價(jià)、樂譜識(shí)別的研究成果已超過國(guó)際先進(jìn)水平,獲得國(guó)際AI頂會(huì)認(rèn)可。這些研究成果可以有效提高平臺(tái)優(yōu)質(zhì)作品的創(chuàng)作、識(shí)別與推薦效率。
財(cái)報(bào)顯示,網(wǎng)易云音樂2022年凈收入為90億元,同比增長(zhǎng)28.5%,且毛利率也由去年同期的2.0%大幅成長(zhǎng)為14.4%,在線音樂付費(fèi)用戶數(shù)增長(zhǎng)至3827萬(wàn),會(huì)員付費(fèi)比率由去年同期的15.8%大幅提升至20.2%。丁磊表示,音樂是一個(gè)非常長(zhǎng)線的業(yè)務(wù)。隨著網(wǎng)易對(duì)原創(chuàng)音樂的不斷投入以及相關(guān)AI技術(shù)的進(jìn)步,生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的路徑和手段會(huì)更加多元化。未來(lái)網(wǎng)易云音樂將聚焦創(chuàng)造優(yōu)質(zhì)音樂,提供差異化服務(wù),讓更多用戶滿意。
《蛋仔派對(duì)》成網(wǎng)易日活最高游戲,《逆水寒》手游預(yù)計(jì)今年上半年上線
2022年Q4,網(wǎng)易自研游戲《蛋仔派對(duì)》表現(xiàn)突出。《蛋仔派對(duì)》自去年5月上線以來(lái),用戶規(guī)模和日活躍用戶數(shù)持續(xù)增長(zhǎng),在今年春節(jié)期間登上國(guó)內(nèi)iOS暢銷榜第三,成為網(wǎng)易游戲歷史上日活躍用戶數(shù)最高的游戲。
針對(duì)投資人問及管理層對(duì)《蛋仔派對(duì)》長(zhǎng)期生命力的預(yù)期,丁磊表示《蛋仔派對(duì)》作為一款合家歡休閑類游戲,在過去幾個(gè)月里成績(jī)矚目,未來(lái)網(wǎng)易將投入更多研發(fā)力量,有信心可以長(zhǎng)期經(jīng)營(yíng)好《蛋仔派對(duì)》,讓它成為《夢(mèng)幻西游》一樣擁有10年、20年生命力的產(chǎn)品。
隨著今年以來(lái)國(guó)內(nèi)游戲版號(hào)發(fā)放趨于常態(tài)化,網(wǎng)易即將推出的多款游戲也獲得行業(yè)及玩家的關(guān)注。針對(duì)今年1月獲批版號(hào)的《逆水寒》手游,網(wǎng)易高管在電話會(huì)上表示,該款游戲正在沖刺上市,預(yù)計(jì)于今年上半年與玩家見面。《逆水寒》手游總結(jié)了網(wǎng)易過去20年在MMO類游戲上的經(jīng)驗(yàn),提出了針對(duì)下一代MMO游戲的創(chuàng)新想法,并將AI等前沿技術(shù)在游戲中貫徹落實(shí),相信會(huì)給所有玩家?guī)?lái)非常不一樣的體驗(yàn)。
談及網(wǎng)易游戲長(zhǎng)期發(fā)展規(guī)劃,丁磊認(rèn)為,創(chuàng)新是游戲作品永恒的主題,網(wǎng)易游戲?qū)?jiān)持創(chuàng)新,重視作品本身玩法的創(chuàng)新、質(zhì)量,相信未來(lái)在不同賽道都會(huì)創(chuàng)造好成績(jī)。
總結(jié)
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