Unity实现虚拟摇杆的方法
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
Unity实现虚拟摇杆的方法
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
這篇文章主要講解了Unity實現虛擬搖桿的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
面板上設置一些屬性,比如搖桿拖拽的距離,是否始終可視,是否限制虛擬搖桿位置(我是把虛擬搖桿限制在了屏幕的左下區域)。
使用GetDirAndLength()方法去獲得移動的方向和長度即可
using UnityEngine;
/// <summary>
/// 虛擬搖桿管理器
/// </summary>
public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour
{
private static VirtualJoystickManager _instance;
public static VirtualJoystickManager Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = FindObjectOfType<VirtualJoystickManager>();
}
return _instance;
}
}
[Header("是否始終可視")]
public bool alwaysVisible;//是否始終可視
[Header("是否限制虛擬搖桿位置")]
public bool restrictVirtualJoystickPos;//是否限制虛擬搖桿位置
[Header("虛擬搖桿物體")]
[Header("==========")]
public GameObject virtualJoystick;//虛擬搖桿父物體
public GameObject inside;//內環
public GameObject outside;//外環
[Header("最大拖拽距離")]
[Header("==========")]
public float maxDragLength;//最大拖拽距離
private Vector3 virtualJoystickCenter;//虛擬軸中心
private void Update()
{
//如果限制虛擬軸位置并且虛擬軸位置超出了限制范圍則不進行任何操作
if (restrictVirtualJoystickPos && JudgeIsValidRange() == false)
{
return;
}
//更新顯示
UpdateShow();
//更新虛擬搖桿位置
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
UpdateVirtualJoystickPos();
}
else if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
inside.transform.position = virtualJoystickCenter;
}
//更新內環位置(限制拖拽范圍)
if (Input.GetMouseButton(0))
{
UpdateInsidePos();
}
}
/// <summary>
/// 更新顯示
/// </summary>
private void UpdateShow()
{
if (alwaysVisible)
{
inside.SetActive(true);
outside.SetActive(true);
}
else if (alwaysVisible == false)
{
if (Input.GetMouseButtonDown(0))
{
inside.SetActive(true);
outside.SetActive(true);
}
if (Input.GetMouseButtonUp(0))
{
inside.SetActive(false);
outside.SetActive(false);
}
}
}
/// <summary>
/// 更新虛擬搖桿位置
/// </summary>
private void UpdateVirtualJoystickPos()
{
//得到虛擬軸的中心位置
virtualJoystickCenter = ScreenToWorld(Input.mousePosition);
//設置虛擬軸的位置
virtualJoystick.transform.position = virtualJoystickCenter;
}
/// <summary>
/// 更新內環位置
/// </summary>
private void UpdateInsidePos()
{
inside.transform.position = ScreenToWorld(Input.mousePosition);
if (Vector3.Distance(inside.transform.position, virtualJoystickCenter) > maxDragLength)
{
Vector3 normalizedPos = (inside.transform.position - virtualJoystickCenter).normalized;
inside.transform.position = normalizedPos * maxDragLength + virtualJoystickCenter;
}
}
/// <summary>
/// 判斷是否為有效的范圍
/// </summary>
/// <returns>是否為有效的范圍</returns>
private bool JudgeIsValidRange()
{
if (inside.activeInHierarchy)
{
return true;
}
Vector2 v = Input.mousePosition;
if (v.x > Screen.width / 2 || v.x < 0)
{
return false;
}
else if (v.y > Screen.height / 2 || v.y < 0)
{
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 屏幕坐標轉世界坐標
/// </summary>
/// <param name="screenPos">屏幕坐標位置</param>
/// <param name="camera">相機</param>
/// <returns>轉換后的世界坐標</returns>
public static Vector3 ScreenToWorld(Vector3 screenPos, Camera camera = null)
{
if (camera == null)
{
camera = Camera.main;
}
Vector3 _screenPos = new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, -camera.transform.position.z);
Vector3 v = camera.ScreenToWorldPoint(_screenPos);
return v;
}
/// <summary>
/// 得到運動的方向和長度
/// </summary>
/// <returns>方向和長度</returns>
public Vector3 GetDirAndLength()
{
return inside.transform.position - virtualJoystickCenter;
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Unity实现虚拟摇杆的方法的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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