携手五年 华为与围甲的羁绊不止于科技
【手機中國】五年時間,1825天,43800個小時。有些事在五年之中會改變很多,但也有些事一直在被堅持著,華為顯然是后者。
2022年2月18日,2022華為手機杯中國圍棋甲級聯賽在四川成都正式落下帷幕,這是華為與圍甲結緣的第五年,“2022年是中國圍甲走過的第24年,也是華為與圍甲攜手的第五年。”在閉幕儀式上華為四川終端業務部部長李煒也更像是華為品牌對于圍棋賽事的深情告白。
通過這五年時間的持續耕耘,華為品牌和圍棋已經產生了深深的羈絆,我個人作為媒體從業者,說起圍棋腦海里總會立即蹦出華為的名字。這不僅僅是華為的成功,也是和圍甲的相互成就,更彰顯出華為的初心不變。
很多人似乎都不理解,華為這樣一個科技品牌與圍棋這項運動到底有著怎樣的淵源,事實上圍棋從來就不缺少科技元素,如果說AI是未來科技發展的主攻方向,那棋牌類游戲可以說是很多人與AI的第一次接觸。在互聯網還沒有大面積普及的年代,和電腦對弈是相當有意思的一件事兒,況且任何體育賽事從來就不缺少科技元素,甚至在訓練中所使用的技術要比其他領域更加超前。
“用科技賦能行業”這句話雖然稍顯俗套,但回顧華為與圍甲合作的這五年,華為絕非只是一個冠名商的角色,它在用自己的技術優勢為圍甲帶來改變,這些改變也不止于賽事本身,更是想讓這項體育運動有更加廣闊的發展空間。
把時間撥回到2016年3月,頂著谷歌和深度學習光環的人工智能機器人AlphaGo戰勝了人類世界圍棋冠軍李世石,后一年則贏下了風頭正勁的中國圍棋九段棋手柯潔,從這時起AI與圍棋的命運似乎就交織在了一起。在往后的2018年,華為正式與圍甲展開合作的同時,就開展了AI對弈等一系列活動,讓普通消費者既感受到了科技產業對體育賽事帶來的深遠影響,也讓圍棋這項中華民族傳統文化中的經典運動得到了更大范圍的傳播推廣。
此后,華為不斷推出與圍棋相關的活動,2019年在8個城市一口氣舉辦了9場“國家圍棋隊全國行”活動;2020年同野狐圍棋和騰訊少兒圍棋平臺發起并舉辦了線上圍棋比賽,同時也在線下11個城市的門店發起了“圍棋趣味挑戰賽”的活動,活動最終參數人數達到了近1.7萬。
而后2021年,華為將活動升級為“華為圍棋挑戰賽”,和圍棋線上對戰平臺合作舉辦“天梯排位賽”的同時,還在12座城市線下門店舉辦了12場“大咖攻擂賽”。活動吸引了近20萬人參加,更是有著超過1500萬次的對局;在去年,華為則借助圍甲資源,繼續采用了線上+線下的組合推廣,活動人數規模比2021年提升了5倍之多,超過了100萬人。可以說,華為品牌在圍甲合作的這五年中,讓圍棋這項傳統運動得到了更多維度的宣傳推廣,尤其是在門店舉辦的線下活動,讓眾多青少年感受到了圍棋的魅力,這對圍棋運動的長遠發展起到了至關重要的作用。
在華為與圍甲合作的這五年當中,華為利用自身鴻蒙生態上的優勢,智慧全場景設備助力圍棋活動擁有了更多趣味性和功能性,并且也為線下的各個環節提供了確確實實的便利。這是華為作為一家科技公司帶給圍棋產業的一些新視角與新碰撞;另一個角度來看,華為所引領的全場景智慧生活概念又何嘗不是一場對弈,“落子”與“布局”是圍棋的核心要義,從“小”來說,華為終端分布式技術正如一個個棋子,從“大”去講,這些終端通過各自能力自由組合以及智能聯動最終“布局”出全場景智慧生活的產品理念,應了那句話——華為在下一盤很大的棋。
從2018到2023年,華為始終以科技創新推廣圍棋文化,不僅利用自身資源優勢舉辦線上線下的圍棋比賽,影響力連年擴大,也用自身智慧全場景設備的優勢助力每個環節的效果達到最優。通過活動吸引更多人群關注圍棋運動,不斷挖掘圍棋人才,華為通過自身行動在助力圍棋文化的推廣,這不僅僅體現了一家有擔當的民族企業應有的社會責任感,也是一家科技公司獨特品牌溫度的流露。
總結
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