生活随笔
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项目管理(转载)
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
項目管理
這是微軟資深項目經理人StephenMaguire的項目管理經驗。希望對大家有用! 首先明確一些文中的概念: 項目經理:是項目的負責人,負責擬定進度,監(jiān)督工作確實按進度實行,確保所有工作都方向正確,不出紕漏,協(xié)調團隊關系,并向高級主管報告項目狀況。 設計師:我們這里說的設計師包括程序設計師和網頁設計師,網站開發(fā)的主力人員。 技術經理:由團隊中資深設計師擔任,負責項目的內部整合,確定開發(fā)規(guī)范,確保技術文件更新。 產品經理:非團隊人員,負責與行銷人員或客戶協(xié)調,監(jiān)督網站的開發(fā)符合客戶和公司的期望。 第一章.有效團隊的基礎。(共4節(jié)) 1.專心改善產品 公司付工資給設計師,要他們在合理的時間開發(fā)出品質精良的網站,但是設計師們的時間卻經常被其它事情占用了。 典型的情況是設計師要花大量的時間準備會議,參加會議,讀寫開會記錄和進度報告,還有回復email等等,這些事情都不能改善網站的工作,雖然其中一些是設計師自己主動做的,但更大一部分是項目經理下的命令。 雖然項目經理的本意是好的,但是卻違背了項目經理的基本守則: 項目經理的任務是努力消除設計師工作上的一切障礙,讓設計師權利專注在真正重要的工作上---網站開發(fā)。 這不是震驚世界的發(fā)現(xiàn),只是簡單的道理,但是有多少項目經理確實做到呢? 請不要從字面上理解我的話,并不是說設計師只許制作網頁,開發(fā)程序,事實上,思考如何設計,測試和培訓等等,雖然不是直接投入在改善網站上,但對網站的質量卻有重大深遠的影響。 2.排除干擾 如果你希望團隊在期限之內完成網站,就必須盡可能排除一切不必要的工作。在你分派工作給組員前,請問問自己,這件工作真的有必要讓大家做嗎?身為項目經理,必須時刻問自己一個問題: “我努力的目的究竟是什么?” 這樣工作就不容易偏離方向。記住,要以整個項目的眼光來看事情,你就不會陷入個別細節(jié)中了。 比如開項目進度會議。目的是為了了解項目進行的情況,以避免項目進度失控,但是如果每一個項目都如期完成,也沒有人要加班,那還有必要報告進度嗎? 還有常見的就是讓組員寫報告,交代自己做了什么,解釋為什么延遲了,這往往會令很多設計師頭疼和反感。一天8小時工作時間,很可能4個小時花在了寫報告上。而正常的開發(fā)工作卻不得不加班做。 請不要誤解我的意思,我并不是說不需要進度報告,只是提醒項目經理們,不要過分注重“項目流程”,而忽略了真正的產品----你的網站。我的一點心得是:用一個新的辦法了解進度,容易寫,而且不花時間。 1).每當有設計師完成一個功能(子項目),就發(fā)一個內部email給大家; 2).每當項目進度可能落后,就和我私下交流,討論解決的辦法。 3.明確目標 就象你準備考一個學位或者買房子,都要籌劃一番,然后行動,再達到目的,做一個網站項目同樣需要制定明確的目標。注意“要完成一個網站”只是一個模糊的目標,它還不夠具體和明確。 實際操作中,可能很多網站在目標不明確的情況下也完成了,但問題是,在這之前,有多少時間被浪費了?雖然你運氣好,完成了項目,可是比起有明確的目標,有目的有控制的規(guī)劃,實施來說,哪一個更穩(wěn)當,風險更小呢? 什么樣的目標是明確的目標呢?其實并不一定是博大精深的,只要足夠詳細,能夠保證項目向正確的方向進行就可以。通常只要項目組長花幾小時,或者幾天時間就可以制定一個詳細的項目目標。例如本站: 目標1:建立一個以網站項目管理為主題的網站。 評價:目標已經明確主題,但還是不夠詳細。 目標2:為網站項目管理愛好者提供一個交流的平臺。 評價:目標定位了服務對象和主要功能。但是并沒有體現(xiàn)我們建立網站的深層目的。 目標3:為網站項目管理愛好者提供一個學習交流,并能夠共同制定詳細規(guī)范的平臺。 評價:明確的目標,指出了服務對象,最主要的功能和網站本身的目的。 在目標確定后,我們就堅持這個大方向,凡是有利于目標實現(xiàn)的最先完成,比如:論壇,規(guī)范文章。與目標無關或關系不大的,可以不做或者推遲做,比如人才交流,漂亮的界面等。 設定目標就是把“你要完成的事”用清晰的語言描述出來,讓團隊每一個成員都有明確的概念。只要把目標稍微理得清楚些,整個項目的方向就會有驚人的改變。記住這一點吧:理清詳細的項目目標,可以避免在不必要的工作上浪費時間。 也許設定目標會花你一兩天時間,但相對報酬是非常值得的! 4.設計的優(yōu)先考慮 好比買菜,有人買罐頭的因為最便宜,有人買冷凍的因為最方便,有人買新鮮的因為最健康,因為在他們的心目中,強調的優(yōu)先考慮不同,網站開發(fā)也是一樣的道理:同一個程序,不同的設計師寫的代碼必定不同,有認為代碼越簡練越好,有認為容易使用最重要,還有的則喜歡追求執(zhí)行速度。 項目的目標和網站開發(fā)的優(yōu)先考慮并不相同,但兩者有重疊和影響的部分,因此我們要建立以下基本觀念:項目目標引導項目的方向,而設計的考慮順序影響設計的過程。 每個項目的具體情況不同,考慮的優(yōu)先順序也回不同,一般來說,程序設計考慮的優(yōu)先級表1.尺寸大小(size) 2.速度 3.安全性 4.可測試性 5.容易維護 6.簡潔 7.再用性 8.可移植性 除了優(yōu)先考慮順序外,你還應該建立各項考慮點的質量規(guī)范,例如你認為尺寸是優(yōu)先考慮,那么多大才算合格呢?如果事先能夠決定最合適的優(yōu)先考慮順序,并建立質量規(guī)范,團隊就不會浪費時間,網站的整體風格就會比較一致。 第一章小結 回顧本章討論的內容,我們可以得出網站開發(fā)的良好基礎是: 確定您要達成什么樣的目標以及如何去做,讓每一位組員都明白目標,并專注地朝這個目標努力,設定設計的優(yōu)先考慮順序,以及相對的質量規(guī)范。 第二章有效的作業(yè)方式 ? 1.什么時候修改錯誤 如果我問你,網站開發(fā)過程中,正確的除錯時機是什么?你會怎么回答? A.等到所有功能開發(fā)完畢后再一起測試修改; B.一發(fā)現(xiàn)錯誤就立刻除掉它; C.無所謂,反正花的時間是一樣的。 正確的選擇是B:一發(fā)現(xiàn)錯誤立刻除掉! 對項目來說,最糟糕的情況莫過于被bug整得團團專,來不及完成項目目標。如果只管開發(fā),把bug留到最后,會高估項目的完成率,看起來馬上要完成的項目,卻驚異的發(fā)現(xiàn)還需要3個月的時間除錯。微軟的經驗是: (1).bug越晚清除,時間花得越多; (2).在開發(fā)過程中立刻除蟲,可以讓您早些學到經驗,然后不會犯同樣的錯誤; (3).如果能夠保證沒有任何錯誤,您就能比較準確的估出項目的完成時間。 所以,設計師應該把找錯誤當成一件重要的事情,不要為任何理由而耽誤。 2.email的時間陷阱 email是個很棒的工具,但是水能載舟,亦能覆舟,如果email被不當使用,也會影響生產力。 我常發(fā)現(xiàn)很多設計師喜歡讓email打斷他們的工作,不是指他們發(fā)了太多的email,而是只要有新的email進來,他們就停下手邊的工作,看看有什么新聞,有什么新鮮事,并開始回復email。有些設計師5分鐘就收一次信,這樣一天下來,可能什么事也做不成,因為設計工作是需要一整段時間去思考和沉在其中才能完成的。 為了解決這個問題,我告戒新設計師門,恢復email要分批做,早上一上班,中午休息時間,或者是下班前看一下都可以,但不要有事沒事都不停的看email。 3.好方法讓大家分享 工作的策略是非常重要的,因為它是許多經驗和思維濃縮而成的,將這些策略或者方法集合起來,能夠讓個人的生產力和工作質量提升到更高的境界。 身為主管,你應該鼓勵組員提出改進工作效率的建議。引導組員思考的方法也很重要。比如,下面兩個問題: a.為什么進度總是一再落后? b.有什么辦法可以避免將來再發(fā)生進度落后? 第一個問題可能的答案是:互相依賴的工作太多,工具太難用,老板是個白癡等等;第二個答案可能是:減少互賴性的工作,購買更好的工具,與老板加強溝通。 兩個問題的方向不同,第一個是探究原因,導引出抱怨;第二個是未來改進的方法,導引出解決辦法。 問題越精確,問題越有力,對項目目標的實現(xiàn)就越有益,讓我們再看三個問法: a.如何保持每次都如期完成項目? b.如何在不加班的前提下,如期完成項目? c.如何在不加班,也不增加人手的前提下,如期完成任務? 第三個問法,就迫使大家來點真正有創(chuàng)意的思考和認真檢討工作本身值得改進的地方了。一次比一次更精確的問題,可以刺激思考過程,激發(fā)更有創(chuàng)意的答案。 4.無意義的懲罰 懲罰是一種心理上的負強化作用,懲罰是對員工的責罵,訓斥與威脅,就象鞭打馬匹使它服從主人的命令。發(fā)現(xiàn)有一位組員進度落后了,不得了!叫過來罵一頓,這就等于是給了他一貼重劑量的藥物,逼使他以后不敢再對進度掉以輕心。 這種管理手段是該受譴責的,我絕對不鼓勵任何人這么做。想一想我們前面提到的立刻除錯策略,如果設計師發(fā)現(xiàn)錯誤,他花費好幾天時間解決這個問題,當然不是他喜歡的結果,但主管卻因此讓他受到威脅,設計師以后還會仔細查錯嗎?我們希望任何事都是很自然,沒有必要加重組員的苦惱,絕不是強調誰是老板誰是奴才,誰必須服從誰。 如果主管們的用意是希望組員因此而工作更努力的話,就大錯特錯了。這種責罵只會激起組員心中的憤怒,羞惱和沮喪。實際上,往往這些項目的問題都出在管理方面,目標不明確或者野心太大,設計師只是倒霉的遇上了差勁的主管,其實他們的能力不比其他項目的設計師差。因此放棄責罵吧,責罵只會讓項目更糟,絕對沒有任何改善的效果。 第二章小節(jié) 這一章的內容,我們主要明確以下觀點:我們要采取策略性的作業(yè)方式,并不斷的找出一些簡單而有效的方式改善目前的工作,小小的改變可能產生驚人的效果。 第三章:保持進度 我們都希望項目按照事先規(guī)劃好的進程來進行,但事實總是無法盡如人意,有時候會有點超前,大部分情況是落后,。即使最順利的項目,也無法完全按照計劃執(zhí)行,但是,如果你放任計劃隨意進行,有一天你猛然發(fā)現(xiàn)項目脫軌太遠,無法把方向扭過來,剩下的時間也不夠,那么項目就完蛋了。項目就象一枚瞄準月球的火箭,只要有一點點不夠精確,到時候就無法命中目標,差之毫厘,失之千里,實在不可不慎重。聰明的主管懂得這個道理,他們會經常注意項目的精度,隨時修正方向,保持項目不偏離計劃進行。本章將介紹一些很有效的策略,幫助項目保持進度。 ? 1.向前看 我一直相信,項目之所以脫軌,主要原因在于人們沒有認真思考如何使項目保持進度,順利進行。如果沒有未雨綢繆,只是坐等問題發(fā)生,到那時候就太遲了。一個月前沒有花30分鐘思考這個問題,現(xiàn)在就可能要浪費幾小時或幾天的時間去修正。這就是所謂的“被動工作”。 解決這種被動工作的方法,就是化被動為主動,事先發(fā)掘潛在的問題,并設法避免。有很多方法和技巧可以訓練自己“向前看”,但總結起來不過是一句簡單的要決: 定期暫停手邊的工作,然后往前思考,隨時做必要的修正,以避免未來的大障礙。 我已經有十年以上的習慣,每天花10到15分鐘思考下列問題,并且列出答案: 有什么事情是我今天能做,而且可以幫助項目在未來幾個月內順利進行的? 這是一個十分簡單的問題,但是如果主管定期用它檢討,思考,必定能想到許多保護項目不受以外打擊的妙方。 2.明確定義需求的范圍 有一個故事:我出差住旅館,有時候會去餐廳吃早餐,偶爾會有客人跑進來,看到大家都在吃早餐,就問服務生:“你們的早餐時間幾點結束呀?”我看到這位餓慌的客人急著向后轉,喃喃自語:“我真想吃午餐。”然后在服務生沒來得及向他解釋現(xiàn)在已經可以點午餐之前,匆匆離去。這位客人明明想吃午餐,卻問早餐結束的時間,他該問的是“現(xiàn)在供應午餐嗎?” 通過這個故事,我想說的是:人們在開口要求的東西未必是他真正想要的,處理他的要求之前,請務必確定他究竟想要做什么。 在網站項目開發(fā)中,經常會遇到客戶或者領導層提出一些希奇古怪的需求。一次,首席設計師驚慌失措的跑來找我,告訴我麻煩來了,客戶對新設計的界面不滿意,要求按照某個著名網站一摸一樣的設計。如果真的那樣做,需要重新花一個星期才能做出來,可是目前離期限的時間已經很短了。聽了他的陳述后,我必須承認如果真得那樣做,我們的進度就完蛋了,同時我也很好奇,為什么客戶會有這樣的要求,所以在我答復他們做還是不做之前,請客戶經理去了解一下這個需求的原因。不一會兒,客戶經理笑嘻嘻地回來了。 “他們只是看中了那個網站的動態(tài)下拉菜單,覺得那樣比較吸引人” 呵呵,我知道他在笑什么了,這樣的動態(tài)菜單我們其實早就有現(xiàn)成的模板了,只要將它替換現(xiàn)有的設計就可以了。而我們的設計師不清楚客戶的喜好而已。 大部分客戶在提出需求時都不解釋原因,這種情況太普遍了,甚至你的管理層也會發(fā)生這種情況。如果你從他們的請求中無法看出他們的目的,你可以反問他們,在還沒有弄清楚究竟想要做什么之前,不要貿然答應,寧可拒絕他們的要求也不要浪費這種時間。 3.就是說不 當遇到客戶或上級的無理需求,項目經理往往會忍氣吞聲的同意他們的要求。迫于某些壓力,主管們寧可寧事息人,也不愿意為了整個產品或自己的團隊堅持最佳的選擇。 有時候,對方的請求也可能是非常合理的,你也想同意,但是因為你的日程排滿了,實在愛莫能助,您也只好對他們說“不”。然而,在我的經驗中,很多主管為了避免沖突,仍然會同意這樣的請求,只是不知道該如何如期完成這些過多的工作,只是想到時候再說吧,船到橋頭自然直,事實上事情很少這么容易---船上若是載了太多的貨,就是船身直了也過不了橋啊。 這些主管不了解,勉強接下自己不可能完成的任務,實在是一長痛代替短痛的做法,到時候無法如期完成,倒霉的是整個團隊因此必須加班工作。所以,最好的辦法還是老老實實拿您的日程表,與客戶或上級說明自己心有余而力不足的情況,設法安排一個折中的日程或工作內容。想想這要比現(xiàn)在無條件答應請求而最后食言的結果要好的多。 我并不是鼓勵您對任何計劃外需求都一口回絕,我只是強調:絕對不要答應別人自己做不到的事情,這樣對雙方都有害無益。 說“不”也許令人不快,但這才是勇敢的面對問題的態(tài)度。說完“不”之后,就是設法解決問題的開始;明知道不可行而答應,就是問題發(fā)生的開始。 4.你無法讓每個人都滿意 身為主管,您一定回面臨各種各樣的要求,為了工作的效能,您得學會在適當?shù)臅r機,適當?shù)恼f“不”。無論您說得多么委婉,對方都不會喜歡被拒絕,他們可能會認為你錯了,然而,您必須了解自己無法讓每個人都滿意的事實,您要做的是協(xié)調,而不是完成每一件事,那是做不完的。 當您碰到互相沖突的需求時該怎么辦?有沒有比較有效的辦法?這就是我們在前面強調項目目標的用意了。例如您的目標是完成網站的主要功能,附加的裝飾性的功能需求就應該婉拒。當然您一定會受到抱怨,您不妨耐心向客戶解釋,問題總得交代清楚。 每個人都不愿意被別人討厭,這是人類的本性。但是身為項目主管,你必須明白這個道理:如果您希望每個人都滿意,最后您會焦頭爛額,什么事都做不成。 記住:不要為了討好別人而傷害工作進程,您永遠要根據自己的目標,做適當?shù)臎Q策。 同樣,對待上級的建議您也應該考慮后再決策,不要盲從。應該以項目目標為最優(yōu)先的考慮。我不是主張反抗權威,而是強調:上級也是人,一樣可能犯錯,他們的建議不一定是最好的,如果你想做一名出色的主管,您必須非常認真的衡量所有的建議,不論是誰提出的,您都得確定其符合項目目標才能采納。 如果上級要求您做一件事,而您認為不妥,那您應該在著手進行之前向上級說明您的想法,也許上級回同意你的想法而放棄他的建議,也許,上級會贊許你的想法,但仍請你考慮他的意見,不論結果如何,起碼經過溝通對彼此都有幫助。 記住:是你在為項目負責,不要讓任何人的建議阻礙項目的進行,包括上級的建議。 5.很酷,但并不重要 網站項目的開發(fā),不能只是為了有趣,有挑戰(zhàn)性,或者夠個性,夠令人眩目。 有些時候,設計師會建議增加一些花哨的或者不應該開發(fā)的功能,他們的出發(fā)點是好的,渴望做出最好的產品,滿足客戶的需求。只是他們并不那么清楚怎么做才是對產品最有利的,這種不應該加入產品的功能特色有兩類:一是不符合產品的未來發(fā)咱方向,僅僅因為這項功能別人都有;二是客戶的特殊要求。有時候,功能齊全并不一定是最好的,(每個網站都開發(fā)聊天室,論壇,投票,郵件列表,留言本,計數(shù)器,但是并不一定都有用。)有自己獨特的風格更重要,在產品中加進了太多的枝枝節(jié)節(jié)的東西,可能使產品過度膨脹,也花費了設計師們太多時間和精力,未必是值得的。 遇到這種情況的話,您該怎么辦呢?您應該探究這個需求背后的動機。好好想一想,對產品而言,加入這些功能有沒有策略上的價值,能不能真正改善產品?如果僅僅是很酷,沒有其他更具說服力的理由的話,那么請不要在這上面浪費時間。 第三章小結: 到目前為止,相必您已經很清楚什么樣的工作才是應該全力投入的:與目標一致的策略性工作。但是這還不足以讓您保持進度,你還得盡量撇開不合理需求,克制大家追求“酷”的欲望,盡量減少對產品沒有改善效果的工作。如果你無法學會說“不”,或者無法了解別人真正的需要是什么,你就會發(fā)現(xiàn)自己深陷泥沼,凈做不該做的事情。 想確保項目按計劃進行,其關鍵就在于項目經理完全明白該做什么,并且不讓該做的事受到不當?shù)母蓴_。 ?
轉自中國項目管理網站
總結
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