AMD FSR 2.2 现已可在 GPUOpen.com 上使用
2 月 17 日消息,AMD 今日宣布 AMDFidelityFXSuperResolution(超級(jí)分辨率銳畫技術(shù),簡(jiǎn)稱 FSR)2.2,即 AMD 先進(jìn)的跨平臺(tái)時(shí)域采樣放大技術(shù)的最新版本,現(xiàn)已可在 GPUOpen.com 上使用,可幫助游戲開發(fā)者訪問開源 API 和源代碼。
據(jù)介紹,AMD FSR 技術(shù)旨在為可支持的游戲提高幀率,并提供令人難以置信的圖像質(zhì)量。FSR 2.2 在 FSR 2.1 所提供的放大畫質(zhì)提升的基礎(chǔ)之上,進(jìn)一步改進(jìn)畫質(zhì)以減少快速移動(dòng)物體時(shí)的重影。包括 FSR 1 和 FSR 2 迭代在內(nèi),被廣泛采用的 AMD FSR 技術(shù)現(xiàn)已在 250 款已經(jīng)發(fā)售或即將上市的游戲中得到支持,并且該可支持游戲數(shù)量仍在增長(zhǎng)。
AMD 將在 2023 年 3 月 20 日-24 日舉行的游戲開發(fā)者大會(huì)(GDC)上公布更多關(guān)于其圖像放大解決方案和其他技術(shù)的信息,旨在幫助游戲開發(fā)者能夠在最新的游戲中提供更強(qiáng)大的性能和視覺保真度。屆時(shí),在 GDC 上 AMD 的專家們將會(huì)探討更多包括 AMD FidelityFX 技術(shù)、Microsoft DirectStorage 和 AMD Radeon 開發(fā)者工具套件等在內(nèi)的主題。
總結(jié)
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