3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜
在大家平時(shí)建模過(guò)程中肯定會(huì)遇到很多力學(xué)作用的模型,它們有很多的不確定性,通過(guò)人工拖拽的手段很難達(dá)到理想的自然效果,這時(shí)就需要一些特殊的命令來(lái)完成我們模擬自然狀態(tài)的效果。下面我們就一面飄揚(yáng)的國(guó)旗來(lái)探討一下自然狀態(tài)是如何模擬的。
1,首先創(chuàng)建一個(gè)平面(1280*1920),長(zhǎng)寬分段各為50。
2,給平面加一個(gè)布料(cloth)命令,進(jìn)入組層級(jí),在前視圖中選中左側(cè)一排點(diǎn),點(diǎn)設(shè)置組命令,命名后點(diǎn)繪制命令。
3,退出組層級(jí),勾選自相沖突(為了避免物體本身的面重疊交叉),點(diǎn)擊對(duì)象屬性,選擇平面,設(shè)置為布料物體,并調(diào)整UV值(UV值越小,效果越明顯)。
4,點(diǎn)擊模擬,觀察效果并不理想。是因?yàn)椴剂媳旧韮H受到重力的影響,只會(huì)下垂。
5,那么如何讓旗子飄起來(lái)呢,首先點(diǎn)擊消除模擬,會(huì)到之前的狀態(tài)。
6,在左試圖創(chuàng)建一個(gè)風(fēng),強(qiáng)度100。(創(chuàng)建-空間扭曲-風(fēng))
7,通過(guò)鏡像命令將其放置到旗子左側(cè),模擬自然風(fēng)。
8,選中布料物體,選擇布料力命令,在左側(cè)的場(chǎng)景力中選擇創(chuàng)建的風(fēng)(Wind001),點(diǎn)向右的箭頭,確定。
9,設(shè)置好之后點(diǎn)擊模擬,完成后拖動(dòng)時(shí)間條可以觀察整個(gè)過(guò)程的動(dòng)態(tài),選擇最適合的角度,渲染當(dāng)前幀。
10,再為旗幟創(chuàng)建一個(gè)旗桿。
11,給模型附上材質(zhì),設(shè)置好參數(shù),渲染,就完成了。
是不是很簡(jiǎn)單就模擬了自然狀態(tài)下的旗子,像是被子、衣服、掛著的毛巾之類(lèi)的模型,都可以用類(lèi)似的方法制作出來(lái)。
以上就是3DMAX制作一面飄揚(yáng)的旗幟效果圖方法介紹,是不是很簡(jiǎn)單啊,喜歡的朋友可以參考本文,希望大家喜歡!
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的3DMAX如何制作一面飘扬的旗帜的全部?jī)?nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問(wèn)題。
 
                            
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