3DMAX 多维材质及对应的UVW展开,UVW贴图
多維材質(zhì)說明
多維材質(zhì)就是一個(gè)模型多個(gè)材質(zhì),(混合材質(zhì)是多個(gè)材質(zhì)混一起,跟這個(gè)貌似沒關(guān),比如地表草地,泥土等的混合操作)
作用:
比如一個(gè)模型就是需要兩種材質(zhì),刀的金屬刀身,木質(zhì)刀柄,墻的一面是木板,另一面是鏡子
兩種材質(zhì)不只貼圖不同,shader也不同,這種情況就需要多材質(zhì)
多維材質(zhì)具體做法
1 建個(gè)立方體,賦給這個(gè)立方體一個(gè)空材質(zhì)
這里需要注意一點(diǎn),如果已經(jīng)是可編輯多邊形,要選中后賦材質(zhì),也就是整體賦值
特殊說明:也可以對(duì)每個(gè)面單獨(dú)賦一個(gè)材質(zhì),但這樣有個(gè)缺陷,比如下面模型的屋頂線條,整個(gè)屋頂是同一貼圖,最終效果
uv分布有問題,對(duì)于每一小塊的屋頂都要單獨(dú)設(shè)置uvw貼圖,調(diào)整平鋪拉伸方式,這樣就需要對(duì)貼圖相同的每一小塊設(shè)置一個(gè)單獨(dú)材質(zhì),這樣是錯(cuò)誤的。
2 打開材質(zhì)面板,選中剛剛那個(gè)空材質(zhì),點(diǎn)擊,選擇
3,1設(shè)置子材質(zhì)數(shù)量,2修改名稱,3點(diǎn)進(jìn)去設(shè)置具體子材質(zhì)(也可以拖其他材質(zhì)進(jìn)來)
4 在可編輯多邊形的面級(jí)別,選中不同的面,分別修改面所對(duì)應(yīng)的子材質(zhì)的ID,具體面和子材質(zhì)的對(duì)應(yīng)關(guān)系是靠設(shè)置子材質(zhì)ID來建立關(guān)聯(lián)的
,這只ID就是對(duì)于的子材質(zhì)ID(選擇ID會(huì)隨設(shè)置ID變換,這個(gè)選擇ID應(yīng)該是對(duì)于uvw貼圖,uvw變換指定具體哪個(gè)面用的)
多材質(zhì)貼圖uvw展開
比如一個(gè)完整模型非需要兩個(gè)或多個(gè)材質(zhì),uvw展開就可以把兩部分分別展開,重疊放到uvw展開區(qū)域(暫時(shí)沒想到更好辦法,遇到再補(bǔ)充)
比如第一部分,第二部分,兩部分重疊
之后分別針對(duì)兩部分畫貼圖,并把貼圖賦給對(duì)應(yīng)面(多邊形)的子材質(zhì)就可以了
這里要注意一點(diǎn),uv數(shù)據(jù)是存在模型中的,一旦展開了uvw模型和具體貼圖對(duì)于關(guān)系就已經(jīng)確定,跟材質(zhì)沒有關(guān)系
uvw貼圖與uvw變換
uvw貼圖能修改貼圖的映射方式,還有映射平鋪拉伸
uvw變換能修改映射平鋪拉伸,還有偏移量
一個(gè)模型可以添加多個(gè)uvw貼圖,變換,具體每個(gè)uvw貼圖,變換對(duì)應(yīng)哪個(gè)面,由貼圖通道ID來指定,對(duì)于的就是可編輯多邊形-多邊形下的
總結(jié)
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