关于Unity程序化生成地图的研究(Wave Function Collapse)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
关于Unity程序化生成地图的研究(Wave Function Collapse)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
最近看到一個效果,做的特別好,是由《絕境北方(Bad North)》開發者Oskar St?lberg制作的"程序化城鎮建筑工具"(procedural town building toy),效果如下:
后來順著這個找到他的Twitter:https://twitter.com/OskSta
以及找到他的演講:https://www.youtube.com/watch?v=0bcZb-SsnrA?
以及另外一個文章介紹的相關的程序算法:https://marian42.de/article/wfc/
這種算法叫?Wave Function Collapse 算法,大概的原理就是配置每個模塊各個方向的Slot指向,然后通過檢測進行拼接。據Oskar St?lberg所說,圖上的效果用了387個模塊組成各種各樣的效果。很厲害而且很有耐心。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的关于Unity程序化生成地图的研究(Wave Function Collapse)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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