短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访
生活随笔
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短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访
小編覺得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
原文鏈接:http://cgworld.jp/interview/201607-bandainamco.html 因開發(fā)了【偶像大師】,【鐵拳】,【XX傳說】系列等各種游戲而被廣為人知的萬代南夢宮工作室(BNS)。這里的3次連載是對游戲開發(fā)中動(dòng)畫制作的工作室流派的介紹 20年以上經(jīng)驗(yàn)來支持的動(dòng)作捕捉的技術(shù) ? ??連載的1回是對BNS的石田直秋氏和佐俁康喜氏的動(dòng)作捕捉動(dòng)作做流派上的采訪。兩人是在同一個(gè)學(xué)校學(xué)習(xí)3DCG的程序,2001年時(shí)加入了南夢宮(后來合并的BNS)。然后就開發(fā)負(fù)責(zé)動(dòng)作捕捉的工作,石田氏回憶到“1995年設(shè)立的第1代捕捉工作室在橫浜市的仲町臺(tái),第2代工作室在鮫洲,2013年時(shí)設(shè)置了24臺(tái)VICON MX40,偶像大師的舞蹈,格斗游戲的動(dòng)作等,對應(yīng)了各種的案件”。 然后,2013年9月到現(xiàn)在是轉(zhuǎn)移到了汐留,也就是現(xiàn)在的被命名為BNS動(dòng)作捕捉汐留工作室,寬度有12x8m高度4.8米,設(shè)置了40臺(tái)VICON T160。相機(jī)的分辨率是1600萬像素,120fps非常高的配置,可以對更大范圍更小的標(biāo)記進(jìn)行精密的捕捉。“寬闊的范圍是捕捉舞蹈所需的,必要的高精度可以對應(yīng)動(dòng)作。另外最大可以捕捉9個(gè)人的動(dòng)作,滿足的這些條件,對我們公司來說是必須要的”, 負(fù)責(zé)汐留工作室設(shè)計(jì)的佐俁氏解說到。 BNS的動(dòng)作捕捉團(tuán)隊(duì),由包含石田氏和佐俁氏的7人組成,通常還是在公司里工作,在收入和彩排時(shí)才有2~3個(gè)負(fù)責(zé)者進(jìn)入工作室。“我們的工作,不光動(dòng)作捕捉的收錄,還要負(fù)責(zé)相關(guān)人員的商討,捕捉數(shù)據(jù)的后期處理,新技術(shù),方法和工具的研究開發(fā)”(石田氏)。佐俁氏提到,為了更加高效率,短時(shí)間獲取高精度的數(shù)據(jù),需要和各種游戲和影像議案的導(dǎo)演和動(dòng)畫師討論,了解必要的內(nèi)容,尋求所有的對應(yīng)策略。歸功于這20年以上的工作,積累了很多的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)。接下來也會(huì)介紹很多這里的知識(shí)和見解。 (上圖)是汐留工作室的動(dòng)作捕捉區(qū)域全景。可以9個(gè)人同時(shí)捕捉,面部捕捉,表演捕捉,手指捕捉等,以全部需要對應(yīng)的功能為前提來設(shè)計(jì)。“低位置的演員的收錄上,設(shè)置了很多的Tilt相機(jī)(下圖),如果只設(shè)置高出相機(jī)的話,例如下垂手臂握拳的情況,手指的標(biāo)記數(shù)據(jù)就會(huì)有缺損。必須要這樣,注意把標(biāo)記的遮蔽盡量減小的來設(shè)計(jì)”(佐俁氏) <Topic1>表演捕捉也正式的加入 BNS,是在【ACE COMBAT6?解放之戰(zhàn)火】(2007)制作的初期正式的加入了面部捕捉的。當(dāng)時(shí)是在演員面部附加大量的標(biāo)記,用光學(xué)方式來收錄。然后經(jīng)過了各種試行錯(cuò)誤,成為了現(xiàn)在負(fù)荷更低,收入更高精度的圖像識(shí)別的捕捉。在1年前,通過身體光學(xué)的捕捉以及面部圖像識(shí)別的捕捉同時(shí)進(jìn)行,正式加入了表演捕捉功能。 重視口型同步的游戲,角色的聲優(yōu)也要擔(dān)當(dāng)捕捉演員。但是專業(yè)的聲優(yōu)會(huì)以盡量不動(dòng)嘴,麥克上也聽不到呼吸聲的來反復(fù)進(jìn)行訓(xùn)練,所以也會(huì)有無法收錄到自然表情的情況。“捕捉時(shí),要一邊觀察演員嘴唇的運(yùn)動(dòng),嘴張開的差異,一邊給予必要的動(dòng)作知識(shí)。優(yōu)秀的動(dòng)畫師可以很可靠的看到這些”(石田氏)。 面部捕捉使用的是Faceware ?
BNS在身體和面部捕捉上加入了參考用的多個(gè)動(dòng)畫用相同的Timecode來收錄的系統(tǒng) ※動(dòng)作演員:芝井美香 身著Faceware的演員。用頭部的相機(jī)來確認(rèn)攝影的面部捕捉用動(dòng)畫。 ?
照片左三角架設(shè)置的攝像機(jī)拍攝參考用的動(dòng)畫 ※動(dòng)作演員芝井美香 表演捕捉的收入。身體和面部數(shù)據(jù)可以相同的時(shí)機(jī)來收錄。表現(xiàn)更加自然的運(yùn)動(dòng)和演技而受到動(dòng)畫師的好評。 ※VRZONE 【脫出病棟Ω】 ?BANDAI NAMCO Entertainment Inc. <Topic2>手指捕捉的迅速化&高精度化 ? ?佐俁氏回顧到,BNS在鮫洲工作室時(shí)代也解決了手指的捕捉,反復(fù)進(jìn)行了各種試行錯(cuò)誤。【手指的標(biāo)記不比身體上標(biāo)記小的話,所以會(huì)妨礙演員的演技,另外要是太小的話收錄會(huì)困難,而且也容易被遮擋】。在鮫洲工作室時(shí)代,為了設(shè)置約2屏幕的手指專用的捕捉空間,每次要收錄就改變VICON MX40的設(shè)置場所。 不過轉(zhuǎn)移到汐留工作室后,因?yàn)橄鄼C(jī)的性能和數(shù)量有飛躍性的提升。進(jìn)入常設(shè)的捕捉區(qū)域也可以收錄身體和手指了。而且,在2015年開發(fā)了可以把收錄數(shù)據(jù)自動(dòng)的輸入到角色手指的工具群。“對應(yīng)速度和精度也提升了,可以比以前更加爽快的捕捉手指。開發(fā)了工具后,BNS小組的各種游戲都使用手指捕捉”(佐俁氏)。? ? ?
5個(gè)手指里,附加了標(biāo)記的只有大拇指(照片里的RTHUM01),食指(RIDX02),小指(RPIN02)。剩下指頭的移動(dòng)上,是基于食指和小指的數(shù)據(jù)自動(dòng)做插值。"增加標(biāo)記數(shù)的話,會(huì)加大后處理的負(fù)荷,同時(shí)考慮精度和負(fù)荷,覺得現(xiàn)在的方法是最佳的選擇"(佐俁氏)。 ? 下面介紹手指捕捉的流程 1.為了可以取得演員的手指標(biāo)記的可動(dòng)區(qū)域的體操。2.把取得1的數(shù)據(jù)(除去噪聲)輸入到MotionBuilder,把可動(dòng)區(qū)域歸一化后,變化骨骼的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。相對約束是自動(dòng)生成的。 3.用上面的工具,把2里的數(shù)據(jù)和角色的骨骼加入關(guān)聯(lián),骨骼的配置,命名規(guī)則等特殊情況,都一一對應(yīng)。4.需要對可動(dòng)區(qū)域做微調(diào)的情況使用右邊的工具。 把調(diào)整后的可以導(dǎo)出,再賦予到其他的角色上。像畫像里那樣手指數(shù)不一樣的角色也可以適用,是通用性高的工具組。 汐留工作室的動(dòng)作捕捉流派 為了可以有效利用運(yùn)動(dòng)捕捉工作室,導(dǎo)演和動(dòng)畫師要關(guān)心哪些要點(diǎn)?按照汐留工作室的工作流,石田氏和佐俁氏做了解說。 <STEP1>磋商 參加商談的,有導(dǎo)演,動(dòng)畫師以及動(dòng)作捕捉員工之外,舞蹈項(xiàng)目的編舞,格斗項(xiàng)目的動(dòng)作協(xié)調(diào)人也要參加。‘’要收錄什么樣的角色,什么樣位置的運(yùn)動(dòng),盡量共享具體的信息非常的重要”(石田氏)。 不光是角色的身體特征,成長和性格,所處的狀況也要共享,可以更加正確的分配角色。事先準(zhǔn)備的質(zhì)量會(huì)很大的影響正式的進(jìn)展,佐俁氏補(bǔ)充道“特別重要的是,制作記錄收錄內(nèi)容和順序的動(dòng)作列表,這個(gè)不完備的話收錄現(xiàn)場就會(huì)混亂”。 【傳說系列】的故事場景的收錄,一邊參考故事板(左)一邊按收錄的順序來商談,并讓動(dòng)畫師制作像右邊那樣的動(dòng)畫列表。“收錄的間斷在哪里,安排幾個(gè)演員,有什么必須要整理的道具,制作收錄當(dāng)天的行動(dòng)計(jì)劃。因?yàn)槭褂貌蹲綌?shù)據(jù)的是動(dòng)畫師,動(dòng)畫列表也讓動(dòng)畫師自己來準(zhǔn)備是最正確的。當(dāng)有不熟悉收錄的動(dòng)畫師時(shí),就一起來制作”(石田氏)。 ?豬股睦美 ?藤島康介 ?BANDAI NAMCO Entertainment Inc. <STEP2>分配角色 演員的角色分配,有動(dòng)畫師自己上的情況,也有動(dòng)作捕捉小組來負(fù)責(zé)的情況。“我們在安排角色時(shí),會(huì)請教有經(jīng)驗(yàn)的人,來介紹可以信賴的演員和寫協(xié)調(diào)者”(石田氏)。 例如格斗項(xiàng)目的捕捉,分配不是格斗技專業(yè),但格斗技出色的演員可以很好的收錄數(shù)據(jù)。“因?yàn)檠輪T有很多的‘’潛力“,物理不可能的動(dòng)作也可以依賴,能提出“這個(gè)可以用吊線來應(yīng)對”的替代方案。但還是要依靠動(dòng)畫師的,全部都去做演員那么收錄時(shí)間就會(huì)變長。想收錄什么樣的動(dòng)作,能和自己的想象一樣必須要多努力”(佐俁氏)。 <STEP3>彩排 分配角色完成后,就要向演員發(fā)送相關(guān)資料。然后,相關(guān)人員最好在一起進(jìn)行排練,石田氏說到。“如果演員和導(dǎo)演方面的印象不一致的話,就要在收錄現(xiàn)場進(jìn)行試行錯(cuò)誤”。這樣的話,演員在正式表演前就會(huì)失去體力和集中力,無法進(jìn)行很好的動(dòng)作收錄。 "例如舞蹈的彩排,在哪里抬起腿,傳達(dá)給編舞和演員就可以了"(佐俁氏)。如果穿的是裙子,抬腿的角度就有界限。如果根據(jù)這個(gè)來編舞和練習(xí)的話,就可以節(jié)省后期的修正工作。 ?
在汐留工作室的彩排,也有在其他場所進(jìn)行的情況。 捕捉裝備是完全定制的,準(zhǔn)備了多套男性用,女性用的不同尺寸的。為了減輕演員腳步的負(fù)擔(dān),地板下鋪了塑膠墊。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 因?yàn)檠輪T太累就不能很好的收錄動(dòng)作,事先預(yù)估1天可以收錄的動(dòng)作量也是很重要的。動(dòng)作量多的情況,也可以討論增加演員。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 ? <STEP4>收錄 收錄當(dāng)然,可以按照事先的準(zhǔn)備和決定來實(shí)行是就是理想狀況。“我們當(dāng)天的工作有,器材的準(zhǔn)備和操作,數(shù)據(jù)的檢查,與相關(guān)人員的對話。動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)和參考動(dòng)畫是否正常,也需要導(dǎo)演和動(dòng)畫師來檢查”(石田氏)。 捕捉數(shù)據(jù)也可以向MotionBuilder上的角色實(shí)時(shí)的輸入,有很多動(dòng)畫師是在VICON T160的專屬軟件Vicon Blade上確認(rèn)的。“向角色輸入的話,要對應(yīng)Skleleton來Retarget,之前收錄數(shù)據(jù)的狀態(tài)就很難了解。因此可以直接看到標(biāo)記的位置信息的Vicon Blade,因?yàn)樵诤笃诠こ讨泄ぷ鞲奖?#xff0c;所以受更歡迎”(佐俁氏)。 介紹下在汐留工作室的悠久歷史中制作并繼承下來的小道具。 記錄演員的腳的位置和角度的腳樣板。剪下的薄瓦楞紙,卷上沒有反射的攝影專用膠帶,當(dāng)要暫時(shí)固定在地板時(shí),就貼在內(nèi)側(cè)呢絨帶上。 收錄暫時(shí)中斷,像上圖一樣沿著演員的鞋子(鞋尖)來放置,同步腳的位置和角度再開始收錄。 表演捕捉收錄時(shí),照片左下是使用的組腳樣板 ?
裙子一類有體積的服裝覆蓋角色下半身時(shí),角色要穿著的圓環(huán)。因?yàn)榭梢赃m當(dāng)?shù)南拗平巧氖肿愕倪\(yùn)動(dòng),減輕了角色穿插修正的工時(shí)。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 <STEP5>后期處理 動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)里,肯定會(huì)附帶一些微秒的震動(dòng)噪聲。把這樣的數(shù)據(jù)輸入給角色,手足和身體都會(huì)有細(xì)微的哆嗦的震動(dòng)。因?yàn)樵谑珍浐?#xff0c;必須要做去除噪聲的后期處理。 “震動(dòng)通常不是固定的,根據(jù)身體的部位,運(yùn)動(dòng)速度,以及相機(jī)的遮擋狀況而不同。因此,如果沒有變化使用過濾器去除噪聲,會(huì)失去動(dòng)作的氣勢和限度”(佐俁氏)。BNS是在保留動(dòng)作張馳的同時(shí),內(nèi)部開發(fā)了自動(dòng)化后期處理的過濾器。“把標(biāo)記數(shù)據(jù)直接使用噪聲過濾器后,再輸入到角色的來傳遞的情況比較多,不過,根據(jù)動(dòng)畫師不同,也有想自己來輸入的,按照自己的喜好來對應(yīng)”(石田氏)。 把捕捉數(shù)據(jù)在Vicon Blade里顯示的狀態(tài)。因?yàn)闃?biāo)記的位置信息一目了然,很容易判斷收錄結(jié)果的好壞。 動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù),一定會(huì)附加震動(dòng)噪聲。【右】使用噪聲過濾器,去除噪聲 ▲【左上】以為已有的過濾器是同樣的去除噪聲,曲線頂點(diǎn)消除后運(yùn)動(dòng)的極限也就失去了。【右上】因?yàn)锽NS的過濾器是根據(jù)標(biāo)記的加速度和身體的部位自動(dòng)的變化過濾的強(qiáng)度,不會(huì)失去極限。【左下】步行中的捕捉數(shù)據(jù)用已有過濾器處理,腳與地面接地時(shí)的動(dòng)作就失去了。【右下】用BNS的過濾器就沒有問題。 總結(jié) 汐留工作室,除了BNS和萬代南夢宮團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目外,也對應(yīng)其他公司的捕捉項(xiàng)目、也會(huì)繼續(xù)努力實(shí)現(xiàn)各種風(fēng)格和相談。以上就是石田直秋氏和佐俁康喜氏對他們流派的介紹。“’正因?yàn)槿绱?#xff0c;希望可以來愉快的咨詢,有著動(dòng)作捕捉組和動(dòng)畫組的協(xié)力,很多的困難都可以跨過的”(佐俁氏)。 而且,根據(jù)項(xiàng)目不同動(dòng)畫師的要求也多種多樣,需要注意細(xì)致的對應(yīng)。‘即便是覺得困難,也要尋找可以實(shí)現(xiàn)的方法,正因?yàn)槿绱宋覀儾诺玫搅顺砷L。今后也會(huì)和動(dòng)畫師一起合作,決不放棄在工作室進(jìn)行試行錯(cuò)誤”’(石田氏)。 次回予告 下一次,會(huì)采訪動(dòng)畫師,來介紹下角色動(dòng)畫的流派 TEXT_尾形美幸(CGWORLD) PHOTO_弘田充 撮影素材提供 萬代南夢宮工作室
BNS在身體和面部捕捉上加入了參考用的多個(gè)動(dòng)畫用相同的Timecode來收錄的系統(tǒng) ※動(dòng)作演員:芝井美香 身著Faceware的演員。用頭部的相機(jī)來確認(rèn)攝影的面部捕捉用動(dòng)畫。 ?
照片左三角架設(shè)置的攝像機(jī)拍攝參考用的動(dòng)畫 ※動(dòng)作演員芝井美香 表演捕捉的收入。身體和面部數(shù)據(jù)可以相同的時(shí)機(jī)來收錄。表現(xiàn)更加自然的運(yùn)動(dòng)和演技而受到動(dòng)畫師的好評。 ※VRZONE 【脫出病棟Ω】 ?BANDAI NAMCO Entertainment Inc. <Topic2>手指捕捉的迅速化&高精度化 ? ?佐俁氏回顧到,BNS在鮫洲工作室時(shí)代也解決了手指的捕捉,反復(fù)進(jìn)行了各種試行錯(cuò)誤。【手指的標(biāo)記不比身體上標(biāo)記小的話,所以會(huì)妨礙演員的演技,另外要是太小的話收錄會(huì)困難,而且也容易被遮擋】。在鮫洲工作室時(shí)代,為了設(shè)置約2屏幕的手指專用的捕捉空間,每次要收錄就改變VICON MX40的設(shè)置場所。 不過轉(zhuǎn)移到汐留工作室后,因?yàn)橄鄼C(jī)的性能和數(shù)量有飛躍性的提升。進(jìn)入常設(shè)的捕捉區(qū)域也可以收錄身體和手指了。而且,在2015年開發(fā)了可以把收錄數(shù)據(jù)自動(dòng)的輸入到角色手指的工具群。“對應(yīng)速度和精度也提升了,可以比以前更加爽快的捕捉手指。開發(fā)了工具后,BNS小組的各種游戲都使用手指捕捉”(佐俁氏)。? ? ?
5個(gè)手指里,附加了標(biāo)記的只有大拇指(照片里的RTHUM01),食指(RIDX02),小指(RPIN02)。剩下指頭的移動(dòng)上,是基于食指和小指的數(shù)據(jù)自動(dòng)做插值。"增加標(biāo)記數(shù)的話,會(huì)加大后處理的負(fù)荷,同時(shí)考慮精度和負(fù)荷,覺得現(xiàn)在的方法是最佳的選擇"(佐俁氏)。 ? 下面介紹手指捕捉的流程 1.為了可以取得演員的手指標(biāo)記的可動(dòng)區(qū)域的體操。2.把取得1的數(shù)據(jù)(除去噪聲)輸入到MotionBuilder,把可動(dòng)區(qū)域歸一化后,變化骨骼的旋轉(zhuǎn)數(shù)據(jù)。相對約束是自動(dòng)生成的。 3.用上面的工具,把2里的數(shù)據(jù)和角色的骨骼加入關(guān)聯(lián),骨骼的配置,命名規(guī)則等特殊情況,都一一對應(yīng)。4.需要對可動(dòng)區(qū)域做微調(diào)的情況使用右邊的工具。 把調(diào)整后的可以導(dǎo)出,再賦予到其他的角色上。像畫像里那樣手指數(shù)不一樣的角色也可以適用,是通用性高的工具組。 汐留工作室的動(dòng)作捕捉流派 為了可以有效利用運(yùn)動(dòng)捕捉工作室,導(dǎo)演和動(dòng)畫師要關(guān)心哪些要點(diǎn)?按照汐留工作室的工作流,石田氏和佐俁氏做了解說。 <STEP1>磋商 參加商談的,有導(dǎo)演,動(dòng)畫師以及動(dòng)作捕捉員工之外,舞蹈項(xiàng)目的編舞,格斗項(xiàng)目的動(dòng)作協(xié)調(diào)人也要參加。‘’要收錄什么樣的角色,什么樣位置的運(yùn)動(dòng),盡量共享具體的信息非常的重要”(石田氏)。 不光是角色的身體特征,成長和性格,所處的狀況也要共享,可以更加正確的分配角色。事先準(zhǔn)備的質(zhì)量會(huì)很大的影響正式的進(jìn)展,佐俁氏補(bǔ)充道“特別重要的是,制作記錄收錄內(nèi)容和順序的動(dòng)作列表,這個(gè)不完備的話收錄現(xiàn)場就會(huì)混亂”。 【傳說系列】的故事場景的收錄,一邊參考故事板(左)一邊按收錄的順序來商談,并讓動(dòng)畫師制作像右邊那樣的動(dòng)畫列表。“收錄的間斷在哪里,安排幾個(gè)演員,有什么必須要整理的道具,制作收錄當(dāng)天的行動(dòng)計(jì)劃。因?yàn)槭褂貌蹲綌?shù)據(jù)的是動(dòng)畫師,動(dòng)畫列表也讓動(dòng)畫師自己來準(zhǔn)備是最正確的。當(dāng)有不熟悉收錄的動(dòng)畫師時(shí),就一起來制作”(石田氏)。 ?豬股睦美 ?藤島康介 ?BANDAI NAMCO Entertainment Inc. <STEP2>分配角色 演員的角色分配,有動(dòng)畫師自己上的情況,也有動(dòng)作捕捉小組來負(fù)責(zé)的情況。“我們在安排角色時(shí),會(huì)請教有經(jīng)驗(yàn)的人,來介紹可以信賴的演員和寫協(xié)調(diào)者”(石田氏)。 例如格斗項(xiàng)目的捕捉,分配不是格斗技專業(yè),但格斗技出色的演員可以很好的收錄數(shù)據(jù)。“因?yàn)檠輪T有很多的‘’潛力“,物理不可能的動(dòng)作也可以依賴,能提出“這個(gè)可以用吊線來應(yīng)對”的替代方案。但還是要依靠動(dòng)畫師的,全部都去做演員那么收錄時(shí)間就會(huì)變長。想收錄什么樣的動(dòng)作,能和自己的想象一樣必須要多努力”(佐俁氏)。 <STEP3>彩排 分配角色完成后,就要向演員發(fā)送相關(guān)資料。然后,相關(guān)人員最好在一起進(jìn)行排練,石田氏說到。“如果演員和導(dǎo)演方面的印象不一致的話,就要在收錄現(xiàn)場進(jìn)行試行錯(cuò)誤”。這樣的話,演員在正式表演前就會(huì)失去體力和集中力,無法進(jìn)行很好的動(dòng)作收錄。 "例如舞蹈的彩排,在哪里抬起腿,傳達(dá)給編舞和演員就可以了"(佐俁氏)。如果穿的是裙子,抬腿的角度就有界限。如果根據(jù)這個(gè)來編舞和練習(xí)的話,就可以節(jié)省后期的修正工作。 ?
在汐留工作室的彩排,也有在其他場所進(jìn)行的情況。 捕捉裝備是完全定制的,準(zhǔn)備了多套男性用,女性用的不同尺寸的。為了減輕演員腳步的負(fù)擔(dān),地板下鋪了塑膠墊。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 因?yàn)檠輪T太累就不能很好的收錄動(dòng)作,事先預(yù)估1天可以收錄的動(dòng)作量也是很重要的。動(dòng)作量多的情況,也可以討論增加演員。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 ? <STEP4>收錄 收錄當(dāng)然,可以按照事先的準(zhǔn)備和決定來實(shí)行是就是理想狀況。“我們當(dāng)天的工作有,器材的準(zhǔn)備和操作,數(shù)據(jù)的檢查,與相關(guān)人員的對話。動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)和參考動(dòng)畫是否正常,也需要導(dǎo)演和動(dòng)畫師來檢查”(石田氏)。 捕捉數(shù)據(jù)也可以向MotionBuilder上的角色實(shí)時(shí)的輸入,有很多動(dòng)畫師是在VICON T160的專屬軟件Vicon Blade上確認(rèn)的。“向角色輸入的話,要對應(yīng)Skleleton來Retarget,之前收錄數(shù)據(jù)的狀態(tài)就很難了解。因此可以直接看到標(biāo)記的位置信息的Vicon Blade,因?yàn)樵诤笃诠こ讨泄ぷ鞲奖?#xff0c;所以受更歡迎”(佐俁氏)。 介紹下在汐留工作室的悠久歷史中制作并繼承下來的小道具。 記錄演員的腳的位置和角度的腳樣板。剪下的薄瓦楞紙,卷上沒有反射的攝影專用膠帶,當(dāng)要暫時(shí)固定在地板時(shí),就貼在內(nèi)側(cè)呢絨帶上。 收錄暫時(shí)中斷,像上圖一樣沿著演員的鞋子(鞋尖)來放置,同步腳的位置和角度再開始收錄。 表演捕捉收錄時(shí),照片左下是使用的組腳樣板 ?
裙子一類有體積的服裝覆蓋角色下半身時(shí),角色要穿著的圓環(huán)。因?yàn)榭梢赃m當(dāng)?shù)南拗平巧氖肿愕倪\(yùn)動(dòng),減輕了角色穿插修正的工時(shí)。 ※女動(dòng)作演員 芝井美香 <STEP5>后期處理 動(dòng)作捕捉數(shù)據(jù)里,肯定會(huì)附帶一些微秒的震動(dòng)噪聲。把這樣的數(shù)據(jù)輸入給角色,手足和身體都會(huì)有細(xì)微的哆嗦的震動(dòng)。因?yàn)樵谑珍浐?#xff0c;必須要做去除噪聲的后期處理。 “震動(dòng)通常不是固定的,根據(jù)身體的部位,運(yùn)動(dòng)速度,以及相機(jī)的遮擋狀況而不同。因此,如果沒有變化使用過濾器去除噪聲,會(huì)失去動(dòng)作的氣勢和限度”(佐俁氏)。BNS是在保留動(dòng)作張馳的同時(shí),內(nèi)部開發(fā)了自動(dòng)化后期處理的過濾器。“把標(biāo)記數(shù)據(jù)直接使用噪聲過濾器后,再輸入到角色的來傳遞的情況比較多,不過,根據(jù)動(dòng)畫師不同,也有想自己來輸入的,按照自己的喜好來對應(yīng)”(石田氏)。 把捕捉數(shù)據(jù)在Vicon Blade里顯示的狀態(tài)。因?yàn)闃?biāo)記的位置信息一目了然,很容易判斷收錄結(jié)果的好壞。 動(dòng)作捕捉的數(shù)據(jù),一定會(huì)附加震動(dòng)噪聲。【右】使用噪聲過濾器,去除噪聲 ▲【左上】以為已有的過濾器是同樣的去除噪聲,曲線頂點(diǎn)消除后運(yùn)動(dòng)的極限也就失去了。【右上】因?yàn)锽NS的過濾器是根據(jù)標(biāo)記的加速度和身體的部位自動(dòng)的變化過濾的強(qiáng)度,不會(huì)失去極限。【左下】步行中的捕捉數(shù)據(jù)用已有過濾器處理,腳與地面接地時(shí)的動(dòng)作就失去了。【右下】用BNS的過濾器就沒有問題。 總結(jié) 汐留工作室,除了BNS和萬代南夢宮團(tuán)隊(duì)的項(xiàng)目外,也對應(yīng)其他公司的捕捉項(xiàng)目、也會(huì)繼續(xù)努力實(shí)現(xiàn)各種風(fēng)格和相談。以上就是石田直秋氏和佐俁康喜氏對他們流派的介紹。“’正因?yàn)槿绱?#xff0c;希望可以來愉快的咨詢,有著動(dòng)作捕捉組和動(dòng)畫組的協(xié)力,很多的困難都可以跨過的”(佐俁氏)。 而且,根據(jù)項(xiàng)目不同動(dòng)畫師的要求也多種多樣,需要注意細(xì)致的對應(yīng)。‘即便是覺得困難,也要尋找可以實(shí)現(xiàn)的方法,正因?yàn)槿绱宋覀儾诺玫搅顺砷L。今后也會(huì)和動(dòng)畫師一起合作,決不放棄在工作室進(jìn)行試行錯(cuò)誤”’(石田氏)。 次回予告 下一次,會(huì)采訪動(dòng)畫師,來介紹下角色動(dòng)畫的流派 TEXT_尾形美幸(CGWORLD) PHOTO_弘田充 撮影素材提供 萬代南夢宮工作室
轉(zhuǎn)載于:https://www.cnblogs.com/TracePlus/p/5798436.html
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的短期连载 第1回 万代南梦宫工作室动画的流派 BNS动作捕捉汐留工作室的采访的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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