Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置
生活随笔
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Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置
小編覺得挺不錯的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個參考.
默認LOD的距離已經(jīng)調(diào)節(jié)到100%了,但是距離還是太遠解決方案
- LOD 簡介
- LOD Bias設(shè)置
- 問題:默認LOD的距離已經(jīng)調(diào)節(jié)到100%了,但是距離還是太遠,導(dǎo)致小模型的體量還是非常大。
- 解決方案:如下圖,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,將其數(shù)值調(diào)小即可。
LOD 簡介
在大型項目開發(fā)中,LOD: (Level of detail)多層次細節(jié),是最常用的游戲優(yōu)化技術(shù)。它按照模型的位置和重要程度決定物體渲染的資源分配,降低非重要物體的面數(shù)和細節(jié)度,從而獲得高效率的渲染運算。缺點是增加了內(nèi)存,并且需要模型師為我們多提供一套模型。
LOD Bias設(shè)置
在大型項目使用中,由于模型的體積大小千差萬別,有時會遇到模型體積非常小,但是面數(shù)非常多的結(jié)構(gòu)(比如:大量的螺絲、螺母)。這是會出現(xiàn)一個問題:
問題:默認LOD的距離已經(jīng)調(diào)節(jié)到100%了,但是距離還是太遠,導(dǎo)致小模型的體量還是非常大。
解決方案:如下圖,在ProjectSettings/Quality中找到LOD Bias,將其數(shù)值調(diào)小即可。
總結(jié)
以上是生活随笔為你收集整理的Unity LOD-Level of Detail(多层次细节)使用心得2—— LOD Bias设置的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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