android重力传感器横竖反,Android重力感应实现方式
在Android應用程序的開發(fā)中,占據(jù)主要地位的當屬游戲的開發(fā)。我們在這篇文章中將會針對在游戲中需要用到的重力感應功能,來為大家詳細分析Android重力感應的實現(xiàn)方法,以幫助大家解決相關問題。
Android中的很多游戲的游戲都使用了重力感應的技術,但其api demo卻并沒有重力感應的實例(不知道是不是我沒找到,找到的朋友麻煩告訴我一下,謝謝),因為開發(fā)的需要,就研究了一下重力感應這方面,因為網(wǎng)上關于這方面的東西比較少,所以寫出來跟大家交流一下,算是拋磚引玉吧。(ps.因為重力感應式需要真機才能測試的,所以,下面提供的demo程序只能在真機上跑。)
因為官方說明比較含糊難懂,我用最簡單的方式講一下Android重力感應系統(tǒng)的坐標系
以屏幕的左下方為原點(2d編程的時候,是以屏幕左上方為原點的,這個值得注意一下),箭頭指向的方向為正。從-10到10,以浮點數(shù)為等級單位,想象一下以下情形:
手機屏幕向上(z軸朝天)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,10);
手機屏幕向下(z軸朝地)水平放置的時侯,(x,y,z)的值分別為(0,0,-10);
手機屏幕向左側(cè)放(x軸朝天)的時候,(x,y,z)的值分別為(10,0,0);
手機豎直(y軸朝天)向上的時候,(x,y,z)的值分別為(0,10,0);
其他的如此類推,規(guī)律就是:朝天的就是正數(shù),朝地的就是負數(shù)。利用x,y,z三個值求三角函數(shù),就可以精確檢測手機的運動狀態(tài)了。
接下來,用最短的代碼完成Android重力感應功能,程序效果就是在title上面輸出x,y,z的值。
Java代碼
package com.ray.test;
import Android.app.Activity;
import Android.os.Bundle;
import Android.hardware.SensorManager;
import Android.hardware.Sensor;
import Android.hardware.SensorEventListener;
import Android.hardware.SensorEvent;
public class SensorTest extends Activity
{
private SensorManager sensorMgr;
Sensor sensor = sensorMgr.getDefaultSensor
(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
private float x, y, z;
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
sensorMgr = (SensorManager)
getSystemService(SENSOR_SERVICE);
SensorEventListener lsn = new SensorEventListener() {
public void onSensorChanged(SensorEvent e) {
x = e.values[SensorManager.DATA_X];
y = e.values[SensorManager.DATA_Y];
z = e.values[SensorManager.DATA_Z];
setTitle("x=" (int)x "," "y=" (int)y "," "z=" (int)z);
}
public void onAccuracyChanged(Sensor s, int accuracy)
{
}
};
//注冊listener,第三個參數(shù)是檢測的精確度
sensorMgr.registerListener(lsn, sensor, SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
}
}
總結
以上是生活随笔為你收集整理的android重力传感器横竖反,Android重力感应实现方式的全部內(nèi)容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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