Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置
生活随笔
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Unity3d 改变场景中钢体对象重力(Physics和Physics 2D)大小方向设置
小編覺(jué)得挺不錯(cuò)的,現(xiàn)在分享給大家,幫大家做個(gè)參考.
前言
在項(xiàng)目中如果用到模擬受重力影響的對(duì)象,感覺(jué)場(chǎng)景中的重力大小或者方向等,不適合時(shí),可以通過(guò)項(xiàng)目設(shè)置進(jìn)行調(diào)整。
設(shè)置
Edit > Project Settings > Physics或 Physics 2D即可進(jìn)行設(shè)置。
參數(shù)
Physics 的Gravity就是三維的重力,對(duì)Rigidbody 的對(duì)象(勾選受重力影響)生效。
X : 正 右, 負(fù) 左;
Y : 正 上, 負(fù) 下;
Z : 正 前, 負(fù) 后;
參數(shù)和方向?qū)?yīng)如上,例如我們要設(shè)置逆重力的力場(chǎng),可以設(shè)置Gravity(0,10,0)。
Physics 2D 基本同 Physics ,只不過(guò)缺少Z軸的方向,即沒(méi)有前后。
總結(jié)
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