Android基础入门教程——10.3 AudioManager(音频管理器)
Android基礎入門教程——10.3 AudioManager(音頻管理器)
標簽(空格分隔): Android基礎入門教程
本節引言:
在多媒體的第一節,我們用SoundPool寫了個Duang的示例,小豬點擊一個按鈕后,突然發出”Duang”的 
 一聲,而且當時的聲音很大,嚇死寶寶了,好在不是上班時間,上班時間偷偷寫博客給經理知道 
 會作死的~嗯,好的,說到這個聲音大小就得介紹下Android為我們提供的(音量大小控制)的API: 
 AudioManager(音頻管理器)了,該類位于Android.Media包下,提供了音量控制與鈴聲模式相關操作! 
 本節我們就來學下這個東東的用法,你可以寫一個Demo,一個簡單的靜音,每次看小電影之前,先 
 進Demo點下靜音,然后,說說而已哈~嗯,話不多說,開始本節內容! 
 官方API文檔:AudioManager
1.獲得AudioManager對象實例
AudioManager audiomanage = (AudioManager)context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);
2.相關方法詳解
常用方法:
- adjustVolume(int direction, int flags): 
 控制手機音量,調大或者調小一個單位,根據第一個參數進行判斷
 AudioManager.ADJUST_LOWER,可調小一個單位;
 AudioManager.ADJUST_RAISE,可調大一個單位
- adjustStreamVolume(int streamType, int direction, int flags): 
 同上,不過可以選擇調節的聲音類型
 1)streamType參數,指定聲音類型,有下述幾種聲音類型:
 STREAM_ALARM:手機鬧鈴 STREAM_MUSIC:手機音樂
 STREAM_RING:電話鈴聲 STREAM_SYSTEAM:手機系統
 STREAM_DTMF:音調 STREAM_NOTIFICATION:系統提示
 STREAM_VOICE_CALL:語音電話
 2)第二個參數和上面那個一樣,調大或調小音量的
 3)可選的標志位,比如AudioManager.FLAG_SHOW_UI,顯示進度條,AudioManager.PLAY_SOUND:播放聲音
- setStreamVolume(int streamType, int index, intflags):直接設置音量大小
- getMode( ):返回當前的音頻模式
- setMode( ):設置聲音模式 
 有下述幾種模式:
 MODE_NORMAL(普通), MODE_RINGTONE(鈴聲),
 MODE_IN_CALL(打電話),MODE_IN_COMMUNICATION(通話)
- getRingerMode( ):返回當前的鈴聲模式
- setRingerMode(int streamType):設置鈴聲模式 
 有下述幾種模式:
 如RINGER_MODE_NORMAL(普通)、RINGER_MODE_SILENT(靜音)、RINGER_MODE_VIBRATE(震動)
- getStreamVolume(int streamType): 
 獲得手機的當前音量,最大值為7,最小值為0,當設置為0的時候,會自動調整為震動模式
- getStreamMaxVolume(int streamType):獲得手機某個聲音類型的最大音量值
- setStreamMute(int streamType,boolean state):將手機某個聲音類型設置為靜音
- setSpeakerphoneOn(boolean on):設置是否打開擴音器
- setMicrophoneMute(boolean on):設置是否讓麥克風靜音
- isMicrophoneMute():判斷麥克風是否靜音或是否打開
- isMusicActive():判斷是否有音樂處于活躍狀態
- isWiredHeadsetOn():判斷是否插入了耳機
其他方法:
- abandonAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListenerl):放棄音頻的焦點
- adjustSuggestedStreamVolume(int,int suggestedStreamType intflags): 
 調整最相關的流的音量,或者給定的回退流
- getParameters(String keys):給音頻硬件設置一個varaible數量的參數值
- getVibrateSetting(int vibrateType):返回是否該用戶的振動設置為振動類型
- isBluetoothA2dpOn():檢查是否A2DP藍牙耳機音頻路由是打開或關閉
- isBluetoothScoAvailableOffCall():顯示當前平臺是否支持使用SCO的關閉調用用例
- isBluetoothScoOn():檢查通信是否使用藍牙SCO
- loadSoundEffects():加載聲音效果
- playSoundEffect((int effectType, float volume):播放聲音效果
- egisterMediaButtonEventReceiver(ComponentName eventReceiver): 
 注冊一個組件MEDIA_BUTTON意圖的唯一接收機
- requestAudioFocus(AudioManager.OnAudioFocusChangeListener l,int streamType,int durationHint) 
 請求音頻的焦點
- setBluetoothScoOn(boolean on):要求使用藍牙SCO耳機進行通訊
- startBluetoothSco/stopBluetoothSco()():啟動/停止藍牙SCO音頻連接
- unloadSoundEffects():卸載音效
3.使用示例
嘿嘿,屬性蠻多的,有些還涉及到藍牙這些東東,這里我們只講解最常見的一些方法! 
 遇到一些特殊的沒見過的,我們再來查文檔! 
 簡單的示例:使用Mediaplayer播放音樂,通過AudioManager調節音量大小與靜音! 
 對了,先在res下創建一個raw的文件夾,往里面丟一個MP3資源文件!
運行效果圖:
代碼實現:
布局代碼activity_main.xml:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"android:id="@+id/LinearLayout1"android:layout_width="match_parent"android:layout_height="match_parent"android:orientation="vertical"><Buttonandroid:id="@+id/btn_start"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="播放" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_stop"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:enabled="false"android:text="停止" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_higher"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="調高音量" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_lower"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="調低音量" /><Buttonandroid:id="@+id/btn_quite"android:layout_width="wrap_content"android:layout_height="wrap_content"android:text="靜音" /></LinearLayout>MainActivity.java:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {private Button btn_start;private Button btn_stop;private Button btn_higher;private Button btn_lower;private Button btn_quite;private MediaPlayer mePlayer;private AudioManager aManager;//定義一個標志用來標示是否點擊了靜音按鈕private int flag = 1;@Overrideprotected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {super.onCreate(savedInstanceState);setContentView(R.layout.activity_main);//獲得系統的音頻對象aManager = (AudioManager) getSystemService(Service.AUDIO_SERVICE);//初始化mediaplayer對象,這里播放的是raw文件中的mp3資源mePlayer = MediaPlayer.create(MainActivity.this, R.raw.countingstars);//設置循環播放:mePlayer.setLooping(true);bindViews();}private void bindViews() {btn_start = (Button) findViewById(R.id.btn_start);btn_stop = (Button) findViewById(R.id.btn_stop);btn_higher = (Button) findViewById(R.id.btn_higher);btn_lower = (Button) findViewById(R.id.btn_lower);btn_quite = (Button) findViewById(R.id.btn_quite);btn_start.setOnClickListener(this);btn_stop.setOnClickListener(this);btn_higher.setOnClickListener(this);btn_lower.setOnClickListener(this);btn_quite.setOnClickListener(this);}@Overridepublic void onClick(View v) {switch (v.getId()) {case R.id.btn_start:btn_stop.setEnabled(true);mePlayer.start();btn_start.setEnabled(false);break;case R.id.btn_stop:btn_start.setEnabled(true);mePlayer.pause();btn_stop.setEnabled(false);break;case R.id.btn_higher:// 指定調節音樂的音頻,增大音量,而且顯示音量圖形示意aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_RAISE, AudioManager.FLAG_SHOW_UI);break;case R.id.btn_lower:// 指定調節音樂的音頻,降低音量,只有聲音,不顯示圖形條aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC,AudioManager.ADJUST_LOWER, AudioManager.FLAG_PLAY_SOUND);break;case R.id.btn_quite:// 指定調節音樂的音頻,根據isChecked確定是否需要靜音flag *= -1;if (flag == -1) {aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, true); //API 23過期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_MUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用這個btn_quite.setText("取消靜音");} else {aManager.setStreamMute(AudioManager.STREAM_MUSIC, false);//API 23過期- - // aManager.adjustStreamVolume(AudioManager.STREAM_MUSIC, AudioManager.ADJUST_UNMUTE, // AudioManager.FLAG_SHOW_UI); //23以后的版本用這個aManager.setMicrophoneMute(false);btn_quite.setText("靜音");}break;}} }代碼還是非常簡單的,另外設置靜音的方法setStreamMute()在API 23版本過期, 
 可以使用另一個方法adjustStreamVolume(int, int, int),然后第三個屬性設置: 
 ADJUST_MUTE or ADJUST_UNMUTE! 
 對了,還有: 
 如果adjustStreamVolume()的第三個參數你設置了振動(Vibrator), 
 需要在AndroidManifest.xml中添加這個權限哦! 
 <uses-permission android:name=”android.permission.VIBRATE”/>
4.代碼示例下載
AudioManagerDemo.zip
本節小結:
好的,本節給大家演示了AudioManager用于調節音量的一個簡單用法,這個類筆者也不常用 
 到,以后如果有什么新get的技能再加上吧~嘿嘿,靜音Demo寫好沒?要結合實際需求哈~ 
 另外,本周博客可能不會更新得太頻繁,本周要把公司的WebSocket庫替換掉,有得頭痛了~ 
 好的,就說這么多,謝謝~
總結
以上是生活随笔為你收集整理的Android基础入门教程——10.3 AudioManager(音频管理器)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
 
                            
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