UE4/UE5 虚幻引擎,Light光照系列(一)
生活随笔
收集整理的這篇文章主要介紹了
UE4/UE5 虚幻引擎,Light光照系列(一)
小編覺得挺不錯的,現在分享給大家,幫大家做個參考.
1、怎么創建SkySphere天空球
1.1 ● 創建一個Sphere靜態網格體?,勾選“翻轉剔除”
1.2● 搜索SkySphere天空球材質
1.3? ●?設置材質,以及Sphere靜態網格體的縮放值。
2、SkyLight 天光?
2.1 ● 源類型 ——>“SLS捕獲的場景”(主要是捕獲當前天空球的光照)
2.2 ●設置強度范圍(可以看到當前圖的強度范圍是10,上圖的強度范圍是1,兩種強度范圍的明顯變化。)
2.3?● 源類型 ——>“SLS指定立方體貼圖”(主要捕獲立方體貼圖的光照)
????? 2.4??● “較低半球為純色”(False不勾選,表示模擬天空光照的反射。PS:可以理解為光照不得的,物體背面的顏色)
?勾選 “較低半球為純色” True ,并且設置一下顏色。(PS:可以看到光照到Actor之后背面的顏色。)
3、DirectionalLight 定向光源
3.1?● 光束遮擋,勾選“光束遮擋”True?之后,可以看到物體遮擋出現的光照陰影。
取消勾選“光束遮擋”False
3.2 ●? 光束泛光,勾選?“光束泛光”?True。(可以看到光照明顯的泛光效果)
取消勾選光束泛光False,泛光效果消失。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的UE4/UE5 虚幻引擎,Light光照系列(一)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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