VPB生成地形小结
最近用vpb生成地形遇到的問題比較多,因為網上vpb的資料比較少所以論壇上有很多關于vpb問題的帖子,查看的人數很多,但回帖的人數為0。這也是在其他版塊很少見的。
一.關于生成地形時文件目錄的組織
如果后面要用到第二和三點,那么這點很重要。雖然可以在cmd命令行之間輸入生成的命令行,也能生成地形,但對之后的二三操作卻帶來非常大的麻煩,甚至是無法進行二三的操作。所以建議將生成地形的命令行寫成批處理文件放在要生成的地形的文件夾下面(即和要生成的ive文件在同一個文件夾下)然后運行該批處理文件,而不是在命令行輸入。所有的vpb操作都建議用這種方式,這樣也有利于出錯后檢查生成時的參數,文件路徑是否正確,所以這點非常重要。
二.關于繼續生成上次失敗的地形(--tasks)
繼續生成上次失敗的地形要用到失敗前生成的.source,.task文件,而且工作目錄也要是上次的工作目錄(和生成的ive同一個文件夾)。這就意味著你不能直接在cmd命令行輸入vpbmaster --tasks xxxxx.tasks。這樣的結果時直接崩潰,沒有任何提示。正確的做法是將vpbmaster --tasks xxxxx.tasks命令行寫成批處理文件放在原來的工作目錄下,然后運行這個批處理文件。
三.關于patch(--patch)
除了和第二點一樣,不能直接在命令行輸入命令外,還要注意三點:1.--patch xxxxx.ive的ive文件必須是全路徑(絕對路徑)。之前因為沒用全路徑出錯提示說“找不到source文件”。我困惑了很久,不知道這個“source文件”指的具體是哪個文件,而且在原來的工作目錄下,所有的文件都是存在的。最后發現是沒用絕對路徑的問題。2.將要patch的影像和高程文件放到工作目錄下。不然即使你用了絕對路徑還是會報錯說“高程或影像數據沒有變化,不需要修改”,生成地形的時候不要求將影像和高程文件要放到工作目錄下,只要你在命令行中使用絕對路徑就行。但patch就必須將要patch的影像和高程放到工作目錄下(和ive同一個文件夾)。3,patch命令不能改變原來生成地形時的設置。比如之前你沒用高程插值,你patch的時候就不能改用插值。
四.關于高程是否采用插值的比較
有個選項是--interpolate-terrain/--no-interpolate-terrain,即是否要對高程進行插值處理,默認是要的。不插值的話如果地形精度不高(影像模糊,層數小)可能影響不大,但生成的地形精度高了可能會導致地形看起來是有一個個小方塊疊加起來的,就像小孩堆積木一樣,非常不平滑真實。之前沒遇到這個問題,后面精度高了才發現這個問題,也是困惑了好久。如果用插值的話花的時間可能會比較長。之前想,先用不插值的生成粗糙的,再用patch生成精細的時候改用插值這樣可以節省時間。結果是不行的,也就是第三點說的patch命令不能改變原來的設置。
總結
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