PBRT
??? 直到最近才發現有已經成熟的開源渲染器框架PBRT。PBRT框架是兩位斯坦福的博士為寫一本書《Physically Based Rendering: From Theory to Implementation》而附帶給出的實現代碼。在PBRT第二版的代碼中,已經集成了網上可以搜索到的絕大部分繪制算法,從最基礎的path tracing到bdpt,metropolis再到photon mapping。兩位作者也非常牛逼:
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Matt Pharr : Intel首席工程師. 在高級渲染技術組做首席架構師. 創立過Neoptica公司, 從事異構CPU+GPU系統的圖形編程模型的工作,Neoptica被Intel收購. 在Neoptica公司之前, Matt在NVIDIA軟件架構組工作, 創立過Exluna公司, 也在Pixar的渲染研發部門工作過. 他在Stanford圖形實驗室在Pat Hanrahan的知道下獲得博士學位.他也是GPU Gems 2的編輯.
Greg Humphreys: NVIDIA公司OptiX光線追蹤團隊成員. 他曾是Virginia大學計算機科學系教授, 領導了基于物理的高性能圖形學研究. Greg在Princeton獲得工學學士學位, 在Stanford的Pat Hanrahan的指導下獲得博士學位. 當他不追光的時候, 喜歡打橋牌,編織,騎摩托車. 他也是GPU Gems 2的編輯.
就此打算開始進入pbrt的學習,今天的任務主要就是把pbrt第二版編譯通過,而且簡單地看了看如何使用,任務順利完成,附上pbrt渲染截圖一張:
轉載于:https://www.cnblogs.com/starfallen/archive/2012/12/18/2824135.html
總結
 
                            
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