EasyTouch5虚拟摇杆(Joystick)中文解析
?? 修改joystick的名字
是否激活虛擬搖桿 joystick(如果不激活是沒辦法觸發虛擬搖桿的)
是否在場景中顯示虛擬搖桿(如果不顯示也是無法使用搖桿的)
是否使用fixed Update(fixed Update是不受幀率的變化影響,以固定的時間來調用,一些物理屬性可以放到fixed Update里面去)
中文釋義為在禁用時取消注冊,一般不勾選也不會有什么影響吧
靜態模式下,
1? Anchor是錨點設置,當只有選擇了user Defined才能用戶按照自己的意愿去設置虛擬搖桿的錨點,選擇其它會自動到達位置
2? 沒有勾選 No offset thunb的時候,虛擬搖桿的中心只有當鼠標中心到達搖桿中心進行移動,虛擬搖桿才能動作,要是勾選了,就鼠標直接放到搖桿上面位置,搖桿自動會粘住鼠標進行感應
3? 沒有勾選No return of the thumb的時候,搖桿被拖動到其它位置,會自動回到搖桿中心,如果勾選了就是不會自動回到中心
4? back ground size是代表虛擬搖桿的背景圖片大小,
5? thumb size 是指搖桿的中心圖片大小
6? Radius based on的意思是基于寬或者高來算半徑,
動態模式下
動態模式下是指只有屏幕被觸發的時候,虛擬搖桿才顯示在畫面
1? joystick area 是虛擬搖桿生成的位置 ? Full Screen是全屏都允許,可以自定義區域,必須是在層級面板下右擊easy touch controls組件下,選擇area生成區域,可以自己調整區域,然后虛擬搖桿就只能在這個區域生成,其它同理
可以更換背景圖片和搖桿圖片
事件注冊方法,移動開始,移動中,移動速度,移動結束
?觸摸開始,觸摸結束
按下 上下左右的那一刻觸發
按住上下左右的時候觸發
分別監聽搖桿的X正軸按下,Y負軸按下,X負軸按下,Y正軸按下
這三個屬性保持默認就好
水平軸的設置(垂直軸同理)水平軸就是虛擬搖桿的水平方向
peact on是代表兩個狀態,press是按下就能觸發,down是必須按下那一刻觸發。
Dead zone Method是死區設定的類型,Classical是經典的數值類型設置,Dead Length就是對應的數值。Curve是曲線類型設置。死區是指你的搖桿要達到多大的移動量才能有反應,值越大,死區越大,搖桿就越不靈敏。曲線類型同理。
Inverted axis是反轉軸設置,不勾選正常軸旋轉,勾選就會將軸反轉,例如搖桿往左搖擺,物體向右轉。
On/Off Threshold 是開關閾值,當搖桿小于0.5的移動是不會觸發注冊事件(例如On Press Up())
Speed是為了控制Direction ation(直接操控)的速度,比如說直接操控某個物體旋轉,這個speed就可以直接控制這個旋轉的速度
直接操控
Auto Link On tag是否使用標簽,如果勾選,選擇一個標簽,關于這個標簽的所有物體都會被直接控制
Direct action to是指定被操控的物體,直接賦值即可
Action 是指定操控的方式,旋轉,移動還是縮放(torque:轉矩)
Affected axis是以不同的軸進行控制
阻尼效果
Enable inertia是否開啟阻尼效果
當Action在Rotate Local狀態,阻尼設置會增加兩個設置
Automatic stabilization是允許物體自動回正,就是當你旋轉了大于Threshold的值就會自動以speed的速度回正
Clamp rotation是旋轉限制,可以做一些抬頭低頭的動作限制
當直接控制的Action在Jump的狀態,必須添加角色控制器
旋轉加移動的功能
同樣,勾選Auto link on tag是選擇標簽
Direct action to 是指定對象
Move curve是旋轉的曲線變化
move Speed是移動的速度
Intial rotation是阻尼的力,值越大,阻尼越大
lock in jump鎖跳功能
grevity 重力
攝像機跟隨
Enable tracking是是否啟用相機跟隨
Auto link on tag是指定標簽,不勾選是代表指定物體
target Move是指定被跟隨的目標,User Defined是自定義,Camera Tgrget是可以賦值的。Link on tag是標簽,
Camera mode是跟隨模式,Follow是簡單的跟隨 ,smooth Follow是平滑跟隨,我只能看到被跟隨物體的背面,也就是Z軸的負方向。
Wall detection是墻檢測,勾選后選擇標簽認為是墻就能不穿過
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總結
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