【历史上的今天】11 月 29 日:世界上第一个街机游戏;真空管的发明者诞生;武汉大学建校
整理 | 王啟隆
透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。
今天是 2021 年 11 月 29 日,在 1960 年的今天,德國科學家馬丁·斯特雷爾和美國科學家羅伯特·伯恩斯·伍德沃德成功合成葉綠素;葉綠素是能將光轉化為能量的最有效物質之一。回顧計算機歷史上的 11 月 29 日,今天也發生了許多關鍵事件,影響著我們如今的科技進程。
1849 年 11 月 29 日:真空管的發明者 John Fleming 誕生
約翰·弗萊明爵士(John Ambrose Fleming)出生于 1864 年 11 月 29 日,他是英國電氣工程師和物理學家,以發明真空管(二極管)、物理電磁學中使用的右手法則而聞名。弗萊明生于蘭卡斯特蘭開夏郡,他是家中七個孩子中最大的一個,父親是基督教會總管詹姆斯·弗萊明(James Fleming),母親是瑪麗·安(Mary Ann)。弗萊明膝下無子女,于 1945 年 4 月 18 日逝世,享年 95 歲;死后將大部分不動產捐給基督教慈善機構,用于幫助窮人。
圖源:維基百科約翰·弗萊明大約十歲開始上學,就讀于一所私立學校,特別喜歡幾何學;在那之前,他的母親輔導他,讓他幾乎背熟了一本叫《兒童知識指南》的書,即使成年后,他也會引用其中的話。11 歲時,弗萊明有了自己的工作室,在那里他制作了船模和發動機模型,甚至制作了自己的相機,從此開始了他對攝影的終生興趣;成為一名工程師的培訓超出了弗萊明家庭的經濟能力,但他通過教育和有償工作相結合的途徑實現了自己的目標。
弗萊明在倫敦大學學院攻讀理學學士學位,于 1870 年畢業,后來,他在倫敦南肯辛頓的皇家科學院學習化學;在那里,他首先研究了亞歷山德羅·沃爾塔的電池,這成為他第一篇科學論文的主題。經濟問題再次迫使他為生計而工作,1874 年夏天,他成為切爾滕納姆學院的科學碩士,在這所公立學校每年掙 400 英鎊。1877 年 10 月,27 歲的他再次注冊成為一名學生,這一次是在劍橋;這次他獲得了化學和物理學的一等榮譽學位。
1882 年離開大學后,弗萊明擔任了愛迪生電燈公司的“電工”,為照明系統和新的弗朗蒂交流電系統提供建議。1884 年,弗萊明加入倫敦大學學院,擔任電氣技術學院院長,成為了英國第一個電氣技術學院院長。1899 年,弗萊明為無線電報的發明者古列爾莫·馬可尼設計了世界上第一個大型無線電發射機;雖然弗萊明負責設計,但馬可尼公司的主管和弗萊明說:“如果我們橫渡大西洋,主要的功勞將是,而且必須永遠是馬可尼先生的。”
因此,世界范圍內對這一里程碑式的成就的贊譽都歸于馬可尼,他只把弗萊明和其他幾名馬可尼員工的功勞歸功于弗萊明,弗萊明對他受到的待遇感到憤憤不平。弗萊明履行了自己的協議,在馬可尼的一生中從未提及此事,但在 1937 年馬可尼死后,他說馬可尼“非常不慷慨”。
1904 年,弗萊明開始在馬可尼公司工作。為了改善大西洋兩岸的無線電接收,他發明了第一個熱離子真空管,雙電極二極管,當時他稱之為振蕩閥,為此他在 11 月 16 日獲得了專利,后來這項發明被稱為弗萊明閥。這項發明通常被認為是電子學的開端,因為這是世界上第一個真空管。弗萊明的二極管在此后的幾十年里被用于無線電接收器和雷達,直到 50 多年后被固態電子技術所取代。如今是晶體管的時代,人們也在尋找新的材料代替晶體管,但我們永遠無法忘記真空管的誕生對于計算機發展做出的貢獻。
資料來源:維基百科、百度百科
1893 年 11 月 29 日:武漢大學建校
武漢大學(WHU),簡稱武大,是一所位于中國湖北省武漢市的中央級研究型大學。武大的辦學源頭可以追溯到清末 1893 年建立的自強學堂,而曾昭安認為,武漢大學近代前身可以追溯到清末張之洞創辦的兩湖書院,最早可以追溯到明代萬歷年間葛寅亮創辦的江漢書院。1949 年,已經成為“民國四大名校”之一的國立武漢大學正式更名為武漢大學,并于 2000 年 8 月 2 日合并組建新的武漢大學。武漢大學坐擁珞珈山,占地面積 5178 畝,建筑面積 258 萬平方米,中西合璧的宮殿式建筑群古樸典雅,巍峨壯觀,被譽為“中國最美麗的大學”。
圖源:CSDN 下載自東方 IC武漢大學人才輩出,中科院院士王佛松、陳榮悌、江元生;文學領域耳熟能詳的聞一多、沈從文、葉圣陶;《百家講壇》知名主講人易中天……而對于許多人來說,武漢大學最眾所周知的杰出校友便是雷軍了。雷軍于 1991 年畢業于武漢大學計算機系,他是一名企業家、投資人,現任小米公司董事長兼首席執行官。雷軍曾擔任金山、YY、獵豹移動等上市公司董事長,后創辦小米公司并帶領其成功上市,徹底改變了中國智能手機市場格局。雷軍本人也多次登上福布斯和胡潤的富豪榜單,被視為中國互聯網代表人物之一。
2019 年 11 月 22 日,武漢大學成立人工智能研究院,踏入了人工智能時代的潮流之中;在揭牌儀式之后,武漢大學科發院柯濤與小米副總裁崔寶秋和寒武紀CEO陳天石簽署合作協議,進一步深化校企合作。在小米和華為都關注著武漢大學人工智能的發展這一背景下,加上有著測繪遙感的基礎,異軍突進的武漢大學可謂是十分令人期待。你還知道哪些武漢大學的知名校友?歡迎參與本期的評論,分享你的真知灼見。
資料來源:維基百科、百度百科
1956 年 11 月 29 日:知名科技廣播員 Leo Laporte 出生
Leo Gordon Laporte 生于 1956 年 11 月 29 日,他是 The Tech Guy 每周廣播節目的主持人和 TWiT 的主持人,是一個專注于科技的網絡播客,艾美獎得主。他也是 TechTV 的前技術主持人和技術作者; Laporte 曾參與許多科技廣播項目,包括 1991 年 1 月的 Dvorak on Computers,以及舊金山 KGO 電臺和 KSFO 的 Laporte on Computers。
作為一名作家,Leo Laporte 寫過幾本關于電腦和電子產品的書,包括個人電腦和 Mac 電腦的使用指南。他還寫了一個 Tivo 編程指南和幾個現代技術指南。他的最新著作是《安全計算指南》,幾乎每一本關于計算機維護、播客和通用技術的書都提到或引用他。隨著 Laporte 的播客網絡 TWiT 的成功,他憑借著互聯網獲得了更多的觀眾,許多美國觀眾都通過他的節目解決了許多計算機相關的疑難雜癥。
圖源:維基百科Leo Laporte 是地質學家 Leo F. Laporte 的兒子。他在耶魯大學學習中國歷史,大三輟學從事廣播事業,他早期用過的播音員藝名是戴夫·艾倫(Dave Allen)和丹·海耶斯(Dan Hayes),他的第一臺家用電腦是 Atari 400。1997 年,Laporte 因在 MSNBC 電視劇《the Site》中扮演動作捕捉角色 Dev Null 而獲得北加利福尼亞州艾美獎。1998 年,Laporte 在有線和衛星網絡 ZDTV(后來的 TechTV)上創建并共同主持了 The Screen Savers。
Laporte 是每日電視節目 The Lab with Leo Laporte 的主持人,該節目錄制于加拿大不列顛哥倫比亞省溫哥華。該節目在美國和加拿大錄制時,原名為 Call for Help。該系列節目在加拿大 G4、澳大利亞 HOW TO 頻道、加拿大城市電視臺的幾個分支機構和谷歌視頻上播出。2008 年 3 月 5 日,Laporte 在 net@nite 上證實,與 Leo Laporte 的實驗室已經被羅杰斯通信公司取消。
Laporte 如今主持一個周末科技脫口秀節目,名為《Leo Laporte: The Tech Guy》。該劇在 KFI AM 640 頻道首播,由 Premiere Radio Networks 聯合播出。Laporte 每周五早上都會和比爾·漢德爾一起出現在 KFI 節目中。Laporte 擁有并運營著一個名為 TWiT 的播客網絡。在 2011 年擴建新工廠之前,TWiT 的年利潤為 150 萬美元,生產成本為 35 萬美元。在 2012 年 Reddit 的一篇帖子中,Laporte 稱自己的公司收入接近 400 萬美元。
資料來源:維基百科
1972 年 11 月 29 日:雅達利推出投幣式街機游戲《乓》
《乓》(Pong)是雅達利(Atari)在 1972 年 11 月 29 日推出的一款投幣式街機游戲。《乓》是一款乒乓球游戲,其英文名稱“Pong”來自乒乓球被擊打后所發出的聲音;《乓》很多時候被認為是電子游戲歷史上第一個街機電子游戲,也是在電子游戲市場大獲成功的一款游戲。此游戲的開發者為艾倫·奧爾康。
《乓》是一個模擬乒乓球比賽的 2D 體育游戲。玩家能和電腦玩家或另一位人類玩家進行游戲。玩家在此游戲中需要控制乒乓球拍上下移動來反彈乒乓球。當玩家未能反彈乒乓球的話,對方就會得到一分。玩家在此游戲的目的就是盡量反彈乒乓球并奪取高分以擊敗對手。
圖源:維基百科《乓》是雅達利于 1972 年由諾蘭·布什內爾和特德·達布尼創立后首個開發的電子游戲。在布什內爾和達布尼創立雅達利后,他們就聘請了艾倫·奧爾康,因為他擁有豐富的計算機程序經驗;艾倫·奧爾康(Allan?Alcorn)是游戲開發先驅、計算機科學家,領導了《乓》的開發;在離開雅達利后,奧爾康去了蘋果公司。但是,1972 年的奧爾康實際上從未開發過任何電子游戲;為了訓練奧爾康開發游戲,布什內爾便秘密地給予奧爾康一個開發測試游戲的任務。
布什內爾指明奧爾康需要創作一個包含“一個移動的點、兩塊板和計分板”的電子游戲。布什內爾后來解釋他的靈感源自 PDP-1。1972 年 5 月,布什內爾試玩了奧爾康開發的 Magnavox Odyssey,盡管此游戲的質量低劣,布什內爾仍然繼續讓奧爾康開發《乓》。三個月后,布什內爾要求奧爾康為游戲加入逼真的音效和觀眾的歡呼,而達布尼則想加入“噓”和“嘶嘶”等音效。但是,游戲機的內存不能裝載這么多音效,故奧爾康沒有實行要求。但后來奧爾康發現使用同步發生器能為游戲加入不同音調的音效。
1972 年 9 月,布什內爾和奧爾康將運行《乓》的街機安裝在安迪·卡培酒吧里讓顧客試玩。當晚顧客們對此游戲的評價相當高。《乓》獲得了空前的成功,布什內爾因此有意大量制作此游戲;但是,當時他沒有足夠資金大量生產,故尋求巴利游戲和米德韋游戲的資助。可是,兩家公司均拒絕了。最后,布什內爾透過向銀行借貸來獲取足夠資金,雅達利隨后宣布此游戲將于 1972 年 11 月 29 日發布。
截至 1973 年,雅達利已收到 2,500 張訂單。翌年,雅達利更收到逾 8,000 張訂單。當此游戲安裝在安迪·卡培酒吧后,其他公司便開始調查《乓》,3 個月后,一款類似的游戲便被發布;雅達利起初沒有申請專利,所以導致抄襲者大量出現。后來雅達利申請專利時,其他抄襲者便提出抗議,致使申請專利程序被延長了,這導致雅達利制作的《乓》街機的市場占有率少于三分之一。布什內爾認為抄襲者的行為對他們不公,但他們仍沒有解決方案。因此,他們只好開發更多創新游戲,這便是游戲界的傳奇公司雅達利的起家史。
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總結
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