MGD 调试 Lives2d 文字破碎问题 (MX2)
今天把FreeType加入到Lives2D中,在Win上表現正常,但是在Android上面,文字一閃而過,然后就糊掉了,猜測是Texture被損壞,于是計劃用MGD來調試GLES查看具體問題。
MGD需要Root手機,我手里的是魅族MX2,魅族的Flyme 首先需要在設置的個人中心里面開放權限,然后再安裝KingRoot完全開啟Root權限,其它Root軟件是不行的。
然后電腦連接手機,在MGD中安裝MGD Android App 和 Root Interceptor。
?安裝好之后,雙擊設備,就可以開始監聽了。
轉自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com
在手機上打開MGD,設置里面選擇監聽所有應用,然后在列表中打開應用。
電腦上的MGD就開始收集ES的渲染信息。
在左側幀列表選擇一幀,右側就可以看到詳細的DrawCall調用。
來看看問題。
Lives2d 使用FreeType來生成文字紋理,在Win上面一切安好。文字能正常 顯示。
在MX2上表現為文字破碎
在MGD中,顯示第3幀的時候,才有字體紋理,并且紋理上只有Ag 2個字母。轉自http://blog.csdn.net/huutu http://www.liveslives.com
為什么界面上顯示有好多字母,但是實際上這一幀的紋理卻只有Ag 2個字母呢?
在我的代碼中,對 label_name 先生成紋理,然后繪制。然后對 label_Age 生成紋理,再繪制。
在生成紋理的操作中,會先檢測當前字符是否已經生成過紋理,如果生成過,就直接返回UV。
按照上面的測試,反映出來的是對 label_Age生成紋理的操作中,把label_name對應的紋理 刪掉了。
然后再看第4幀。
第四幀的時候,字體紋理沒有了。
可見代碼中的錯誤,導致下一幀會清空上一幀生成的 字體紋理。
原因是這樣的,在繪制文字之前,我又調用了一次glTexImage2D,生成了新的Texture,覆蓋了生成好的文字Texture。是復制代碼的時候,直接粘帖過來,導致了問題。
刪除這句代碼后,Android上也可以正常顯示了。
詳情請看我在Github上的Commit:
https://github.com/ThisisGame/Lives2D/commit/951dc800ceb6c10720da7eceac223f2741f5ec74#diff-3a1dd030e46b971c7eda6511eea59bd4MGD功能強大,這次的文字破碎問題直接看GL Function調用應該也能看出來,不過我對MGD和GL還是不太熟悉,所以就直接看文字紋理了。
總結
以上是生活随笔為你收集整理的MGD 调试 Lives2d 文字破碎问题 (MX2)的全部內容,希望文章能夠幫你解決所遇到的問題。
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